8 games die je nog nooit kende, werden geïnspireerd door de wereld van boeken

Videogames geïnspireerd door boeken

Videogames bevinden zich lange tijd op het snijvlak van kunst en amusement, en de erfenis van boeken die invloed hebben op games duidt op deze relatie. Een game moet een goed verhaal vertellen, dus het is geen verrassing dat de wereld van de literatuur door de jaren heen veel te vertellen heeft gehad aan game-ontwikkelaars. Laten we eens kijken naar enkele games waarvan je misschien niet wist dat ze gebaseerd waren op geweldige boeken.

1) Legend Of Zelda

De all-time gaming-serie Legend of Zelda heeft vele harten veroverd, maar hoeveel avonturen je ook hebt gehad tijdens het verkennen van deze puzzelrijke werelden, je wist misschien niet dat deze geweldige gameserie werd geïnspireerd door een literair figuur.

In de literaire wereld is er maar één Zelda: Zelda Fitzgerald, de vrouw van F. Scott Fitzgerald en een auteur op zich. Zelda bedenker Shigeru Miyamoto heeft vaak gezegd hoe Zelda Fitzgerald de inspiratie vormde voor zijn game-creatie en hij werd sterk beïnvloed door haar roman Red me de wals.

2) The Witcher

The Witcher is een meeslepende actiegerichte RPG die over de hele wereld wordt gespeeld, maar in Polen zijn de personages in de Witcher-verhalen even goed bekend uit een reeks verhalen. The Witcher begon zijn leven als een verzameling korte verhalen die uitgroeide tot volwaardige romans.

"Na de aanpassing van deze verhalen tot een best verkochte videogame, begon de wereld kennis te nemen van zijn literaire oorsprong en de Witcher-serie is in vele talen over de hele wereld vertaald", zegt Mark A. Dingman, een schrijver bij OXEssays en het PaperFellows.

3) Parasiet Eve

Het griezelige overlevingsspel Parasite Eve is ontwikkeld in Japan en volgt de reis van politieagent Aya die vecht tegen een demonische praktijk die in vrouwelijke vorm verschijnt. Dit spookachtige spel wordt aangedreven door een geweldig verhaal, dus liefhebbers van het spel zullen niet verbaasd zijn als ze horen dat het gebaseerd is op een boek. In feite is Parasite Eve de game een spiritueel vervolg op een roman met dezelfde naam - dus voor een beetje achtergrondverhaal over een game waar je van houdt, pak je de paperback.

4) Dark Souls

De uitdaging om je een weg te banen naar het einde van dit supersnelle spel is vergelijkbaar met het lezen van een episch verhaal als War and Peace. De reputatie van Dark Souls als een hardcore game heeft het geliefd gemaakt bij echte gamers. "De nachtmerrie-monsters en de griezelige omgeving zijn geïnspireerd op een Japanse manga genaamd Berserker", zegt Henry Hammond, een game-expert bij Boomessays en het Essayroo​ "Het oppakken van deze strips onthult een verbluffende gelijkenis in ontwerp."

5) Spec Ops: The Line

2012 FPS Spec Ops: The Line verschijnt als een klassieke shooter in een actievolle oorlogssetting, maar spelers van de game raken snel ondergedompeld in deze wereld dankzij het strakke verhaal en de karakterontwikkeling die deze game samenbrengt. De makers van het spel putten uit een klassieker uit het koloniale genre - die van Joseph Conrad Hart van duisternis - toen ze begonnen met het creëren van die sombere toon waar dit spel bekend om staat.

6) BioShock

De dystopische wereld van BioShock ontvouwt zich langzaam voor de ogen van de speler en onthult de verwrongen ondergang van een kapitalistische samenleving uit de jaren twintig. De ontwikkelaars haalden hun inspiratie voor deze setting uit de controversiële klassieker van Ayn Rand Atlas Shrugged en de filosofie van hebzucht, evenals de swingende jaren '20-setting waarin Rand werd geplaatst, vonden allemaal hun weg naar het spel. Er is ook een knipoog naar het boek door het terugkerende personage Atlas.

