343 Industrieën in schadebeheersing door slechte ontvangst van de beelden van Halo Infinite

Legaal, hoe moeilijk is het om een ​​fatsoenlijk te maken halo spel? Ondanks de grote niveaus die de originele trilogie bereikte, was de slash-formule van het kernconcept nooit zo complex. Alles wat het was, was een moderne, destijds sciencefiction-versie van het eenzame held versus onoverkomelijke oddsgenre dat al sinds de oprichting doordringt in gaming.

Master Chief was gewoon de sciencefiction van zijn generatie, Doom Guy, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem, enz. Die verklaring is niet bedoeld om af te leiden van wat er is bereikt. Visueel waren de games een pracht, en die pracht complimenteerde ruimschoots een aantal verfijnde gameplay-mechanica.

Maar ondanks dat het niet nodig was om nieuwe wegen in te slaan, is 343 er consequent in geslaagd om het te verpesten door een halo spel. Halo 4 's nieuwe overleveringen, die ons hadden moeten zien tegenover de Last Progenitor in de Milkey Way, moesten opnieuw worden geconcludeerd in Halo 5. Halo 5 vond het een goed idee om te proberen het personage van Master Chief te vermoorden, omdat de studio narcistisch niet kon uitstaan ​​dat ze hun eigen OC niet als hoofdpersonage hadden. Zelfs de Master Chief Collection werd en wordt nog steeds geplaagd door bugs en technische problemen. Op dit moment zijn ze de kritiek waard.

Nu de terugslag en spot zijn begonnen, zijn ze begonnen met het controleren van de schade voor hoe slecht Halo Infinite eruitziet. Natuurlijk beweren ze dat ze meer positieve feedback krijgen dan negatieve, zoals beschreven in Halo-waypoint. Ik kan me niet voorstellen waar, aangezien de gemeenschap is onderverdeeld in "manier om de overlevering te verpesten", "het spel lelijk is, weg te gaan 343", en Halo-loyalisten, van wie velen hun steun geven, maar nog steeds een hekel hebben aan 343 .

“Op basis van onze lessen uit Halo 4, Halo 5 en Halo Wars 2 - samen met sterke feedback van de gemeenschap - hebben we besloten terug te gaan naar de legacy-esthetiek die de originele trilogie definieerde. Met Halo Infinite keren we terug naar een meer 'klassieke' kunststijl, een sleutelboodschap die teruggaat tot de allereerste onthulling die enthousiaste en positieve reacties oogstte. Dit vertaalt zich in een levendiger palet, 'schonere' modellen en objecten met minder 'ruis', maar dat betekent niet minder detail. Hoewel we beseffen dat dit niet ieders persoonlijke voorkeur is, staan ​​we achter deze beslissing en zijn we blij dat het resoneert met zoveel fans over de hele wereld. "

Oké, twee dingen: de eerste 343 ontwikkelde Halo Wars 2 niet. Ze assisteerden Creative Assembly, die met hun ervaring in het RTS-genre Halo Wars 2 ontwikkelde. Ten tweede, met betrekking tot de terugkeer naar de klassieke kunststijl en schonere graphics, ik ' Ik laat deze foto's dat verwerpen.

Als ze doorgaan, bieden ze garanties: de visuele betrouwbaarheid van een open-wereldgame zal aanzienlijk toenemen tegen de tijd dat de game naast de Xbox Series X in een paar maanden.

“Het tweede thema dat wordt besproken, is visuele trouw. Negatieve feedback op dit gebied omvat opmerkingen over personages en objecten die plat, simplistisch en plasticachtig lijken, verlichting die dof en plat aanvoelt, en object pop-in. We hebben uw opmerkingen gelezen, we hebben de zelfgemaakte voorbeelden van geretoucheerde inhoud gezien en ja, we hebben de beoordelingen van Digital Foundry gehoord. In veel opzichten zijn we het hier eens over - we hebben werk te doen om enkele van deze gebieden aan te pakken en het niveau van trouw en algehele presentatie voor de laatste game te verhogen. De build die werd gebruikt om de campagnedemo uit te voeren, was werk in uitvoering van enkele weken geleden met een verscheidenheid aan grafische elementen en spelsystemen die nog steeds zijn afgewerkt en gepolijst. Hoewel een deel van de feedback werd verwacht en spreekt over gebieden die al aan de gang zijn, hebben andere aspecten van de feedback nieuwe kansen en overwegingen aan het licht gebracht die het team zeer serieus neemt en aan het beoordelen is. We hebben nog geen definitieve antwoorden of resultaten om te delen, maar het team werkt zo snel mogelijk aan plannen om een ​​deel van de feedback rond details, duidelijkheid en algehele trouw aan te pakken. Het team is toegewijd en gefocust om ervoor te zorgen dat we een mooie wereld hebben die spelers kunnen ontdekken wanneer we starten. "

Ik moet houden van hoe het verhaal van het bouwtijdperk blijft veranderen. In eerste instantie was het een build van januari, maar toen is die claim heen en weer gestuiterd en is het een paar maanden oud. Volgens hun officiële verklaring is de build nu nog maar een paar weken oud en ze zijn ervan overtuigd dat ze de game binnen een paar maanden kunnen voltooien.

Dat gaat niet gebeuren. Realistisch gezien zullen de beelden voor de lancering enige verbetering vertonen, maar we zullen geen nacht- en dagtransformatie zien. Met Halo Oneindig Omdat het een game met een open wereld is, is het de vraag of hun engine zelfs de trouw kan laden die ze willen bereiken, laat staan ​​als ze binnen een paar maanden genoeg tijd hebben om alle problemen op te lossen die in de huidige build worden gezien.

Ronduit heeft het spel nog een jaar ontwikkeling nodig om te komen waar het moet zijn. Dat is gewoon de realiteit van de situatie.