Hoe was het artikel?

1493020cookie-checkApple verwijdert Fortnite uit de App Store vanwege een poging van Epic om de distributiekosten van 30% te omzeilen
Media
2020/08

Apple verwijdert Fortnite uit de App Store vanwege een poging van Epic om de distributiekosten van 30% te omzeilen

Elke grote digitale distributeur vraagt ​​een distributievergoeding van 30%. Zo draait het bedrijf al jaren. Zo werkt het bij Google, op Steam en iTunes. Hoe het ook zij, u betaalt iemand 30% om uw product te hosten of te leveren. Welnu, Epic Games heeft besloten dat ze deze kosten niet meer willen betalen door betalingen te beperken tot rechtstreekse betalingen tussen hen en de consument, en Apple heeft daar niets van, dus besloten ze om de betalingen te verwijderen. Fortnite uit de iTunes App Store.

Op 13 augustus 2020 is er een bericht gepubliceerd op de Epic Games-website met de titel #FreeFortnite, in een poging Apple zover te krijgen dat hij zijn distributiekosten van 30% verlaagt of schrapt.

In de post leggen ze uit...

“Apple heeft Fortnite geblokkeerd in de App Store, waardoor iedereen niet meer de game op iOS-apparaten kan installeren en updaten, terwijl Epic de opdracht krijgt om “de ‘Epic directe betaling’-functie te verwijderen”. Apple houdt de prijzen hoog zodat ze 30% van je betalingen kunnen innen, en blokkeert Fortnite om te voorkomen dat Epic de besparingen uit directe betalingen aan jou doorgeeft! Doe mee aan de strijd tegen @AppStore op sociale media met #FreeFortnite

“Epic heeft juridische stappen ondernomen om een ​​einde te maken aan de concurrentiebeperkende beperkingen van Apple op de marktplaatsen voor mobiele apparaten.”

Ze linken ook naar de Apple-klacht die op de website wordt gehost Unreal Engine-website.

Epic had in het verleden soortgelijke protesten gevoerd met Google Play en Steam, maar deze keer slaagden ze erin hun kleine stunt trendmatig te maken.

Ze hebben er zelfs een YouTube-filmpje over gemaakt.

Wat ze niet uitleggen is dat de distributiekosten van grote digitale platforms altijd 30% zijn geweest.

ExtremeTech schreef over Epic die de Google Play Store in 2017 heeft gedumpt om precies dezelfde redenen waarom ze uit de iTunes App Store zijn getrapt, en schrijft ...

“Het vermijden van Google Play-distributie betekent dat Epic alle inkomsten uit in-app-aankopen mag behouden in plaats van 30 procent ervan aan Google te betalen. De meeste ontwikkelaars gaan daar gewoon mee om, omdat het hebben van je titel in de Play Store het gemakkelijker maakt om een ​​groot publiek te bereiken. Epic denkt waarschijnlijk dat het hebben van het populairste spel ter wereld het voldoende bereik geeft om zijn eigen weg te gaan.”

Epic heeft geprobeerd het idee waar te maken dat dit een kwestie van consumentenrechten is, in tegenstelling tot een kwestie van kostenbesparing.

De realiteit is dat ze de 30% die aan distributeurs zou zijn betaald voor zichzelf willen opstrijken, terwijl ze de platforms van de distributeurs gebruiken om toegang te krijgen tot hun publiek.

Het punt is dat als Apple afziet van de distributiekosten of deze verlaagt Fortnite, wil elke andere mobiele app ook kwijtschelding van de distributiekosten. In wezen zou Apple infrastructuurkosten betalen om software te hosten waar ze geen geld aan verdienen.

Dit is geen 'wee is Apple'- of 'wee is episch'-situatie, het zijn gewoon twee bedrijven die een zo groot mogelijk percentage van hun omzet willen behouden zonder iemand anders te betalen.

Het feit dat er een aantal mensen op Twitter zijn die Epic aanmoedigen als een soort kampioen is zowel ziek als teleurstellend.

Aan de positieve kant zijn er een paar mensen die nog steeds een beetje gezond verstand hebben en er terecht op wijzen dat de verlaging van 30% waar zoveel onwetende plebejers Apple voor aanvallen in feite een industriestandaard is.

Wat de meeste mensen op Twitter zich niet realiseren is dat detailhandelaren een korting van 25% als standaardtarief hanteren, en dat komt omdat die andere 5% aan de kant van de uitgever wordt uitbetaald in de verzendkosten en de productiekosten.

Digitale distributie brengt geen fysieke kosten met zich mee, maar vereist wel hosting en levering door de distributeur. Daarom compenseren zij de 5% van de verzending en productie door dit op te nemen in de 25% van de standaard distributiekosten, waardoor de oplopen tot 30%.

Zo is het gegaan in het tijdperk van digitale distributie. Episch (en anderen zoals Ubisoft) die proberen het systeem te ontwrichten, zouden er eenvoudigweg toe leiden dat distributeurs abonnementskosten in rekening brengen, zoals Sony, Nintendo en Microsoft vragen voor toegang tot de multiplayer-functionaliteit. Op dat moment zouden de kosten aan de consument worden geheven in plaats van aan het bedrijf, wat geen probleem zou zijn voor bedrijven als Epic, omdat ze niet alleen geld zouden verdienen aan microtransacties, maar ook de bedrijfskosten zouden verlagen.

(Bedankt voor de nieuwstip Happening)

andere Media