7) Dr. Jekyl en Mr. Hyde,

Nintendo's spel uit 1988 Dr. Jekyl en meneer Hyde is berucht geworden als een van de slechtste games aller tijden - door zijn complexe plot en oninterpreteerbare gameplay was het een instant flop die uitgroeide tot een culturele klassieker. De inspiratie voor het spel - een Victoriaanse roman van Robert Louis Stevenson - kan dit zeldzame misfire van Nintendo enigszins verklaren, aangezien het werk van Stevenson niet het meest geschikt was voor de aanpassing van de videogame.

8) Oproep van Cthulhu

Deze game uit 2018 was een krachtig vervolg op een vorige game die alleen zinspeelde op de griezelige wereld van Darkwater Island. Zoals de titel suggereert, waren dit vervolg en het eerste deel sterk geïnspireerd door het werk van HP Lovecraft. In een reeks boeken heeft Lovecraft ons kennis laten maken met het mythische wezen Cthulhu en de setting voor deze spellen is sterk gebaseerd op de griezeligste locaties van Lovecraft.

Daar heb je het - de verborgen verbinding tussen boeken en games. De beste games creëren meeslepende werelden met gedenkwaardige personages - een verhalenboekwereld die je kunt verkennen.

Lauren Groff is een schrijver bij Ukwritings.com en het Academische schrijfdiensten​ Ze publiceerde poëzie en proza ​​op verschillende print- en digitale locaties en laat zich inspireren door de culturele raakvlakken tussen kunst, literatuur en gaming. Ze is ook proeflezer bij Aangepaste schrijfservice.

Hoe Gamestop Stock Fiasco sociale media beïnvloedde

Hoe Gamestop Stock Fiasco sociale media beïnvloedde

Dus, wat is er met Gamestop gebeurd? Als je het nog niet wist, dit is een Amerikaanse verkoper van videogames, consoles en accessoires die al 6 jaar keldert als gevolg van dalende winsten. Dankzij sociale media is dit nieuws enorm gehoord door de massa. Omdat de hele game-industrie online is gegaan en alle schijven er niet meer toe doen, heeft GameStop zelf alleen al in 400 meer dan 2020 winkels in de VS gesloten. Daarom is dit bedrijf erg populair geworden binnen short sellers in Wall Street, en hoe meer GameStop posities verloor, hoe meer hedgefondsen rijker werden.

Lees verder "Hoe Gamestop Stock Fiasco sociale media beïnvloedde"

Een koude console-oorlog: waarom Xbox versus Playstation nu draait om loyaliteit

In de jaren negentig waren de consoleoorlogen in volle gang. Nintendo en Sega, met hun vlaggenschipconsoles, waren verwikkeld in een wapenwedloop, waarbij ze elk de ander probeerden te overtreffen met krachtigere producten, meer meeslepende games, om een ​​groeiend leger gamers te bereiken. In 1990 is dat landschap echter veranderd. De grote spelers van de consolewereld, nu Microsoft en Sony zich bij Nintendo hebben gevoegd, verleggen hun focus van consoles naar gamers en vinden nieuwe modellen om wereldwijde gaming-dominantie te bereiken. We zullen bekijken hoe dit landschap verandert en waarom de console een tweede gedachte wordt voor deze gamingreuzen.

Lees verder "A Cold Console War: Why Xbox vs Playstation is Now All about Loyalty"

Hoeveel verdient een casino dagelijks?

Casino's houden geld in het oog en zijn een geldautomaat. Ze zijn een bron van vermaak en zijn daarom gezegend met een groot geluk waar de spelers van houden. Casino verdient dagelijks veel geld, wat gemakkelijk kan worden verklaard door de dagelijkse toestroom van bezoekers uit casino's over de hele wereld.

Ongeacht of het casino waarin u tijd wilt investeren aanwezig is op het land of in de virtuele wereld, weddenschappen plaatsen en geld verdienen is een cruciaal aspect van het rijk. Veel regels legaliseren de gokwereld tegenwoordig, en dus om de inkomsten binnen te houden, zijn casinospellen op een slimme manier uitgerust.

Hoeveel geld verdienen casino's dagelijks?

