Categorie Archieven: Interviews
Exoplanet Interview: gamers en media hebben Word Kieskeurig Wegens Controverses

Exoplaneet: First Contact is een survival, western-thema actie role-playing game. Het vergt heel wat inspiratie uit diverse populaire actie-RPG's ...

SpiritSphere Interview: Hervatting Windjammers en ontwikkelen op een tablet

Eendhoorn Games is een one-man ontwikkeling studio. Martino Wullems uit Nederland is de man achter de studio en hij is ...

Spy DNA Interview: Super Spionnen In Een RPG Sandbox

Het is niet vaak in games die we krijgen om te spelen als bona fide spionnen. Het is nog zeldzamer dat we ...

Ruïne Van De Reckless Interview: Roguelike Ontwikkeling En Greenlight

Een van de nieuwe games die in geslaagd om een ​​aantal positieve aandacht en tractie van gamers op Steam Greenlight is ...

Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2

Onlangs is een trailer voor Stellar Tactics live gegaan en het gedetailleerd een spel waarmee spelers een ruimteschip vliegen ...

Blade: Sword of Elysion Interview: het brengen van een console ervaring naar mobiele apparaten

Een van de moeilijkste dingen over mobiele game-ontwikkeling is het vinden van een publiek bereid is aan de stok met een game ...

Lost In Harmony Interview: Fusing Japanese Inspiration With Music Wyclef Jean's

Digixart Entertainment is prepping vrijgeven van hun nieuwe mobiele titel Lost in Harmonie en de leiding creatieve geest achter de ...

Star Citizen Backers Can Be Perma-Verboden voor off-site Activity

David Maddaluno, station eigenaar en presentator van Beyond The Horizon Radio aangeboden om te helpen substantiële informatie die bij de ...

Star Citizen Composer Interview: Chris Roberts Is Very Hands-On With The Score

De Star Citizen soundtrack wordt gecomponeerd door Pedro Macedo Camacho. Hij begon te werken op indie projecten bijna een ...

Avorion Interview: Permadeath, Procedurele schade en Kapitaal Schepen

Avorion is een sci-fi, ruimte te bestrijden spel waar spelers hun schip kunnen bouwen vanuit het niets en maken het zo groot ...

Pangaea Interview: High-Tech wapens, Monsters en overleving

Russische game-ontwikkelaar LVR Studio werkt aan een nieuwe survival game genaamd Pangea: Nieuwe Wereld. Ze zijn consistent en ...

Star Citizen Interview: CIG Employee Adressen Financial Beschuldigingen, Project Concerns

Star Citizen is onder vuur de laatste tijd een aantal ongefundeerde aantijgingen ten aanzien van verduistering, werknemer werkomstandigheden en de ...

CivCraft Interview: Verliezen Gehele Kingdoms en het zoeken naar Vengeance

Aanhoudende MMO's waar spelers daadwerkelijk kan winnen en verliezen alles zijn zeer zeldzaam in de huidige markt. Zeer weinig spellen eigenlijk ...

Vorige Pagina & # 183 Volgende pagina

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!