Hoe was het artikel?

1640540cookie-checkHumankind: OneAngryGamer Eerlijke recensie
Recensies
2021/09

Humankind: OneAngryGamer Eerlijke recensie

Als je de mensheid in eerste instantie wilt beginnen, neem dan het bevel over een paar neolithische stammen die al duizenden jaren doelloos rondzwerven en je vragen een aangename plek voor hen te vinden. Als ze eenmaal gesetteld zijn, raadt het aan dat je begint met het proces om ze te transformeren in de eerste mensen die een expeditie naar het oppervlak van Mars sturen.

De mensheid bevat een gimmick die andere games niet hebben: je kunt kiezen tussen het spelen als verschillende facties tijdens het spel in plaats van slechts één aan het begin. Om te laten zien dat mensen en culturen in de loop van de tijd veranderen, kun je het spel beginnen als een Romein en later als een Venetiaan of een Italiaan spelen, met telkens een nieuwe nadruk en een reeks voordelen en voordelen die voor jou beschikbaar zijn.

Hier te downloaden

Ter illustratie zal ik in Humankind de Italiaanse stamboom gebruiken als een voorbeeld van de verscheidenheid aan facties die toegankelijk zijn als je door het spel gaat en onderweg van Azië naar Afrika naar Europa springt. De mensheid stelt je in staat om je eigen liniaal te maken in plaats van een vooraf gemaakte liniaal te gebruiken; dus je avatar zal van outfit veranderen zoals jij, en de architectuur van je stad zal veranderen om je culturele verschuiving te vertegenwoordigen.

Mensheid

Een kant kiezen en vasthouden aan hun tactieken en voordelen gedurende het spel is lastig, maar de cultuur in Humankind Switch stelt je in staat om je methoden te veranderen naarmate de planeet en zijn hulpbronnen veranderen en je positie daarin. Om eerlijk te zijn, Amplitude is brutaal geweest met zijn wijzigingen aan het model van Civilization, omdat ze niet worden beperkt door de eisen van een bekend merk of trouwe fans, en hun experimenten in het 4X-genre hebben geleid tot verschillende successen of, op zijn minst , een upgrade.

De 15 beste games op pc

Er zijn alleen gevolgen voor elke beslissing die je neemt, en elke beslissing draagt ​​bij aan het creëren van je eigen persoonlijke rijk in de mensheid. Als u een groter gebied wilt spelen, rolt u gewoon met de muis over de kaart zoals u gewoonlijk zou doen en neemt u beslissingen op stadsniveau. De enige valuta waarmee je te maken hebt, zijn goud (die je kunt gebruiken om dingen te kopen) en invloed in de mensheid. Elke eenheid kan dan op de spelwereld worden geplaatst om een ​​klein tactisch gevecht te voeren of een veel complexer gevecht als het om de belegering van een stad gaat als het tijd is om tegen deze stapels te vechten.

De foto's van deze recensie doen geen recht aan de schoonheid van de kaart; het is een constante bron van genot om er gewoon bij elk nieuw spel doorheen te bladeren en alles in je op te nemen. Als ik grote strategiespellen evalueer, ben ik meestal nieuwsgierig naar wat je van plan bent. Hoe mooi het ook is om alle toeters en bellen te hebben, ik geloof dat de meest essentiële elementen voor het succes van een game degene zijn waarop je klikt en weer speelt.

Mensheid

In Humankind besteed je het grootste deel van je tijd aan het beheren van je steden en het toewijzen van mensen aan verschillende banen. Het is ook het aspect van het spel dat ik het leukst vind. Uw gebied uitbreiden en systematisch upgraden en de groei van uw mensen beïnvloeden door hen opties te geven. Als je eenmaal een bolwerk hebt gevestigd, gaat het spel een eigen leven leiden en wordt het meer als Cities: Skylines dan als een echt 4X-avontuur.

Het beheren van de stad in Humankind is leuk, maar het mist de drukte of crisispieken die kenmerkend zijn voor een geweldige 4X-game. Veel mechanismen impliceren diplomatie, handel en meningsverschillen zijn misschien net zo geavanceerd en complex als overal, maar om de een of andere reden lijkt het nooit alsof AI veel meer doet dan vanaf de overkant naar je zwaaien.

De beste games voor de PlayStation 5

Het is onmogelijk om je tegenstanders in Humankind bij te houden of een langdurige band met hen op te bouwen, aangezien de naamloze, cultuurverwisselende facties van het spel het een uitdaging maken om te onthouden tegen wie je het opneemt. Het is essentieel om verhalen te vertellen waarin de speler het gevoel heeft een essentieel onderdeel te zijn van iets dat groter is dan hijzelf, in plaats van 300 rondes op een spreadsheet te klikken en dan te ontspannen.

Naarmate je verder komt in de tijdperken van het spel, zul je een onverwacht groot aantal verschillende beschavingen ontdekken om uit te kiezen, waarvan er vele slechts één keer in het spel verschijnen, gedurende de tijd dat je speelt. Naarmate je verder komt in de tijdperken van het spel, zul je een onverwacht groot aantal verschillende beschavingen ontdekken om uit te kiezen, waarvan er vele slechts één keer in een enkele periode voorkomen (bijvoorbeeld de Perzen, de Mexicanen en de Zulu).

Mensheid

Met andere woorden, het eindspel van de mensheid en de mars ernaartoe zijn verschrikkelijk, net als in Civ. Als het gaat om strategiespellen, hoe je de rest van het spel ook benadert, spelers zullen altijd naar een soort vooraf bepaalde overwinningsvoorwaarde kronkelen. Gezien vanuit het perspectief van het hele spel, zou de mensheid nooit een industriegigant omver kunnen werpen met slechts één spel. Vanwege de bijna perfectie van de serie en de enorme omvang in zijn categorie, hebben mensen nooit iets anders nodig gehad om te concurreren met Civilization, en het is nooit een bedreiging voor de lange termijn geweest.

Gezien het succes van Civilization, ben ik opgewonden om te zien wat ze kunnen bereiken met hun eigen spel nu het in de open lucht is, via patches, updates, uitbreidingen en vervolgreleases die onvermijdelijk daarbij horen.

Dragon Age 2: De tragedie van Hawke

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Andere beoordelingen