We weten allemaal dat alle legale gokwebsites en de fysieke locaties officieel zijn geregistreerd. Ze betalen hun loon volgens de lokale belastingwetgeving. Maar als we op grotere schaal denken, wordt het inkomen in een casino gereguleerd op basis van het aantal spelers dat zich dagelijks verloven.

Hier is een gedetailleerd inzicht van hoe casino geld laat munten:

  • Er zijn meer dan 10,000 spelers die in een maand deelnemen aan een online casino.
  • Behalve vaste spelers zijn er ook andere mensen om rekening mee te houden; namelijk de high rollers en eenmalige deposanten.
  • Als we kijken naar het gemiddelde bedrag dat een persoon aan een online casino uitgeeft, komt het neer op ongeveer $ 100.
  • Gezien de basiswetten van de berekening, als een gemiddelde speler $ 100 uitgeeft aan winst en verlies, komt dit neer op $ 1,000,000 aan totale inzet.
  • De casino's hebben 8% in handen en het rendement voor de speler varieert. De werkelijke storting van de bruto-inkomsten in het casino is 60%, en dus blijft er $ 600,000 over.
  • Online casino's trekken financiën af, die rond de 9% komen. Hun uiteindelijke bedrag vóór belastingen is dus $ 507,000.
  • Na alle uitgaven, inclusief GGR, wordt rekening gehouden met platformbetalingen; gemiddeld verdient een casino $ 262,000 per maand en $ 8,500 per dag.

Waarom geven mensen de voorkeur aan casino's?

Elke speler die ooit een vleugje van de online speelervaring heeft opgedaan, weet wat casino's in hun pot hebben. Er is een dunne lijn van verschil tussen zowel casino's op het vasteland als online casino's.

Online casinospellen hebben het comfort om vanuit huis te spelen en zijn dus veiliger dan landspellen. Land-based casino's, aan de andere kant, geven je een live-ervaring als geen ander. In beide gevallen is succes wat mensen aan elkaar bindt.

Conclusie

Iedereen wil vandaag wat tijd voor zichzelf, die ze kunnen investeren in een leuke activiteit. Dat bieden zowel online casino's als op het vasteland. Van online gokspellen, blackjack, poker en roulette, casinospellen in het huidige spectrum hebben de industrie op meer dan één manier gerevolutioneerd. Als je meer wilt weten over de voordelen van spelen in een casino, ga dan naar exycasinos.com. U krijgt niet alleen nauwkeurige informatie over online casino wereld maar ook de beste bronnen voor al uw vragen. Bezoek gerust online en ontdek meer.

Zal de iGaming-industrie in 2021 blijven groeien?

Als er één ding is dat 2020 ons heeft geleerd, is dat je nooit kunt voorspellen wat de toekomst in petto heeft. Zoals het geval is met elke andere industrie, heeft de COVID-19-pandemie invloed gehad op de game-industrie, de prestaties, het concurrentielandschap en de toekomstperspectieven. Desalniettemin wordt verwacht dat de iGaming-industrie in 180 meer dan $ 2021 miljard zal overschrijden. Dit wordt toegeschreven aan de verwachte innovaties in gamingplatforms en verhoogde strategieën voor het genereren van inkomsten. Lees verder "Zal de iGaming-industrie blijven groeien in 2021?"

Hoe u de levensduur van uw externe harde schijf kunt verlengen

Een externe harde schijf kan een van de beste uitbreidingen voor uw computer zijn. Hier vind je immers de benodigde ruimte om al je persoonlijke foto's en video's op te slaan of voor professioneel gebruik te gebruiken. Externe harde schijven bieden gebruikers een praktisch alternatief voor gegevensopslag. Ze gaan jaren mee, zijn draagbaar en zijn een goedkope optie in vergelijking met SSD's. Het is geen verrassing dat de markt een breed scala aan opties biedt voor gebruikers die de voorkeur geven aan specifieke specificaties met betrekking tot de datacapaciteit, grootte en stijl van de harde schijf.
Hoewel er geen specifiek cijfer is voor de levensverwachting van externe harde schijven, zullen ze na verloop van tijd toch zeker beschadigd raken. Harde schijven kunnen gemakkelijk crashen, falen en sterven omdat ze zijn gemaakt van bewegende componenten die kwetsbaar zijn voor mechanische en fysieke defecten. De gemiddelde levensduur van een harde schijf is ongeveer 6 jaar. Als de harde schijf eerder defect raakt, kan dit soms de schuld van de fabrikant zijn. Maar blijkbaar is het in de meeste gevallen te wijten aan ons dagelijkse gedrag. Zolang we het station goed onderhouden en externe bedreigingen in de gaten houden, kunnen we de levensduur ervan gemakkelijk verlengen. Lees verder "Hoe u de levensduur van uw externe harde schijf kunt verlengen"

