Watch Dogs: Legion Flops

Watch Dogs: Legions is een van die spellen waarbij je je moet afvragen wie het met zijn volle verstand groen verlicht heeft. De Watch Dogs-franchise begon met sterk. Voor die tijd was het de meest voorbesteld game in de geschiedenis van Ubisoft en ging vervolgens door met het matchen van dat momentum bij de lancering met de sterkste verkopen in de geschiedenis van het bedrijf tot die datum.

In juli was het spel verzonden 8 miljoen eenheden en was een onvoorwaardelijk succes door elke maatstaf. Toen gebeurde Watch Dogs 2. In tegenstelling tot het oorspronkelijke substantiële succes, ging het spel verder verkopen 80% minder exemplaren. Met velen die het falen van het spel toeschrijven aan een mat ontwerp of de flagrante injectie van ineenkrimpen-waardige politiek.

Fast forward en Watch Dogs: Legions wordt aangekondigd met de bedoeling om het politieke commentaar te verdubbelen door degenen die Brexit wilden af ​​te schilderen als racistische, onverdraagzame xenofoben die vastbesloten zijn om een ​​prachtige multiculturele samenleving te kapen. Ze waren je belangrijkste tegenstanders en je zou van iedereen rekruteren om ze te stoppen.

Toen werd het spel vertraagd vanwege een slecht presterend jaar. Toen gebeurde de Brexit, en Ubisoft moest zich afvragen of het wel of niet een goed idee was om de Britse regering omver te werpen en hen af ​​te schilderen als racistische dwepers die daarbij de belastingprikkels van hun Britse studio riskeren. Een tijdje was ik er volledig van overtuigd dat elk rationeel bedrijf gewoon zijn verliezen zou verminderen en hun handen van het project zou wassen. Als ze dat niet deden, zouden ze, door een of ander wonder van domheid, elke vermelding van Brexit of afbeelding van de Brtish als xenofobe dwepers uit het spel verwijderen. Dat laatste gebeurde, en het is geen verrassing dat het spel hard flopte.

Volgens Games Industry, verkocht het spel 50% slechter dan Watch Dogs 2, dat 80% slechter verkocht dan Watch Dogs. Dat is ontegenzeggelijk verschrikkelijk, en volgens alle observaties gebeurde het om dezelfde redenen: matte gameplay ontmoet huiveringwekkende politieke tussenwerpingen. Met Assassin's Creed Valhalla als we betrokken zijn bij een aantal van dezelfde politiek gedreven advertenties, zouden we dan weer een slecht presterend jaar kunnen zien voor Ubisoft?