Hoe was het artikel?

1651694cookie-checkDeath Stranding Director's Cut | OneAngryGamer Eerlijke recensie
Recensies
2021/10

Death Stranding Director's Cut | OneAngryGamer Eerlijke recensie

In het aangezicht van al het geweld van Death Stranding Director, zijn dode dingen, zijn surrealistische horror en de somberste, gezouten aarde weergave van de post-apocalyps, is er altijd een sterke splinter van hoop en liefde en binding en verbinding geweest die nooit meer nodig geweest. Dit is een uitstekend excuus om terug te gaan naar de Vallei van de Schaduw des Doods en te zien waar de grimmige schoonheid over gaat. Je kunt de originele recensie van Kallie Plagge lezen, waarin ze het een 9/10 gaf, hier "Het is een uitdaging om in Death Stranding te komen vanwege de moeilijkheid van de gameplay.

Het is een spel dat tolerantie, vriendelijkheid en mededogen vereist, en het is er een die we nu kunnen gebruiken”. Death Stranding Director's Cut daarentegen is een beetje een verkeerde benaming.

Ondanks de aantrekkingskracht van een auteur als Kojima die een meer proactieve benadering hanteert, dialoog- en tekstbestanden aanpast of scènes toevoegt, is hier niets dat relevant is voor de plot, het verhaal, de karakterontwikkeling of de manier waarop de wereld wordt gepresenteerd, geknoeid. Dit is nog steeds in wezen hetzelfde spel als in 2019: een post-apocalyptische odyssee om koste wat kost de ongelijksoortige steden van Amerika opnieuw te verbinden, met onze zwijgzame, trouweloze held, Sam Porter-Bridges, die onderweg de letterlijke en metaforische geesten van Amerika tegemoet treedt .

Hier te downloaden

Death Stranding-regisseur

Dat is nog maar het begin van een verhaallijn die onder andere ook de metafysica, het belang van politiek in ons leven, het onderliggende nihilisme van fundamentalistisch denken en de verslechtering van het sociale pact onderzoekt. Te midden van dit alles, laat de belangrijkste gameplay-loop je optreden als postbode door het hele land, voornamelijk te voet en over diverse, deprimerende landschappen.

Veel ervan zat al in de game die we twee jaar geleden ontvingen, en Ghost of Tsushima: Death Stranding Director's Cut is in wezen hetzelfde. Om dingen gemakkelijker te maken, bevat de Death Stranding Director's Cut in het begin van het spel een nieuw verlammend Maser Gun, evenals een elegantere reeks essentiële taken en uitleg van de basisprincipes van het spel.

Dit was vooral handig om te leren ontwijken met het Strand-touw en om de tijd perfect te krijgen. In mijn ogen is de visuele update van 60 fps perfect, en zelfs met twee kwaliteitsinstellingen slaagden beide modi erin om dat doel van de framesnelheid te bereiken, waarbij alleen de kwaliteitsmodus problemen ondervond wanneer deze werd gevangen door BT's of in een game-over-situatie. De haptiek van de DualSense is opnieuw de ster van de show. Elke stap die Sam zet is voelbaar, en de spanning en moeilijkheden om hem in evenwicht te houden terwijl hij zo'n zware last draagt, worden hier goed getoond.

WarioWare: doe het samen | OneAngryGamer Eerlijke recensie (Switch)

Death Stranding-regisseur

Het meeste heeft betrekking op Sam die vroeg in het spel een verlaten fabriek/wetenschappelijke faciliteit vindt, met extra secties die opengaan terwijl je door het spel gaat. Desalniettemin is dit nieuwe verhaal een belangrijk resultaat van het onderzoek van de game naar wat Amerika is en hoe we het onderweg zijn kwijtgeraakt en hoe we het kunnen terugwinnen. We moeten ons afvragen wat we onze kinderen willen geven en boeten voor de fouten van vorige generaties.

Een groot deel van het verkrijgen van het verhaal is het gebruik van stealth, en hoewel dat er altijd in het spel als geheel is geweest, vereist het krijgen van het hele verhaal nu veel ervan in een technisch en tonaal andere wedstrijd. Evenals veel van de nieuwe toevoegingen, zoals de Maser Gun en vrachtkatapult. Aan de andere kant moet je echter naar cirkels op een kaart wijzen terwijl je commando's geeft aan een AI, die voor het beenwerk zorgt. In plaats van Death Stranding Director te zijn, wordt de game op dit moment een onevenwichtige RTS.

Hoewel dit waar kan zijn, liggen de belangrijkste troeven van de Death Stranding-regisseur misschien in zijn ambigue karakter, met actie en mechanica die worden beperkt door het verhaal in plaats van andersom. Wat deze game zo boeiend maakt, is hoe moeilijk het is om door de Amerikaanse woestenij te reizen terwijl je het gewicht van de aspiraties en ambities van het land draagt, met de dood aan alle kanten. Het maakt het spel en de vele gameplay-aspecten minder stompzinnig, maar het lijkt gefragmenteerd door Sam's controle te veel van hen weg te nemen.

Terugkeer: OneAngryGamer Eerlijke recensie (PS5)

Death Stranding-regisseur

Gelukkig, zoals eerder gezegd, verandert geen van de nieuwe toevoegingen de kernidentiteit van Death Stranding Director. Toch is het duidelijk dat de terugkeer naar Death Stranding na het jaar dat we allemaal hebben gehad, impact had op manieren die ik niet had verwacht voordat ik binnenkwam. Om de een of andere reden kwam het niet bij me op de eerste keer hoe realistisch de weergave van menselijke interactie in de game zou zijn. Op manieren die het spel de moeite waard maken om te ervaren, zelfs als je er niet genoeg van geniet om honderden uren te spelen, slaan de hoop, het verdriet en de vastberadenheid ervan tegenwoordig allemaal anders toe. In termen van onderdompeling doet de Director's Cut nog steeds uitstekend werk om de ervaring op te krikken.

Laat een reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

Andere beoordelingen