Hoe hoger te klimmen in de online ranglijst van Tekken

Laten we doen alsof Tekken 7 is het enige vechtspel ter wereld. En iedereen speelt dit vechtspel, en de invloed ervan is zo belangrijk voor de reputatie van de spelers, aangezien individuen afhankelijk zijn van de voortgang hier. En nu houden we geen rekening mee dat voor populaire streamers succes in Tekken, uitgedrukt in hoge rang, wordt in verband gebracht met hun verdiensten, en dus met hun levensstandaard Lees verder "Hoe hoger te klimmen in de online ranglijst van Tekken"

Steam Keys (pre-premiere access) Ultimate Summer

Hallo,

"Ultieme zomer, een verwrongen mix van primitief bloedbad bekend van titels als Serious Sam en (on) heroïsche verdedigingsmanoeuvres die kenmerkend zijn voor het tower defense-genre, debuteert op pc. De game is gepland voor Early Access op 15 januari, waar het zou moeten blijven tot mei van dit jaar. De bloedigste torenverdedigingsgame in de geschiedenis is ook gepland om later te verschijnen op PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X / S en Nintendo Switch… ”.

Steam-toetsen (pre-premiere-toegang):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Een beknopte handleiding voor OSRS Fremennik Trials

Alle essentiële zaken die u moet weten om de zoektocht te voltooien

Een overvloed aan nuttige dingen wacht als beloning voor degenen die de Old School Runescape Fremennik Trials trotseren. Na het voltooien van deze zoektocht worden nieuwe locaties en uitrusting toegankelijk. Het stelt je ook in staat om een ​​handvol andere speurtochten te voltooien. Dat is nog niet eens alle ervaring die je opdoet voor verschillende vaardigheden. Budget uw OSRS-goud voor deze zoektocht. Lees verder "A Quick Guide to OSRS Fremennik Trials"

WoW Classic: een inleiding tot geavanceerd tanken

 Als je Advanced Tanking in WoW Classic wilt opfrissen, dan is dit wat je moet weten.

Als u een pauze wilt nemen van het opstaan WoW Classic goud en het slijpen van die niveaus, dan is het misschien de moeite waard om te onderzoeken hoe geavanceerd tanken werkt. Er zijn een aantal factoren waarmee u rekening moet houden om het meeste uit tanks te halen, waaronder de World of Warcraft-klasse die u kiest, uw beroep en uitrusting.  Lees verder "WoW Classic: An Introduction to Advanced Tanking"

Major Leak Claims Cyberpunk 2077 zal een herstel van de stijl van No Man's Sky maken

Cyberpunk 2077

Nooit een saai moment wanneer we een potentieel kijkje krijgen in wat er gebeurt bij een ontwikkelaar die momenteel in de problemen zit. Zulke momenten geven ons een beeld van wat er in de toekomst zal gebeuren, wat er gebeurt en wat we van de studio kunnen verwachten.

Voor sommigen, zoals Arkane Studios, horen we van een ideologische zuivering die de overgebleven niet-marxisten verbitterd en verontwaardigd heeft achtergelaten tegenover de andere helft van de studio. Van een geweldige push voor games als service door Zenimax, die ons op de hoogte bracht van hoe slecht Fallout 76 zou zijn. Gezien het moederbedrijf liet dit gedrag zich voordoen en wilde GaaS-titels.

