Diablo 4: Hype alleen zal deze keer niet werken

diablo4

De Diablo-franchise is de afgelopen jaren door de wringer gegaan. De veel gehypte derde inzending was perfect in orde, vroege serverproblemen terzijde, maar het vastgelopen mobiele spel en dat nu beruchte citaat van Wyatt Cheng ("hebben jullie geen telefoons?") Onthulden een kloof tussen Blizzard's plannen voor Diablo en wat fans wilden eigenlijk voor de legendarische ARPG.

Diablo 4 zou dus kunnen dienen als de verlossingsboog van de kerker. Ondanks het feit dat hij in november 2019 zijn eerste trailer terugkreeg, blijft hij in de vroege ontwikkeling. De enige concrete informatie die fans hebben over de Diablo 4 releasedatum is dat het niet in 2021 of binnenkort niet uitkomt. Deze franchise ging ooit 12 jaar zonder game.

Pad van de ballingschap

Er zit nogal wat hype achter de populariteit van Diablo, maar de vierde game zal een zware strijd hebben om dezelfde soort buzz te genereren als zijn voorganger. Negeren van de reactie op Diablo Immortal, dat nog steeds niet is vrijgegeven, is de markt voor loot 'em ups en dungeon crawlers een drukke markt. Borderlands, Torchlight, Grim Dawn en Path of Exile zijn allemaal enorm populaire ARPG's.

Maar misschien wel het ergste was het feit dat Diablo 3 zo oppervlakkig was als een plas. In dit opzicht heeft Path of Exile al Blizzard verslaan. De gratis te spelen game heeft een complexe vaardigheidsboom met meer dan 300 actieve en ondersteunende vaardigheden. Het wordt ook continu bijgewerkt, hoewel Eurogamer het lancering van de meest recente uitbreiding - Ultimatum - als "catastrofaal".

In ieder geval is de greep van Path of Exile op Diablo's markt iets dat Blizzard moet gebruiken om de ontwikkeling van de vierde game te informeren. 

microtransacties

Diablo 4 zal vrijwel zeker slagen bij de lancering, maar de game moet uitgebreide herspeelbaarheid hebben - en niet alleen om fans te amuseren. Microtransacties zijn het brood en de boter van Blizzard. De meest populaire titels, zoals Overwatch en Hearthstone, worden op zijn minst gedeeltelijk gefinancierd door kleine aankopen. En, zoals blijkt uit het veilinghuis om echt geld in de derde game, was Diablo dat ook.

Dit is waar de hype-trein zou kunnen ontsporen. Diablo-fans scheef ouder dan Overwatch-spelers, bijvoorbeeld, en ze kunnen traditioneel van aard zijn. De reden dat Immortal flopte op het moment dat het werd genoemd, is dat het een gratis te spelen spel is dat wordt gefinancierd door microtransacties. Blizzard hoeft het laatste punt niet eens te bevestigen. Het is de meest populaire financieringsbron voor mobiele apps.

Veilingshuis

Het Auction House was niet populair bij de meeste fans en werd uiteindelijk uit Diablo 3 verwijderd als een gebaar van goede wil voor de spelers. Er was echter een aanzienlijk deel van de spelers dat het spel negeerde om op het Auction House te handelen. Beide uitkomsten zouden Diablo 4 op totaal verschillende manieren kunnen vormen, maar het is moeilijk te zien dat de franchise de griezel van het 'freemium'-model vermijdt. 

Samenvattend kan de geliefde kerkercrawler van Blizzard niet alleen op de naam Diablo vertrouwen om de ARPG-markt opnieuw te veroveren.