Phil Spencer zegt dat Elden Ring het meest ambitieuze spel van Miyazaki is

Een vreemd gerucht doet de ronde door de gaming-community dat Elden Ring is geannuleerd. Hoewel de oorsprong van deze geruchten onbekend is, draagt ​​de lange stilte tussen formele aankondigingen of details over het spel waarschijnlijk bij aan het voortdurende geloof en de schijnbare geldigheid ervan.

De aankondiging van de game kwam zonder twijfel te vroeg in de ontwikkeling. Toch kan de vertraging in de informatie ook te maken hebben met dezelfde worstelingen om de game te laten werken op de huidige generatie consoles die de vertraging van Cyberpunk 2077 tot december hebben veroorzaakt. Dit leidt ofwel tot een langdurige ontwikkeling waarbij de ontwikkelaars niet zeker weten welke functies de uiteindelijke build van de game zullen halen of dat de game volledig wordt verschoven naar de volgende generatie consoles.

Een soortgelijk probleem deed zich voor met Dark Souls 3's waar een hoop complexe wereldstaatmechanica die in het verhaal zouden passen, uiteindelijk uit de ontwikkeling werd gehaald. Verlichtingsmechanica die tijdens eerdere demonstraties werd getoond, werd op dezelfde manier uit de ontwikkeling gehaald vanwege de beperkte verwerkingskracht van de huidige generatie consoles.

Of de game nu exclusief naar de volgende generatie is gepusht of niet, Phil Spencer, in een Gamespot interview, legde het idee uit dat het spel niet langer in ontwikkeling was.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=0duvlbro4Gk?start=1662]

Gastheer: Hoeveel van Elden Right heb je gezien en kun je me iets vertellen?

Phil Spencer (visueel blij / opgewonden): * lacht * Ik heb eigenlijk best veel gezien, ik heb best veel gespeeld. Ik kan je niet. Ik kan het niet. Ik kan je niet veel anders vertellen dan als iemand die al de afgelopen tien jaar alle spellen van Miyazaki heeft gespeeld. Dit is duidelijk het meest ambitieuze dat hij heeft gedaan.

Ik bedoel, weet je, het is en ik ben dol op zijn games, maar alsof hij zelfs enkele gameplay-mechanica-dingen ziet die hij aanpakt, zijn hij en zijn team deze keer aan het aanpakken. De setting die met een andere maker werkt in termen van verhaal en uh, ik vind het geweldig. Ik hou van hem en zie hoe hij zichzelf uitdaagt. Hij is een goede vriend van mij. Zijn horizon verbreden, ik denk dat het een goede zaak is. Ik weet dat hij ... hij heeft als hij mij laat spelen, ik ga erheen, hij moet de kamer verlaten. Hij wil niet, nou ik denk dat dat komt omdat ik een slechte speler ben, maar weet je, dan komt hij terug en dan hebben we een gesprek over dingen die ik denk. Het is gewoon dat hij zo gepassioneerd is over wat hij doet en het is een van de dingen die ik gewoon leuk vind om met hem aan de slag te gaan bij sommige van deze spellen. Ze zien naar ons platform komen.

Er werd tijdens het interview weinig inhoudelijk onthuld, maar de bevestiging van de voortdurende ontwikkeling van het spel zou moeten liggen, het spel is geannuleerd.