Onlangs een ontwikkelaar op een forum heeft ons mogelijk inzicht gegeven in wat er gebeurt bij CDPR. Van een studio met incompetent management, vriendjespolitiek en een mooie toekomst voor Cyberpunk 2077 over een paar jaar. Volgens de veronderstelde ontwikkelaar zullen we moeten wachten op patches en uitbreidingspakketten waarvan de inhoud is verwijderd of die tijdens de ontwikkeling niet konden worden voltooid. Toch komen we in een staat waarin het spel wordt zoals het was geadverteerd.

In wezen maakt de lancering van de game een release met vroege toegang. Hieronder vindt u het volledige bericht zonder bewerkingen, afgezien van het opnemen van vraagtekens rond geciteerde alinea's. Onder het lek zullen we de geldigheid en het potentieel van dit lek onderzoeken om nauwkeurig te zijn.

 

Genomen uit een thread waarin de vermeende CDPR-ontwikkelaar anoniem sprak:

Dit is nog steeds erg stil, maar ik ben deze s *** beu, dus ik zal een paar details onthullen.

CDPR heeft zichzelf pijn gedaan om investeerders veilig en gezond te houden. Nu horen de ontwikkelaars plannen voor een comeback in "No Man's Sky" -stijl die eind juni zal plaatsvinden. De eerste twee patches zouden half maart uit moeten komen, ondanks wat de topmanagers hebben gezegd. De komende maanden zullen er grote vertrekken uit de studio plaatsvinden. Het moreel van de ontwikkelaars is op een all-time down en Sony roostert ons door het gigantische aantal terugbetalingsverzoeken. Er zal vandaag een ontmoeting zijn met Sony-executives om een ​​manier te vinden om spelers te compenseren die dreigen met juridische stappen. Sony Japan is bijzonder woedend.

De komende weken volgen er meer. Voelt vreselijk, man.

'Er wijst vanaf nu geen vinger meer. Woord over memo's komt van bovenaf. De directeuren en senior ontwikkelaars nemen het vuur voor het team in wat ik 'een eervolle zet' zou noemen. Voor de duidelijkheid, we maken nog steeds grappen over een zoektocht die meer dan een dozijn keer werd herschreven, omdat een bepaalde tophond het niet “voelde”. Het werd uiteindelijk uit het eindproduct gesneden en zou volgend jaar in een latere DLC moeten verschijnen. "

Er zijn mensen die om welke reden dan ook worden aangenomen en in het bedrijf blijven omdat ze "vertrouwd worden door de beste honden". Een flink stuk code wordt geschrapt en helemaal opnieuw geschreven. De beoogde game is mogelijk klaar in juni 2021.

“Dat is al gedaan en klaar sinds februari. Het is niet geïmplementeerd vanwege een grote UI-bug die nog steeds aanwezig is in de winkelkopieën. Als je je .dat-bestanden opent, vind je daar nog veel gesloopte inhoud. "

Als u een terugbetaling wilt, vraag er dan om. Het heeft een positieve invloed op ons als ontwikkelaars, omdat we de leads een MILJOEN keer hebben gewaarschuwd voor dat soort s ***. De meeste cosmetische revisies zouden hopelijk klaar moeten zijn tegen de 2e grote update.

De update die gepland staat voor juni lost alle bugs op. De code voor de PS4 / Xbox One wordt geschrapt en apart gedaan. De code van PS5 is een verbetering ten opzichte van de pc dankzij de geweldige dev-kit die Sony voor dit gen heeft samengesteld.

'Je zou versteld staan ​​hoeveel er al is gedaan. Die "inhoud knippen zodat mensen de hoofdzoektocht afmaken" was allemaal bulls ***. De meeste appartementen met de aanduiding "Gesloten (vergrendeld)" waren vroeger lootbaar, we hebben meer dan 50,000 regels dialoog geschrapt en ik denk dat de update van juni een heleboel geknipte inhoud weer in het spel zal brengen. "

Pak ook de geknipte inhoud aan. Als ze zien dat jullie vragen om s *** om weer in de game te worden gestopt, kunnen we de game maken die we in 2018 hadden bedoeld. Vroeger was er een enorm ondergronds deel van de stad waar het publiek nooit kwam kijk want het "zag er lelijk uit" voor de execs. Het was verdomd geweldig en voelde als het malkavische / nosferatu-pad op Vampire the Masquerade.

