Een gamedesigner is een gameregisseur: hij bedenkt, ontwerpt, lanceert en promoot het spel. Ben je een fan van computerspellen en wil je creativiteit en management in je werk combineren, dan is dit beroep iets voor jou! Laten we eens kijken hoe je een game-ontwerper kunt worden en welke kennis en vaardigheden je nodig hebt.
Inhoudsopgave
Wat doet een computerspelontwerper?
Een gamedesigner maakt en lanceert games. Het grootste deel van zijn tijd wordt besteed aan ontwerp en bruikbaarheid, maar hij is ook betrokken bij alle stadia van game-ontwikkeling, van idee en concept tot definitieve release en postproductie. De hoofdtaak van een gamedesigner is het ontwerpen van de gebruikerservaring.
Een andere belangrijke taak van deze specialist is het ontwikkelen van het spelconcept: verhaal, balans, graphics, personages, interactiemechanica, setting en gameplay. Een game-ontwerper beslist in welk genre het spel zal zijn: RPG, quest, shooter of strategie. Hij zorgt er ook voor dat de game op tijd en van hoge kwaliteit wordt uitgebracht - hij stelt taken op voor ontwikkelaars, controleert de uitvoering en evalueert de resultaten. Een gamedesigner is dus een volwaardige manager, een designer en een productmanager in één.
Wat je moet weten om een Game Designer te worden
Een gamedesigner is een interdisciplinair beroep dat op veel gebieden kennis en vaardigheden vereist. Dit is wat je moet beheersen en oppompen om een succesvolle professional te worden.
Materieel deel:
Een gamedesigner is altijd een gamer en nooit andersom. Maar een gevorderde gamer is niet alleen een gamer - hij begrijpt alle "binnenkanten": genres, mechanica, platforms, eigenaardigheden van het bouwen van gamewerelden, basisproductie, verhalend ontwerp en verhalen vertellen.
Game-engines
Game-engines vereenvoudigen het ontwikkelingsproces aanzienlijk - ze bevatten sjablonen voor gamelogica, visuele scène-editor en ontwerptools voor game-omgevingen. De basis is er - neem het en voeg het toe. De meest populaire zijn Unity en Unreal Engine 4.
Programmeertalen
Vaak werkt de gamedesigner samen met de programmeur, waardoor je de code niet zelf hoeft te schrijven. Toch kan het geen kwaad om enkele programmeertalen onder de knie te krijgen. Dat is waarom:
- De game-ontwerper moet begrijpen waarom deze specifieke programmeertaal is gekozen voor ontwikkeling, de snelheid ervan en of deze gemakkelijk te onderhouden zal zijn.
- De game-ontwerper moet de code indien nodig zelf kunnen corrigeren. De gamedesigner ontwikkelt een ontwerpdocument, waaruit de programmeur heel duidelijk moet zijn over welke code hij moet schrijven. Zonder de eigenaardigheden van talen te kennen, kan dit niet worden verklaard.
Game-interfaces
De interface is alles wat de speler ziet en waarmee hij communiceert tijdens het spel. Een game-ontwerper creëert de gebruikerservaring, dus hij moet begrijpen hoe interfaces worden gemaakt - waar de gebruiker en de game elkaar ontmoeten. En om snel een prototype interface te kunnen ontwikkelen en testen.
Dit is wat je moet leren:
- Soorten en soorten interfaces;
- De structuur en belangrijkste functionele delen van de interface;
- de functionaliteit van de schermen;
- Manieren om interfaces in de game-engine te implementeren;
- Prototyping-tools: DoozyUI, XNA FrameWork, GameMaker en TorqueGameBuilder.
Programma's voor 3D-modellering
Tegenwoordig wordt er bijna geen game meer gemaakt zonder 3D-graphics. Zelfs als een gamedesigner het niet zelf maakt, moet hij de 3D-modelleur duidelijk uitleggen wat er nodig is. Om dit te doen, moet u de software voor 3D-modellering begrijpen en gebruiken. 3D-editors kunnen gratis zijn - Blender en betaald - ZBrush, 3ds Max, enz.
