Apple verwijdert Fortnite uit de App Store vanwege een episch poging om 30% distributiekosten te omzeilen

Fortnite

Elke grote digitale distributeur die er is, vraagt ​​30% distributiekosten. Het is hoe het bedrijf al jaren loopt. Het is hoe het werkt bij Google, op Steam en iTunes. Wat het ook gaat, u betaalt iemand 30% om uw product te hosten of te bezorgen. Welnu, Epic Games heeft besloten dat ze die kosten niet meer willen betalen door betalingen te beperken tot rechtstreekse betalingen tussen hen en de consument, en Apple heeft er niets van, dus besloten ze te verwijderen Fortnite van de iTunes App Store.

Op 13 augustus 2020 is er een bericht gepubliceerd op de Epic Games-website getiteld #FreeFortnite, in een poging om Apple ertoe te brengen hun distributiekosten van 30% te verlagen of te verwijderen.

In de post leggen ze uit ...

"Apple heeft Fortnite geblokkeerd in de App Store, waardoor de mogelijkheid voor iedereen om de game op iOS-apparaten te installeren en bij te werken is verwijderd, terwijl Epic de opdracht heeft gegeven" de functie 'Epic directe betaling' te verwijderen ". Apple houdt de prijzen hoog zodat ze 30% van je betalingen kunnen innen, en blokkeert Fortnite om te voorkomen dat Epic de besparingen van directe betalingen aan jou doorgeeft! Doe mee aan de strijd tegen @AppStore op sociale media met #FreeFortnite

"Epic heeft juridische stappen ondernomen om de concurrentiebeperkende beperkingen van Apple op de markt voor mobiele apparaten te beëindigen."

Ze linken ook naar de Apple-klacht die wordt gehost op de Unreal Engine-website.

Epic had in het verleden soortgelijke protesten gedaan met Google Play en Steam, maar deze keer slaagden ze erin om hun kleine stunt in de trend te krijgen.

Ze hebben er zelfs een YouTube-video over gemaakt.

Wat ze niet uitleggen, is dat de distributiekosten van grote digitale platforms altijd 30% bedragen.

ExtremeTech schreef over Epic die de Google Play Store in 2017 heeft gedumpt om precies dezelfde redenen waarom ze uit de iTunes App Store zijn getrapt, schrijven ...

"Door Google Play-distributie te vermijden, behoudt Epic alle inkomsten uit in-app-aankopen in plaats van 30 procent ervan aan Google te betalen. De meeste ontwikkelaars pakken dat gewoon aan, omdat het hebben van je titel in de Play Store het gemakkelijker maakt om een ​​groot publiek te bereiken. Epic denkt waarschijnlijk dat het hebben van de meest populaire game ter wereld genoeg bereik geeft om zijn eigen weg te gaan. "

Epic heeft geprobeerd in te spelen op het idee dat dit een kwestie van consumentenrechten is in plaats van een kwestie van kostenreductie.

De realiteit is dat ze de 30% die aan de distributeurs zou zijn betaald, voor zichzelf willen opbrengen, terwijl ze de platforms van de distributeurs gebruiken om toegang te krijgen tot hun publiek.

Het punt is, als Apple afziet van of de distributiekosten voor Fortnite, elke andere mobiele app die er is, wil ook dat hun distributiekosten worden kwijtgescholden. In wezen zou Apple infrastructuurvergoedingen betalen om software te hosten waar ze geen geld aan verdienen.

Dit is geen "wee is Apple" of "wee is episch" -situatie, het zijn gewoon twee bedrijven die een zo groot mogelijk percentage van de inkomsten willen behouden zonder iemand anders te betalen.

Het feit dat er een heleboel mensen op Twitter zijn die Epic toejuichen als een soort kampioen, is zowel ziek als teleurstellend.

Aan de andere kant zijn er een paar mensen die nog steeds een beetje gezond verstand hebben en er terecht op wijzen dat de 30% korting waarvoor zoveel clueless plebejers Apple aanvallen, eigenlijk een industriestandaard is.

Wat de meeste mensen op Twitter niet beseffen, is dat winkeliers een standaardvergoeding van 25% krijgen, en dat komt omdat die andere 5% aan de kant van de uitgever wordt uitbetaald in verzend- en productiekosten.

Digitale distributie heeft geen fysieke kosten, maar vereist wel hosting en levering van de kant van de distributeur, dus ze maken de 5% in verzending en productie goed door deze op te nemen in de 25% van de standaard distributiekosten. komen overeen met 30%.

Dit is hoe het is geweest in het tijdperk van digitale distributie. Episch (en anderen zoals Ubisoft) proberen om het systeem te verstoren, zou er simpelweg toe leiden dat distributeurs abonnementskosten in rekening brengen, zoals hoe Sony, Nintendo en Microsoft kosten in rekening brengen voor toegang tot multiplayer-functionaliteit. Op dat moment zouden de kosten worden geheven aan de voeten van de consument in plaats van het bedrijf, wat geen probleem zou zijn voor bedrijven als Epic, omdat ze niet alleen geld zouden verdienen met microtransacties, maar ook de bedrijfskosten zouden verlagen.

(Bedankt voor de nieuwstip Happening)