Ik wil Keanu niet haten, maar verdomme, onze originele Johnny was veel cooler en klonk als een maniak. Denk aan Foltest op crack. Ik waardeer zijn acteerwerk ook niet, maar hij is een erg aardige man. Liep persoonlijk naar ons toe om ons de eerste dag te begroeten en nam de tijd om ons een voor een persoonlijk te bedanken toen ze de opname afrondden.

Het woord is dat zijn vergoeding eigenlijk beheersbaar was en de behoefte aan een Star Talent kwam van buiten CDPR. De execs gehoorzaamden, want wie weet het? Het is klote.

Onze originele Johnny was sterk geïnspireerd door David Hayter's Solid Snake uit de eerste MGS en geloof het of niet, Cillian Murphy

Er was een hele AI-routine met klein bendegeweld in die gebieden. Dingen die je achterover zou kunnen leunen en zien ontvouwen of direct beïnvloeden. Er was ook veel drugsgebruik bij kinderen die uiteindelijk werden bezuinigd vanwege censuur van binnenuit. Er waren priesters en haaskrishna-zijbogen die door censuur werden doorgesneden. Miles schreef een sidequest waarin een Max Tac-officier zichzelf in de steek liet en jij zijn plaats kon innemen, maar het veroorzaakte zo'n complexe omweg van alles tonaal dat het ook werd afgesneden. Ik hoop dat het terugkomt, want het voelde geweldig om in hun hoofdkantoor te komen en s *** te hacken. Je zou de politie zien proberen te opereren en halverwege de arrestatie af te breken vanwege je shenanigans.

Klinkt misschien raar, maar de lancering van de ramp was vanuit ons perspectief eigenlijk iets heiligs. Een koude douche stelt prioriteiten en dus kunnen we verder werken aan wat oorspronkelijk bedoeld was zonder dat die klootzakken onze nek inademen om te publiceren.

Ik geloof dat het te wijten was aan miscommunicatie en aan leads die geen doelen stellen zoals ze zouden moeten. De game werd door elkaar gegooid voor de E2019 van 3. De laatste dev-comp vóór het schroot was alleen al 160 GB. Als het aftreden wordt afgebroken, zou er de komende weken wat klokkenluiden moeten zijn

Serie X was slechts een herschrijving van code en laadopdrachten. De architectuur van Next-gen is eigenlijk heel goed voor poorten. Het is bedrijfsbeleid om uit te geven wanneer een game zonder debug-haperingen draait en de reden waarom het me verbijsterde en is de reden waarom ik deze thread ben begonnen. Het is een mix van hoogmoed en diepe incompetentie van enkele grote namen hier in de buurt. Ik ga naar huis voor de vakantie en denk echt aan mijn vrienden die de komende maanden op kantoor zullen zijn om het afgedankte werk opnieuw te doen zonder te kunnen zeggen: "Ik heb het je verteld !!! Dit is jouw schuld, baas ”. De volgende E3 zal bizar zijn voor CDPR, wed ik.

We hebben twee hele bogen geschrapt omdat de missie een save heeft opgeschoond vanwege een bug met karakterplaatsing. We hebben ook een groot deel van de ondergrond en riolering gesloopt vanwege bugs. Night City had naast Villefort drie verschillende soorten taxi's en chauffeurs zouden hele gesprekken voeren en speurtochten geven. Dat moest ook worden geschrapt.

Het politie-pathfinding-script werkte geweldig totdat iemand de hond neukte. Alles wat ik weet, wordt al opgelost. Het was natuurlijk een grote vergissing.

Het achtergrondverhaal van Morgan Blackhand en een knipoog naar de Coporate Wars. De DLC's zullen veel toevoegen aan de gekke en coole ideeën die Mike ons gaf toen we begonnen met het briefen van het project. Jullie zouden tegen het einde van volgend jaar de volledige game moeten hebben, als alles goed gaat. Ik moet nu echt gaan. Wees voorzichtig.

