Exoplanet Interview: gamers en media hebben Word Kieskeurig Wegens Controverses

Exoplanet: eerste contact is een spel voor het spelen van role-playing met het spelen van westerns. Het vraagt ​​veel inspiratie van verschillende populaire actie-RPG's zoals The Witcher en The Elder Scrolls, behalve dat het een wilde westen-draai toevoegt. Spelers nemen de rol aan van Jack Sharp die op de planeet K'Tharsis gestrand raakt en zijn schip verliest aan een aantal nare mensen. Sharp moet vechten, opruimen en de vreemde planeet verkennen terwijl hij wraak probeert te nemen en zijn vermiste schip terug te krijgen. Lees verder "Exoplanet Interview: gamers en media zijn kieskeurig geworden vanwege controverses"

SpiritSphere Interview: Hervatting Windjammers en ontwikkelen op een tablet

Eendhoorn Games is een eenmans ontwikkelingsstudio. Martino Wullems uit Nederland is de man achter de studio en hij werkt aan een game genaamd SpiritSphere, een titel die het best kan worden omschreven als The Legend of Zelda voldoet windjammers. De game is onlangs geland op Steam's Early Access voor $ 4.99. Martino gaf de One Angry Gamer-staf een preview-toets om de game te testen voordat deze werd uitgebracht en wat indrukken te krijgen voordat deze op Early Access belandde. Lees verder "SpiritSphere Interview: Windjammers nieuw leven inblazen en ontwikkelen op een tablet"

Spy DNA Interview: Super Spionnen In Een RPG Sandbox

Het komt niet vaak voor dat we als bonafide spionnen spelen. Het is nog zeldzamer dat we sandbox-spellen krijgen die afhankelijk zijn van stealth-mechanica en spionage. In feite wordt het subgenre meestal gedefinieerd door twee reeksen, Splinter Cell en Metal Gear Solid. Nou, als het goed gaat met de Kickstarter van Alex Maier en Jason Sams van Shy Snake Games, kunnen we een nieuwe game toevoegen aan de lijst van turn-based, stealth-georiënteerde spionagetitels. Lees verder "Spy DNA Interview: Super Spies In An RPG Sandbox"

Ruïne Van De Reckless Interview: Roguelike Ontwikkeling En Greenlight

Een van de nieuwe games die op Steam Greenlight enige positieve aandacht en tractie van gamers kreeg, is Faux-Operative Games ' Ruïne van de Reckless. De titel is een isometrisch, vol actie, hardcore roguelike dat een twee-speler coöperatieve optie samen met meerdere verdiepingen met verschillende vijanden te overwinnen en een breed scala aan wapens en uitrusting om je personage uitrusten met functies. Lees verder "Ruin Of The Reckless Interview: Roguelike Development And Greenlight"

Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2

Onlangs is een trailer voor Stellar Tactics live gegaan en het gedetailleerd een game waarmee spelers om een ​​ruimteschip rond een groot sterrenstelsel bestaat uit 200,000 zonnestelsels met diverse planeten in elk systeem te vliegen, evenals werven een vod-tag team van krachtige huurlingen van over een galactische box. Lees verder "Stellar Tactics Interview: Spaceships, Perma-Death And Fallout 2"

Blade: Sword of Elysion Interview: het brengen van een console ervaring naar mobiele apparaten

Een van de moeilijkste dingen bij de ontwikkeling van mobiele games is het vinden van een publiek dat bereid is om een ​​game te blijven volgen omdat het eigenlijk leuk is en niet alleen omdat het een klik-fest is zoals veel andere games die vroeger groot waren maar praktisch vervaagd van het bestaan. Welnu, een bedrijf dat niet wil vertrouwen op goedkope klikken en flinterdunne ontwerpmechanismen is 4: 33 Creative Lab. Lees verder "Blade: Sword of Elysion Interview: Breng een console-ervaring naar mobiele apparaten"

Lost In Harmony Interview: Fusing Japanese Inspiration With Wyclef Jean's Music

Digixart Entertainment is prepping om hun nieuwe mobiele Titel Release Verloren in Harmony en het lood creatieve geest achter het project, Yoan Fanise, was bereid om een ​​aantal vragen over het ontwerp, de muziek en invloeden van de harmonische, verhalende eindeloze loper te beantwoorden. Lees verder "Lost In Harmony Interview: Fusing Japanese Inspiration with Wyclef Jean's Music"

Star Citizen Backers Can Be Perma-Verboden voor off-site Activity

David Maddaluno, eigenaar van het station en show host van Beyond The Horizon Radio aangeboden om te helpen bij het verstrekken van substantiële informatie die in dit artikel wordt gebruikt om te wijzen op enkele inconsistenties met betrekking tot de manier waarop Roberts Space Industries en Cloud Imperium Games omgaan met verboden gebruik van hun diensten voor het crowdfunding-spel, Star Citizen. Lees verder “Star Citizen Backers Can Be Perma-Banned For Off-Site Activity”

Star Citizen Composer Interview: Chris Roberts Is Very Hands-On With The Score

Het Star Citizen geluidsspoor wordt samengesteld door Pedro Macedo Camacho. Hij begon te werken op indie projecten bijna tien jaar geleden, met titels als Darwin The Monkey en Woede. Lees verder "Star Citizen Composer Interview: Chris Roberts is erg hands-on met de score"

Avorion Interview: Permadeath, Procedurele schade en Kapitaal Schepen

Avorion is een sci-fi, ruimtegevechtspel waarin spelers hun schip vanaf nul kunnen bouwen en het zo groot en krachtig kunnen maken als ze willen. Het is mogelijk om carrier-schepen, ruimtestations en kapitaalschepen te ontwerpen - ze rondvliegen en de melkweg veroveren zoals je wilt. Lees verder "Avorion Interview: Permadeath, Procedural Damage And Capital Ships"

Pangaea Interview: High-Tech wapens, Monsters en overleving

Russische gameontwikkelaar LVR Studio werkt aan een nieuwe survival game genaamd Pangea: New World. Ze zijn consequent en ijverig geweest om het nieuws over hun nieuwe titel bekend te maken, vooral nu het is ingeschakeld Kickstarter. Lees verder "Pangea Interview: High-Tech Weapons, Monsters And Survival"

Star Citizen Interview: CIG Employee Adressen Financial Beschuldigingen, Project Concerns

Star Citizen is onder vuur de laatste tijd een aantal ongefundeerde aantijgingen ten aanzien van verduistering, werknemer werkomstandigheden en de leiding van het project onder ontwikkelaar Chris Roberts. Lees verder “Star Citizen Interview: CIG Employee Addresses Financial Allegations, Project Concerns”

CivCraft Interview: Verliezen Gehele Kingdoms en het zoeken naar Vengeance

Aanhoudende MMO's waar spelers daadwerkelijk alles kunnen winnen en verliezen zijn zeer zeldzaam in de huidige markt. Er zijn maar weinig spellen die echt doorzettingsvermogen toestaan ​​en bevorderen als het aankomt op het bouwen van een heel koninkrijk, alleen om het verloren te zien gaan door vuur en zwavel tijdens een intense PvP-wedstrijd. CivCraft: Legends of Ellaria, Een aanstaande sandbox role-playing strategy game kunnen spelers op te bouwen, te verdedigen en te vernietigen koninkrijken alles vindt plaats in een aanhoudende middeleeuwse universum. Lees verder "Interview met CivCraft: hele koninkrijken verliezen en wraak zoeken"