Hoe was het artikel?

1593270cookie-check5 van de gamingrecords verbroken in 2020
Nieuws
2021/06

5 van de gamingrecords verbroken in 2020

Het is veilig om te zeggen dat 2020 een geweldig jaar was voor de gamers van de wereld - om nog maar te zwijgen van de talloze ontwikkelaars, schrijvers, artiesten en ingenieurs die achter de schermen werkten om de wielen van de industrie aan het rollen te houden en ervoor te zorgen dat de opmerkelijk momentum dat ons allemaal naar de 'next-gen' van gaming drijft, vertraagt ​​niet, zelfs niet voor een moment.

En natuurlijk heeft hun harde werk - en die ontelbare uren die we hebben geïnvesteerd in het spelen van games, het kijken naar games, het kopen van games en praten, schrijven (in sommige gevallen zelfs zingen) over games - zeker zijn vruchten afgeworpen. 2020 was echt, objectief gezien, een opvallend jaar voor de industrie - en een jaar dat hopelijk belooft deze volgende generatie te definiëren die momenteel binnen handbereik is.

Daartoe zijn hier slechts vijf van de records die gamers en ontwikkelaars in het jaar 2020 hebben weten te breken.

1. Amerikaanse gamers besteedden meer aan de hobby dan ooit tevoren

Gezien de manier waarop het de afgelopen jaren in betekenis is toegenomen, voelt het bijna vreemd om naar gamen te verwijzen als een hobby. Voor velen van ons is dit tijdverdrijf een steunpilaar van ons dagelijks leven geworden – iets waar we meer tijd, aandacht en geld in investeren dan in andere, meer 'traditionele' hobby's.

Amerikaanse gamers voegden hier nog meer bewijs aan toe toen ze in 2020 meer uitgegeven aan games, DLC en consoles dan ooit tevoren – gezamenlijk meer dan $ 55 miljard investeren.

Deze cijfers zijn werkelijk ontzagwekkend, vooral voor een industrie die relatief nieuw is in vergelijking met andere gebieden binnen de entertainmentsector. Toch is het niet allemaal eenrichtingsverkeer – of gamers nu de abonnementskosten binnenhalen via streamingplatforms of zich een weg banen naar de eregalerij voor de grootste gokautomaat jackpots in de geschiedenis, het is duidelijk dat deze industrie serieus geld verplaatst.

2. De PlayStation 5 heeft officieel een van de meest begeerde titels in de gamingwereld gewonnen...

Wie zou de baanbrekende releases van de next-gen consoles van Sony en Microsoft kunnen vergeten - de PlayStation 5 en de Xbox-serie X respectievelijk - en alle opwinding (om nog maar te zwijgen van het drama) dat ze met zich meebrachten?

Toch, hoewel velen van ons levendige herinneringen hebben aan het kijken naar de Twitter-feeds voor voorraaddalingen en rondhangen buiten GameStop in de hoop op een spontane reeks consoles, lijkt het erop dat velen van ons inderdaad de goederen op tijd voor Kerstmis.

De titel van 'Snelst verkopende gameconsole in de geschiedenis' wordt immers niet lichtvaardig overgedragen. Zelfs voor een technologiegigant als Sony is dit een enorme prestatie – en de kers op de taart van een spannend jaar voor de industrie.

3. ... Evenals het vorige lanceringsrecord, ook

Alleen al in de eerste maand van de lancering van de PlayStation 5 trok de console meer verkochte eenheden dan enige andere console die in de lanceringsmaand werd ervaren. Niet alleen dat, maar het trok ook de hoogste omzet in dollars - ondanks dat het werd geprijsd tegen wat algemeen als een zeer concurrerend tarief werd beschouwd.

Dit toont alleen maar aan dat, ondanks de enorme strijd waarmee Sony te maken kreeg om aan de vraag te voldoen – en het wijdverbreide gevoel dat de techgigant zich niet had voorbereid op hun eigen lancering – de techgigant zeker een enorm aantal apparaten produceerde om voldoen aan die eerste haast.

4. Het League of Legends Wereldkampioenschap brak zijn eigen records

eSports vertegenwoordigt een van de meest lucratieve gebieden binnen de game-industrie - en een enorme aantrekkingskracht voor zowel kijkers als beginnende spelers.

Vorig jaar toonde het zijn opmerkelijke neiging om de menigte te trekken na het bereiken van een piek van 45.95 miljoen gelijktijdige kijkers - met een gemiddeld aantal van 23.04 miljoen. Dit zijn zonder twijfel ongelooflijke cijfers - en het bewijs dat sky the limit is voor dit genre.

5. Online streamingplatform Twitch verzamelde meer kijkuren dan ooit tevoren

Heb je er ooit een moment voor genomen om te bedenken hoeveel duizenden jaren er in 1 miljard uur zitten? Welnu, om je een hint te geven, het is meer dan 114,000 jaar - slechts 85,000 jaar verwijderd van de tijd die moderne mensen hebben doorgebracht om over de planeet te zwerven.

Nu je dat aantal in gedachten hebt, bedenk eens hoe lang 17 miljard uur werkelijk is - en dan het feit dat Twitch-kijkers in 2020 samen zoveel tijd besteedden aan het kijken naar een hele reeks professionele en informele spelers die hun in-game uitzenden ervaringen live op het platform.

Om dat in perspectief te plaatsen, dat is bijna 2 miljoen jaar – gecondenseerd in slechts 365 dagen, en gedeeld tussen de 140 miljoen maandelijkse gebruikers van het streamingplatform.

Ander nieuws