Dus ja, het spel werd afgeslacht

Geruchtenanalyse: misschien

Er valt veel uit te pakken met dit gerucht. Ten eerste kan de bron zelf niet worden geverifieerd of weerlegd, dus de geldigheid van het gerucht zal neerkomen op de legitimiteit van de informatie in plaats van of de bron zelf een goede staat van dienst heeft of kan worden vertrouwd.

CDPR die van plan is om een ​​comeback te maken die lijkt op No Man Sky, is een goed idee. De game is, ondanks de terugslag, doorverkocht 13 miljoen exemplaren. Natuurlijk zou CDPR hiervan proberen te profiteren door DLC te verkopen die bestaat uit concepten die al in ontwikkeling waren, maar die waren geschrapt vanwege de ontwikkelingshel die leidde tot de release van de game.

Het moreel van de werknemers dat op een dieptepunt staat, is vrij gemakkelijk te vermoeden, en vermoedens van ontevredenheid zijn al een tijdje op internet gekomen. Het is tenslotte moeilijk om een ​​hoog moreel te behouden als de mensen aan wie je toegeeft je spel niet hebben gekocht en je nu Hitler noemen. Met verschillende rechtszaken die tegen het bedrijf worden aangespannen, kunt u er zeker van zijn dat er op hoog niveau zal vertrekken.

Gezamenlijk heeft het management van het bedrijf meer dan een miljard dollar verloren in rijkdom als short-sellers hebben de gelegenheid aangegrepen om snel winst te maken op de voortdurende devaluatie van de aandelen. In tijden als deze zullen sommigen vertrekken nadat ze die rijkdom hebben verloren. Anderen zullen vertrekken omdat het tijd is om op het zwaard te vallen. De overige vertrekken zijn van degenen die hun positie niet verdienden en bleven het bedrijf vullen met nepotistische aanwervingen. (Zie Vox Days-werk over SJW-infiltratie van bedrijven)

Sony heeft Cyberpunk 2077 uit de winkel gehaald en biedt universele terugbetalingen voor elke aankoop die digitaal heeft plaatsgevonden. Het spreekt voor zich dat er een ontmoeting zal plaatsvinden tussen het management van CDPR en Sony. Hoe ze zullen verlopen, wordt bepaald door de kracht van de onderhandelaars. CDPR lijkt in een verzwakte positie te verkeren, maar de sterke verkopen tonen iets anders aan. Als het bedrijf tijdens de onderhandelingen gebruikmaakt van de levensvatbaarheid van de game op de lange termijn en hun toekomstige titels, heeft Sony misschien geen andere keus dan de knie te buigen of het risico te lopen dat Microsoft een andere exclusiviteit krijgt.

Sony, die gebruik heeft gemaakt van de vertraging van de wet bij het inhalen van de industrie, weet heel goed dat juridische procedures tegen CDPR waarschijnlijk zullen eindigen in een mislukking of een pyrrusoverwinning. Het laatste geval zal zich over een paar jaar voordoen wanneer de game zich in een fenomenale staat bevindt en ze het op de PS5 willen hebben. Hoewel CDPR zwak wordt, kunnen ze worden bedreigd in een regeling waarbij ze Sony een soort exclusiviteitsregeling aanbieden. Hoogstwaarschijnlijk voor advertenties, maar toen onderhandelingen met Bethesda plaatsvonden over betaalde mods, verzekerde Sony twee VR-games waarvan het bedrijf eerder had verklaard dat ze niet van plan waren te maken.

De uitgestelde updates zijn niet zo verwonderlijk gezien de staat van de game en hoeveel werk er nodig zou zijn om de game op peil te brengen.

Nepotistisch inhuren had duidelijk moeten zijn. Het is hoe SJW's werken wanneer ze een bedrijf samenbrengen. Het is niet verwonderlijk dat de codesegmenten waaraan deze medewerkers hebben gewerkt, moeten worden herschreven. Hoewel dit deel niet kan worden bevestigd, is het bijna gegarandeerd gezien de convergentie van het bedrijf.

Tijdens het investeerdersgesprek dat garandeerde dat het spel niet verder zou worden uitgesteld, vroegen investeerders al waarom de laatste generatie versies van het spel niet los van de werkende next-gen en pc-versies werden ontwikkeld. CDPR verklaarde dat ze elke versie van het spel tegelijkertijd zouden uitbrengen. Toch zou het, gezien de hardwareverschillen tussen de consolesets, logisch zijn om de ontwikkeling te splitsen met de huidige situatie.

