De markt voor mobiele games is enorm populair geworden. In de afgelopen 10 jaar heeft mobiel gamen sprong van 18% van de gamingmarkt naar bijna 60% en experts suggereren dat het zal blijven groeien. Dus als je een stukje van de mobiele gametaart wilt, is dit een goed moment om ervoor te gaan. Maar wat heeft een mobiele game nodig om een hit te worden?
Aangenaam
De meest basale regel voor het maken van een succesvolle mobiele game is dat het meteen leuk moet zijn. Console- of pc-games met uitgebreide verhaallijnen met gedetailleerde wereldbouw die uren en uren gameplay vereisen om erin te komen, kunnen een geweldige meeslepende ervaring zijn, maar dat werkt gewoon niet voor mobiele games. Mensen spelen vaak mobiele games terwijl ze iets anders aan het doen zijn - wachten op een afspraak, in de bus zitten, tv kijken, enz. - en kunnen daarom minder snel hun hele aandacht aan het spel besteden. Dit betekent ook dat het spel leuk en speelbaar moet zijn in kleine stukjes tijd. Als je luistert naar je naam om te worden gebeld op het kantoor van de dokter en een NPC mist die een belangrijk stukje kennis onthult, is dat frustrerend, niet leuk. Als je spelidee vaak spelers zal hebben wenden tot walkthroughs voor hulp, heroverweeg misschien voor welk platform u het ontwikkelt.
Eenvoudig maar niet te repetitief
Het spel eenvoudig houden zonder het te repetitief te maken, is een delicate balans die essentieel is voor het bouwen van een succesvolle mobiele game. Puzzelspellen bieden een goede demonstratie van hoe je dit evenwicht kunt bereiken. Puzzelspellen hebben één puzzeltype, maar vinden dan manieren om elk niveau een beetje anders te maken. Neem als voorbeeld drie-op-een-puzzels: een puzzelspel met drie matchen kan dingen interessant houden door te veranderen hoeveel verschillende gekleurde tegels er worden gebruikt, extra elementen toe te voegen die rijen verwijderen of waarvoor meerdere overeenkomsten moeten worden verwijderd, of door een mix van ongetimede en getimede niveaus. Er kunnen ook doelen of beloningen zijn om naar toe te werken.
De behoefte aan eenvoud werd hierboven kort genoemd, maar moet worden herhaald. Omdat mobiele games vaak tussen of tijdens andere activiteiten worden gespeeld, worden ze vaak maar voor korte tijd gespeeld. Als een spel zo eenvoudig is dat een level in slechts een paar minuten kan worden voltooid, is de kans groter dat gebruikers dat spel kiezen als ze even tijd hebben. Een game die je steeds moet pauzeren of lang moet spelen, is niet echt geschikt voor mobiel gamen.
Kies het juiste betaalmodel
Kiezen hoe je geld kunt verdienen met je spel is bijna net zo belangrijk voor succes als de kwaliteit van het spel. Je had het beste spel in het universum kunnen ontwerpen, maar als het te hoog geprijsd is of onmogelijk om te spelen zonder grote aankopen te doen, dan zal niemand het willen spelen. Het premium model is altijd een optie. Dit is de meest traditionele vorm van inkomsten genereren, waarbij spelers de game kopen en dat is dat. Dit is het meest rechttoe rechtaan model, maar het vereist wel dat je een spel hebt waarvoor het publiek bereid is vooraf te betalen.
Het freemium-model is mogelijk het meest populair voor mobiele games. De freemium-model - waar gameplay gratis is, maar spelers upgrades of bonussen kunnen kopen - werd populair gemaakt door populaire games zoals Candy Crush en toonde ontwikkelaars dat het aanbieden van een game die aanvankelijk gratis was, ongelooflijk lucratief zou kunnen zijn. Een ding om in gedachten te houden is dat de game nog steeds speelbaar moet zijn zonder aankopen te doen, anders zullen nieuwe gebruikers het snel opgeven.
Het pay-to-play-model werkt voor games met een volwassen publiek met een vast inkomen, die zich eerder op hun gemak zullen voelen met dat systeem vanwege hun vermogen om entertainmentuitgaven effectief te budgetteren. Het werkt ook goed wanneer er initiële kosten verbonden zijn aan een gespecialiseerd publiek.
Finland Nettikasino industrie is gebouwd op dit concept en stelt gebruikers in staat een enorm scala aan online gokautomaatspellen te spelen die qua visueel ontwerp vergelijkbaar zijn met veel mobiele games. Het pay-to-play-model werkt omdat deze spellen, naast de mogelijkheid om geld te winnen, boeiende graphics, pakkende themamuziek en genoeg variatie hebben om te voorkomen dat spelers zich vervelen. Finland is een bijzonder goed voorbeeld omdat de industrie sterk gereguleerd is, met een staatsmonopolie op veel aspecten van iGaming, maar Finnen mogen spellen spelen die worden gehost door bedrijven in andere landen. Catering voor Finnen in gespecialiseerde casino's vereist volledige vertalingen voor de hele site door die bedrijven die niet per se een schat aan moedertaalsprekers in huis hebben, en daarom een toegewijd team nodig hebben.
Het creëren van een succesvolle mobiele game lijkt misschien een gemakkelijke manier om snel rijk te worden, maar hoewel de markt voor mobiele games gezond is, is deze ook onvoorspelbaar. Wie had kunnen voorzien dat een game waarin je vogels naar varkens gooit een van de grootste gamefranchises zou worden? Het is misschien niet mogelijk om succes te garanderen, maar het volgen van deze tips kan het een beetje waarschijnlijker maken.
Laat een reactie achter