Hoe was het artikel?

1687820cookie-checkGokken op games: een gids voor wedden op videogames
Spellen
25 februari 2022

Gokken op games: een gids voor wedden op videogames

Wedden op videogames is een relatief nieuwe trend in de branche. Naarmate de integriteit van de sport toeneemt, neemt ook het vertrouwen van het publiek in wedstrijden toe. Veel videogamebedrijven hebben belangrijke stappen ondernomen om bedrog, zoals aimbots, te elimineren en verschillende competities op te zetten en te reguleren, aangezien derde partijen vroeger veel eSports-competities organiseerden.

De wereldwijde esports-markt is niet onbelangrijk. Volgens een marktonderzoek van NewZoo naar eSports-doelgroepen en -inkomsten verdiende het bedrijf $ 325 miljoen in 2015 en $ 892.8 miljoen in 2016. Volgens het meest recente rapport over de eSports-sector van marketingonderzoeksbureau Superdata, wordt verwacht dat de sector zal groeien tot $ 1.6 miljard dit jaar en $ 1.8 miljard in 2019.

De Aziatische exportmarkt wordt geschat op $328 miljoen, terwijl die in Noord-Amerika $275 miljoen waard is en die in Europa $269 miljoen waard is. Esports-enthousiastelingen hebben onder meer meer dan $ 230 miljoen uitgegeven aan tickets, souvenirs en bijdragen aan de prijzenpot. Hoewel de groeiramingen lager zijn dan in 2014 en 2015, stijgt het aantal kijkers. Het wereldwijde esports-publiek bereikte slechts twee jaar geleden 226 miljoen mensen. Vorig jaar was dat 292 miljoen. In 2017 werden naar verwachting 345 miljoen mensen van over de hele wereld verwacht. 40% van alle esports-fans heeft nog nooit de games gespeeld waar ze naar kijken!

De groei van miljarden dollars zal de sport uiteindelijk helpen de huidige uitdagingen te overwinnen met traditionele mediakanalen die nog steeds professionele videogames door een bepaalde lens bekijken, en het zal de industrie aanzienlijk helpen bij het vinden van zijn werkelijke publiek onder enthousiaste streamwatchers, professionele gamers, casual gamers , en regelmatige sportgokkers.

Mannelijke millennials vormen de meerderheid van het huidige kijkersbestand van de esports-industrie (ongeveer 85 procent), en bijna de helft (46 procent) is tussen de 18 en 25 jaar oud. Casual gamers die graag spelen en kijken naar professionals die games spelen zoals Hearthstone, League of Legends en Rocket League – drie games die aantoonbaar toegankelijker zijn voor de gewone gamer en kijker dan Dota 2 – vormen een aanzienlijk deel van de kijkers.

We zijn hier om je een overzicht te geven van zes van de grootste eSports-games waarop je nu kunt wedden met gratis weddenschappen zonder storting, dankzij een aanzienlijk aantal operators die nu een breed scala aan markten aanbieden voor alle vormen van eSports en evenementen:

Counter-Strike: Global Offensive 

Elke game op onze lijst heeft fervente supporters die elke update en wijziging onderzoeken met een fijne kam; maar Counter-Strike-liefhebbers zijn een ander beest.

Het bestaat al meer dan 20 jaar en heeft een bloeiende eSports-gemeenschap, en het gaat nog steeds goed. Rond het einde van 1.6 nam het aantal spelers geleidelijk af en de release van Global Offensive was aanvankelijk een flop. De toevoeging van 'skins' aan het spel zorgde ervoor dat het van de grond kwam. Nu het spel gratis te spelen is, beginnen meer mensen eraan en leren ze de bijbehorende tactieken dan ooit tevoren.

CS regeert het open circuit-formaat: GO. Er zijn elke dag tientallen wedstrijden om op te wedden omdat het de grootste semi-professionele scene van alle eSports heeft - zelfs groter dan League of Legends en Dota2 samen. Er zijn ook weddenschappen op of een kill zal worden gemaakt met een granaat of niet, en hoeveel kills een toneelstuk zal krijgen in een pistoolronde in de grotere evenementen.

