Contrapunt: extra credits zijn FOUT met Orcs

De meesten van ons hebben de video inmiddels gezien "Evil Races are Bad Game Design", en we hebben de gewaagde en belachelijke beweringen van Extra Credit gezien over hoe de moraliteit van een fictief ras op de een of andere manier samengaat met slecht spelontwerp. Ik heb maar één vraag - hoe? Gedurende de pijnlijke diavoorstelling van acht minuten van schoenhoornige politiek en deugdsignalering, heeft een totaal van nul seconden betrekking op het concept van game-ontwerp.

               Zeker, Extra Credits maakt enkele "geldige" beweringen, zoals hoe de Orks als slecht worden geschilderd terwijl de Mensen niet in Warhammer 40,000 zijn, behalve dat dat helemaal niet waar is. Die bewering is volkomen onjuist en idioot en toont een compleet gebrek aan onderzoek naar de kennis van Warhammer 40,000, waar de mensen, de veronderstelde "goeden", totalitaire religieuze fanatici zijn.

               De bewering dat kwaadaardige fictieve rassen (vanuit de ogen van de speler) op de een of andere manier slecht zijn, is, nou ja, stomverbaasd, en negeert het oorspronkelijke verlangen van bevelvoering en verovering dat inherent is aan de meeste soorten die samenkomen. Zijn orcs slecht om slecht te zijn? Nee! Orks hebben hun stereotypen en eigenschappen die in alle delen van de overlevering veel voorkomen, en deze omvatten hun tribale kameraadschap en hun imperialistische verlangen om land uit te breiden.

               In feite is het vaak de constante oorlog tussen mensen en orks die een spel zo aanlokkelijk maken. World of Warcraft's belangrijkste verkoopargument is de constante oorlog tussen Orks (Horde) en Mensen (Alliantie). Beiden zijn speelbaar, beide zijn genuanceerd, beiden geloven dat ze rechtvaardig zijn in hun daden, en beide spelen een rol in een eeuwige oorlog. Is dit een slecht spelontwerp? Is dit een slecht verhaalontwerp? Echt niet.

               En wat als Orks slecht geboren worden? Het is tenslotte een game en games zijn niet bedoeld om vol te zitten met saaie sociale politiek om een ​​paar drones van Twitter tevreden te stellen. Als ik games speel, zijn de intrinsieke en denkbeeldige relaties tussen Orks en echte races het laatste waar ik aan denk, en een totale non-factor in wat goed game-ontwerp is. En waarom Orks? Zijn Extra Credits Goblins vergeten? Of zou dat te logisch zijn?

               Een grote tegenstander is iemand die gelooft dat hij de held is van hun eigen verhaal. Extra Credits hamert op de nadruk op de keuze tussen goed en kwaad, maar dat toont een gebrek aan nuance in de goed / kwaad-dynamiek in fictie. Allen vechten voor hun eigen idealen, of het nu het filosofische resultaat is van denken van een hogere orde, een tribalistisch dogma van de omgeving waarin ze zijn geboren, of de dierlijke vecht-of-vluchtreactie op gevaarlijke prikkels, en geen van beiden vormt een slecht ontwerp . Wat doet Een slecht ontwerp vormen is de overtuiging dat mensen een keuze maken tussen het dubbele van goed en kwaad. En denken dat andere rassen dezelfde opvattingen over moraliteit zouden moeten onderschrijven als mensen, is, om eerlijk te zijn, een nogal koloniale manier van denken.

               Ik pak, net als vele anderen, een spel op om ervan te genieten. Als je er irrationele politiek in wilt injecteren, doe het dan waar niemand je kan horen. Aan het eind van de dag ga ik nog steeds mijn virtuele zwaard door de buik van een fictieve Orc steken, of is dat te racistisch?