Van Skyrim tot Rainbow Riches: de meest invloedrijke games die moderne trends hebben gedicteerd

Skyrim

Spelmechanismen, thema's, functies en personages komen en gaan nu bijna dagelijks, en toch is het nog steeds heel duidelijk om te zien welke creaties veranderden in beïnvloeders van trends in de branche. Nu een paar jaar verwijderd, is het duidelijk geworden dat het decennium tussen 2009 en 2019 er letterlijk een was van baanbrekende titels.

Het was ook niet alleen in gaming, nu het tijdsbestek er een van bijzonder inspirerende inhoud over entertainment lijkt te zijn. Er was gewoon iets aan de tien jaar dat ontwikkelaars aanmoedigde om doortastend te zijn en creatievelingen om buiten de gebaande paden te denken. Dus, welke titels hebben nog steeds hun vingerafdrukken op de games die vandaag worden uitgebracht?

2009 tot 2019: een tijdperk van nu legendarische games

We beginnen met de game die nog steeds wordt geport naar elk nieuw platform, mobiele bar, en de wereld wacht nog steeds op zijn vervolg: Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim, zoals het volledig heet, alles veranderd​ Voortbouwend op de basis van zijn voorganger uit 2006, Oblivion, werd Bethesda Game Studios groots op het gebied van promotie en zelfs nog groter in de game. De actie-RPG met een fantasiethema en een open wereld zette de standaard en dwong grote, fantasierijke uitgevers om te proberen dergelijke elementen in hun releases op te nemen.

Skyrim was in het begin echter niet zo invloedrijk dat het een eigen genre werd, in tegenstelling tot de Souls-serie van FromSoftware. Beginnend met Demon's Souls uit 2009, bracht de speelstijl, en vooral de uitdagingen die om elke hoek werden gesteld, de term 'Soulslike' voort, die zelfs mensen als The Legend of Zelda heeft zijn weg ingebouwd sinds. De losjes gekoppelde serie is nog steeds erg actief in de gamerverse, waarbij elke nieuwe release meer copycat-actie aanmoedigt.

Misschien wel de meest publiekelijk besproken in de mainstream is de Battle Royale-trend. Met het idee ontleend aan de Koushun Takami-roman Battle Royale, de laatste-persoon-staande stijl bleek als een spel ongelooflijk leuk te zijn. De eerste meest opvallende game om dit te maken en te implementeren was H1Z1, de eeuwig vroege toegang Steam-game met meer naamswijzigingen dan modi die in 2015 in de winkel kwamen. Maar tegen de tijd dat hij vroege toegang verliet als een speciale Z1 Battle Royale, Fortnite Battle Royale en PlayerUnknown's Battlegrounds had zich al in de mainstream gewrongen om het nieuwe idee openbaar te maken en een golf van vergelijkbare modi in gang te zetten.

Een entertainmentindustrie bruist van de trendsetters

De meest invloedrijke media-eigendom van het tijdperk 2009-2019, die al ongeveer een decennium lang de meest winstgevende film aller tijden is, is avatar​ De film van James Cameron was een openbaring en combineerde de verbluffende kleuren van Pandora met veel actie om 3D te laten zien in bioscopen. Het was een niche voor en zwaar gepusht na de release van eind 2009, en hoewel weinigen het zullen steunen als een goede aanvulling op de filmervaring, met avatar, het was allesbehalve essentieel.

Op het gebied van online casinogames hebben de eerste jaren van het decennium de basis gelegd voor de oceanen van games die er vandaag zijn. De meest invloedrijke van de honderden vrijgegeven slots is die van Barcrest Rainbow Riches​ De release van 2009 maakte het gelukkige Ierse thema populair in online slots en het gebruik van meerdere bonus feature games. Er zijn zelfs verschillende cross-overs gezien naar andere gebieden van online gaming, zoals met Rainbow Riches Bingo, Rainbow Riches Megaways en Slingo Rainbow Riches.

Souls, Skyrim en de Battle Royale-titels blijven de wereld van gaming beïnvloeden, en ze zijn allemaal nog steeds erg speelbaar dankzij de innovaties die hebben geleid tot de enorme populariteit van elke titel.