Als het gaat om wedden op Counter-Strike, kun je ervan uitgaan dat je nooit zonder alternatieven komt te zitten.

Rainbow Six Siege

Rainbow Six Siege is groter dan ooit nu het zijn zesde jaar ingaat. Ubisoft is erin geslaagd om deze teamgebaseerde tactische shooter fris te houden door de META (Most Effective Tactic Available) meerdere keren per jaar te wijzigen en beproefde en effectieve competitiekaarten volledig te herzien. En de game gaat voorlopig nergens heen, aangezien Ubisoft heeft onthuld dat Rainbow Six Siege zal zijn uitgebracht op Xbox One X en PlayStation 5.

De toekomst van sportweddenschappen in RS: Siege is zo helder als een flitsgranaat, met de ESL Pro League die de maatstaf vormt voor wereldwijde wedstrijden en Ubisofts passie en vertrouwen in het spel.

Rocket League

Ondanks zijn unieke uiterlijk is Rocket League misschien wel de gemakkelijkste eSport om van buitenaf te begrijpen. Rocket League is in wezen voetbal met auto's. Deze teamgebaseerde game, die voor het eerst werd uitgebracht in 2015, kwam op de markt en werd al snel een grote eSport.

Het formaat van de twee divisies, de Rocket League Championship Series (RLCS) en de Rocket League Rival Series (RLRS), draagt ​​bij aan de toegankelijkheid (RLRS). Beschouw de RLCS als de Premier League en de RLRS als de Championship-divisie als we analogieën maken met de echte wereld. Psyonix, de makers van het spel, financiert en organiseert beide afdelingen.

Psyonix is ​​vervolgens gekocht door Epic Games, dat al een grote eSport heeft in de vorm van Fortnite. Met $ 100 miljoen toegezegd aan prijzengeld voor eSports Battle Royale-evenementen, kan de Rocket League Championship Series in de toekomst grotere dingen verwachten.

Dota 2

Dota 2 (Defense of the Ancients 2) is misschien de minste van de twee MOBA's in termen van spelersaantallen, maar het is de grotere in termen van prijzengeld en, aantoonbaar, kernfans en liefhebbers van eSports-weddenschappen. Omdat het een Valve-game is, zijn fans zeer kritisch en willen ze niets anders dan het beste, wat heeft geresulteerd in een ongelooflijk fijn afgestemde videogame die een opwindende eSports-kijksport biedt. League of Legends heeft het gat misschien gedicht, maar Dota2 blijft terecht op de tweede plaats staan.

Dota2 biedt een meer open-circuit toernooimodel, met veel kleine toernooien naast grote majors, waaronder The International, de grootste toernooiprijzenpot ter wereld, met meer dan $ 34 miljoen in 2019. Er is bijna altijd iets om op te gokken, en er zijn veel verschillende markten om uit te kiezen, net zoals in League of Legends.

League of Legends

League of Legends is misschien wel de eerste game die in je opkomt als iemand eSports noemt. Het succes op lange termijn heeft competities over de hele wereld, en je kunt op vrijwel elk van hen op elk moment wedden.

Wat League of Legends eSports-weddenschappen zo verbazingwekkend maakt, is het enorme aantal markten dat toegankelijk is. Er is een duizelingwekkend aantal markten beschikbaar voor League of Legends eSports-weddenschappen, variërend van regelrecht tot wedstrijden, kaartscore tot first to kill en zelfs het eerste team dat een toren op een specifieke kaart neemt.

Overwatch

Overwatch nam een ​​risico met zijn eSports-competitie, en het wierp zijn vruchten af. De Overwatch League (OWL) verdeelt teams in conferenties en leidt wedstrijden op de manier van een traditionele sport. In tegenstelling tot het eerste seizoen, dat in vier fasen was verdeeld, handhaaft het huidige seizoen het reguliere competitieformaat, inclusief knock-outfasen voor de finales.

Blizzard is hier voor de lange termijn mee bezig, met Overwatch 2 al aangekondigd, en levert alles van Overwatch en nog veel meer. Voor komend seizoen wordt een compleet thuis- en uitsysteem ontwikkeld, waarbij elk team een ​​eigen eSports-stadion heeft.

Andere Games