Wiskunde
Alle acties in games worden uitgevoerd door middel van wiskundige berekeningen - van het gooien van projectielen tot bewegingen en sprongen. Daarom moet een specialist wiskunde op basisniveau kennen en bekend zijn met de basistermen en formules.
Zakelijke basisprincipes
Een game-ontwerper is een gamemanager, dus hij lost vaak zakelijke problemen op: hij denkt na over manieren om inkomsten te genereren, onderhandelt met investeerders, beheert advertentiecampagnes en analyseert de verkoop na de release.
Soft skills of sociale vaardigheden
Een gamedesigner is de manager en manager van het hele project. Daarom zijn georganiseerd, punctueel, kunnen plannen, multitasken, werken in een team en communicatie tussen projectleden noodzakelijke "flexibele" vaardigheden. Een goed ontwikkelde smaak in kunst komt ook goed van pas.
Waar te beginnen
Dit is wat je kunt doen om sneller aan de slag te gaan met gamedesign:
- Maak een mini-testproject. Bepaal wat je wilt leren - het programma, de motor of de mechanica, zoek een tutorial die werkt en ga aan de slag. Er zijn tal van codefragmenten, sjablonen en game-mods die u in uw game op internet kunt gebruiken. Zet je voltooide project in je portfolio - dit zal je helpen een baan in de studio te krijgen.
- Ga stage lopen of een baan als junior game designer bij de studio. Je krijgt het hele proces voor het maken van een game van binnenuit te zien en voert eenvoudige, eenvoudige taken uit. Je communiceert ook met ervaren professionals, krijgt feedback op je projecten, leert van hun ervaring en maakt waardevolle kennissen.
- Zoek een baan als supportmedewerker of gametester. Je kunt naar dezelfde studio gaan als een supportmanager of tester als je een nulniveau hebt en geen portfolio. Meestal wordt van junior specialisten niet verwacht dat ze hier specifieke vaardigheden hebben, maar dankzij dit werk krijg je een idee over de branche en de projecten van het bedrijf. Als je jezelf goed bewijst, kun je solliciteren voor een stage of direct naar een junior game designer functie.
- Lees artikelen op gespecialiseerde sites. Themamedia en blogs van beroemde specialisten en studio's zullen je helpen beter te begrijpen wat een gamedesigner doet en hoe je vooruitgang kunt boeken in het vak. En natuurlijk blijven ze in de trend - ze publiceren vaak het laatste nieuws en informatie over "hot" evenementen in de game-sfeer.
Hoe lang duurt het om gamedesigner te worden?
Je kunt het spelontwerp op drie manieren onder de knie krijgen: op de universiteit, op online cursussen of door je inspanningen. Bepaal eerst waar je precies wilt werken en kies op basis daarvan alvast een opleidingstraject. U kunt zich niet beperken tot één optie en meerdere methoden combineren.
Universiteit
Als je vastbesloten bent om gamedesigner te worden, kun je een basis krijgen op de universiteit. Als je een universiteit kiest, houd er dan rekening mee dat er veel disciplines zullen zijn en dat ze allemaal de deadlines moeten halen. Oefen dus tijdmanagement om je te helpen bij de door jou gekozen carrière als gamedesigner. U kunt ook deskundige hulp inroepen om meer flexibiliteit te krijgen in tijd voor rust, gezonde slaap en vergaderingen. PapierHelp kan u in dit geval helpen bij het verkrijgen van verschillende opdrachten. Bovendien leer je op de universiteit hoe je het idee, de gameplay en het universum van het project kunt ontwikkelen en hoogwaardige en opwindende games kunt ontwikkelen.
Online cursussen
Met dit opleidingsformaat kun je het beroep van gameontwerper in een jaar onder de knie krijgen, de toonaangevende beoefenaars van de industrie ontmoeten, de nieuwste kennis krijgen en toegang krijgen tot de gemeenschap. Veel cursussen bieden aan om "vechten" uit te proberen en je eigen spel te bouwen als afstudeerwerk. En voor wie er bijzonder goed in is, is er ook hulp bij het vinden van een baan.
Laat een reactie achter