Gesneden inhoud is ontdekt en hersteld door modders nu al. Tot nu toe heeft niemand zich in de code verdiept, of op zijn minst, als dat het geval is, is deze niet openbaar geworden, dus het kan niet worden bevestigd of er nog steeds naar geknipte inhoud wordt verwezen in de bestanden.

In eerdere vertoningen van het spel was een metrosysteem te zien dat ondergronds zou gaan. Het werd tentoongesteld in een teaser behang en werd vroeg in ontwikkeling getoond. Nu is het enige dat overblijft van de functie de bovengrondse spoorlijnen waartoe u toegang kunt krijgen door gebruik te maken van glitches.

Het is waarschijnlijk maar goed dat Johnny Silverhand is veranderd. Hij was geen krankzinnige radicaal in pen en papier, hoewel hij zich tegen bedrijven verzette. Deze verklaring verklaart al heel lang waarom Johnny's persoonlijkheid soms radicaal anders lijkt tijdens het spel. Dat biedt geen bevestiging, maar het biedt wel enige geloofwaardigheid aan de bewering.

Beweert dat de terugslag goed is voor de ontwikkelaars, klopt wel. Bedrijven geven er meestal niets om, tenzij het hun bedrijfsresultaten beïnvloedt. Meerdere rechtszaken en een miljard verloren aan rijkdom hebben zeker invloed op het resultaat. Helaas zijn de meeste mensen te kortzichtig om koerscorrecties aan te brengen voordat dingen ernstige problemen worden, omdat het op dit moment geen problemen zijn. Dit leidt tot Cyberpunk 2077s en de Bethesda Engine-debacles van de industrie.

Wanneer het bedrijf wordt gedwongen om in het reine te komen met de realiteit van de situatie, verbeteren de zaken voor ontwikkelaars. Veel nepotistische aanwervingen zullen waarschijnlijk verdwijnen en de omstandigheden bij het bedrijf zullen zeker verbeteren, dus deze aspecten van het gerucht houden voor hen de waarheid in.

Als het gerucht waar is, biedt het ons enig inzicht in wat er op CDPR gaat gebeuren. Als het niet waar is, heeft iemand zijn huiswerk over psychologie gemaakt en een overtuigende uitvoering geschreven. Maar zonder die bevestiging dat dit een echte werknemer is, zal het gerucht als een misschien moeten blijven bestaan. Met het vorderen van de tijd zullen we zien of verschillende toekomstige voorspellingen waar blijken te zijn of niet.

Evangelion Creators gaan naar de Damage Control-modus na een terugslag naar richtlijnen

Wat is de snelste manier om een ​​doelgroep van geeks, gamers en algemene weebs ertoe te brengen uw product onmiddellijk te negeren en mogelijk te boycotten? Simpel, kondig aan dat je porno censureert. Er is een vreemde correlatie tussen populariteit en porno, waarbij hoe populairder een personage is, hoe meer ze geil zullen zijn. Dit is tenslotte wat Overwatch van de dood heeft gered.
Lees verder "Evangelion Creators gaan naar de Damage Control-modus na een terugslag naar richtlijnen"

Stalker 2 Bevestigd als exclusieve Xbox Series X / S-console

De ontwikkelaars van Stalker 2 hebben onlangs een gloednieuwe in-engine trailer van een merkzone uitgebracht om de hype voor de aankomende gaming op gang te brengen. De trailer laat een kort stukje beeldmateriaal zien en geeft niet weer hoe het eindproduct eruit zal zien, maar hoe het eruit wil zien. In tegenstelling tot filmtrailers die in speciale programma's zijn gemaakt, is de trailer gemaakt in de motor, wat betekent dat de motor voor leken dit niveau van betrouwbaarheid kan produceren. Het is echter onwaarschijnlijk dat de uiteindelijke build zo verbluffend zal zijn. Lees verder "Stalker 2 bevestigd als exclusieve Xbox Series X / S-console"