Gaming zit boordevol ongelooflijke succesverhalen, van kleine ontwikkelaars die het groot hebben gemaakt tot AAA-ondernemingen die aan de verwachtingen voldeden. Sommige duurste spellen, zelfs die waaraan miljoenen dollars zijn uitgegeven, zullen een groot succes worden. Sommige films, zelfs die met enorme budgetten, kunnen hun middelmatigheid niet verhullen. De toewijzingen van niet elke titel boven $ 100 miljoen, maar toch presteerden ze allemaal slecht in termen van financieel rendement. Dit zijn de 9 dure spellen die flopten:
Inhoudsopgave
Grim Fandango - $ 3 miljoen:
Volgens sommigen waren de lage verkopen van Grim de katalysator voor de ondergang van avontuurlijk gamen. Ondanks het leveren van 95,000 exemplaren bij de lancering, gelooft de ontwikkelaar dat de game nog steeds winstgevend was. Grim Fandango verkocht tussen de 100,000 en 500,000 exemplaren, maar het was meer een cult-favoriet dan een mainstream-hit. Ondanks een budget van slechts $ 3 miljoen, was zijn ondergang geen lachertje.
Uru: Ages Beyond Myst - $ 12 miljoen:
Het budget van Myst lijkt klein. Twaalf miljoen dollar is niet het duurste spel ooit ontwikkeld. Als gevolg van het slechte rendement op hetzelfde en het streven om Myst's faam waar te maken, was Myst gedoemd te mislukken. De succesvolle Kickstarter-campagne heropende de Cyan Worlds.
Bekijk onze beschrijving op Aankomende spellen.
Duke Nukem Forever - $ 20 tot $ 30 miljoen:
Duke Nukem Forever is een uitdagend spel om te beschrijven. Het duurde 15 jaar om de first-person shooter te bouwen. George Broussard zou $ 20 tot $ 30 miljoen van zijn eigen geld hebben gestoken om het project te ondersteunen. Duke Nukem Forever werd uiteindelijk gepubliceerd door uitgever Take-Two, hoewel de verkoop lager was dan verwacht, met 376,000 wereldwijde verkopen in de eerste maand.
Dit is Vegas - $ 40 tot $ 50 miljoen:
Tijdens het faillissement van Midway kocht Warner Bros. Dit is Vegas, een weinig bekende Midway-titel. Er was al een investering tussen de $ 40 en $ 50 miljoen in het spel geweest voordat het eindigde. Niets is erger dan iets kopen en het niet gepubliceerd krijgen.
Daikatana – $ 44 miljoen:
Je hebt nog nooit van Daikatana gehoord als het gaat om gekke games. Nadat hij id Software had verlaten, was het zijn eerste game toen John Romero ION Storm creëerde en Daikatana ermee publiceerde. Het kostte Eidos Interactive vier jaar en $ 44 miljoen om een slechte game te veranderen. Over het algemeen wordt Daikatana beschouwd als een flop in de categorie first-person shooter.
De geheime wereld - $ 50 miljoen:
In het tijdperk van Warcraft, abonnement-gebaseerde MMO's zoals Funcom's The Secret World zijn niet zo populair als vroeger. Bij het debuut werden slechts 200,000 exemplaren van het spel verkocht. Na de lancering van de gratis editie van The Secret World werden nog eens 70,000 exemplaren verkocht, hoewel de game ook betere tijden heeft gekend.
Shenmue - $ 70 miljoen:
Dreamcast's Shenmue was vanaf het begin gedoemd te mislukken. Eind 2001 had Sega slechts 1.2 miljoen exemplaren verkocht en had het bedrijf $ 70 miljoen uitgegeven aan ontwikkeling en marketing. Bijgevolg waren de middelen van Sega verantwoordelijk voor het tot het uiterste duwen van Dreamcast. Jammer van het verleden van Shenmue 3.
Defiance - $ 80 miljoen:
Tarting, ontwikkeld door Human Head Studios en Trion Worlds, had een unieke band met de gelijknamige Sci-fi tv-serie. Aangezien het een gratis te spelen titel was, wat kostte het om de game te maken? Het lijkt erop dat noch critici, noch spelers hebben ontdekt hoe het spel moet worden gespeeld, wat voor ons een raadsel is. Een beperkt aantal mensen heeft zich aangemeld voor Defiance en zelfs het tv-programma is geannuleerd.
APB: All Points Bulletin - $ 100 miljoen (de duurste spellen):
Recente inspanningen omvatten Realtime Worlds' APB: All Points Bulletin. Ze hoopten allemaal dat het een baanbrekend programma zou zijn. Het was niet perfect, maar ook niet verschrikkelijk. Toen de productiekosten 100 miljoen dollar bereikten, begonnen de inkomsten van de studio te dalen. Nadat Realtime Worlds APB voor £ 2 miljoen aan K1.5 Network had verkocht, moest het een onroerend goed verkopen om het hoofd boven water te houden. Het bedrag van 2187,187 dekt bijna de helft van de ontwikkelingsuitgaven. Het staat bekend als de top 3 van duurste spellen.
Laat een reactie achter