Zes deden het juiste door de bullebak in Little Nightmares 2 te doden

Little Nightmares 2 is een van de favoriete spellen. Ik ben een fan van Little Nightmares en ben een fan sinds ik jaren geleden de eerste game speelde. De Little Nightmares-fandom is geweldig, en ik zal er altijd deel van uitmaken. Maar vandaag ga ik een kritiek geven op populaire theorieën in de fandom, een theorie die helaas door het spel zelf lijkt te worden aangemoedigd. Die theorie is het idee dat Six langzaamaan kwaad wordt tijdens het spel Little Nightmares 2.

Mensen bieden deze stukjes "bewijs" aan als bewijs: zes brekende dummyvingers. Zes verwarmt zichzelf bij het vuur terwijl de dokter brandt. Zes schoppen het lijk van de kijker. Ten slotte doodt Six de bullebak in de school.

Allereerst, hoe is het om de vingers van een inactieve pop te breken? Zelfs als het actief was, zijn deze dingen hun vijanden - en komen tot leven en vallen Six en Mono aan. Ze in stukken breken is slim. Zich opwarmen bij het vuur? Nou en? Mono is degene die (terecht) de dokter heeft vermoord. Wat kan het schelen dat Six zich opwarmde bij het vuur? En voor de duidelijkheid, Mono had 100% gelijk om die kwaadaardige dokter in de oven te proosten. De spelers die denken dat het de morele keuze is om hem te sparen, lijken de indruk te hebben dat elke game Undertale is. De lichamen van de kijkers schoppen? Ik herinner me dat niet, maar nogmaals, wat maakt het uit?

Zes doden een bullebak? Dit is de kritiek die mij het meest irriteert! Mono heeft tot dat moment VEEL pestkoppen gedood - waarvan er velen op precies dezelfde manier in een hinderlaag werden gelokt. Het enige verschil is dat Six geen hamer heeft. De mensen die zeggen dat iemand verstikken met je handen 'erger' is dan op de schedel slaan - wat is de basis voor dit gebrekkige argument? Deze pestkoppen vormden een bedreiging en ze hadden net Six ontvoerd. Ik sta er 100% achter dat ze elke pestkop waarmee ze in contact komt, afslaat. En ik richt mijn kritiek op dit punt evenzeer op de game-ontwikkelaars als op de fans - omdat het hun keuze was om te suggereren dat Six 'terechte moord' slecht 'was toen ze de donkere muziek speelden. Sorry, maar de ontwikkelaars proberen ons te manipuleren door te denken dat het oké is dat Mono Bullies vermoordt, maar Six werkt niet aan mij.

Het feit dat de ontwikkelaars besloten om "slechte" muziek te laten spelen toen Six terugsloeg, is erg teleurstellend. Waarom speelden ze die muziek niet toen Mono pestkoppen doodde? Is het omdat meisjes niet mogen terugvechten terwijl jongens dat wel kunnen? Ik weet het, de ontwikkelaars denken dit niet, wat hun beslissing om Six te beoordelen des te meer verwarrend maakt.

Zes, je hebt het geweldig gedaan. Luister niet naar de haters!

Vier beste platformonafhankelijke games in 2021

fortnite1

Platformoverschrijdend spelen heeft de manier waarop mensen videogames spelen volledig gerevolutioneerd. Nu kan een gamer die een game op het ene type console speelt, samen met andere spelers spelen met verschillende hardware. Dat betekent dat je verschillende videogames kunt spelen met vrienden die een andere console of desktop gebruiken. Cross-platform games groeien de hele tijd in aantal. Je kunt first-person shooters, survivalgames, sportgames en meer vinden. Maar welke platformonafhankelijke games zijn het beste? Hier zijn er vier die nog steeds de beste van allemaal zijn. Als je ze nog niet hebt gespeeld, weet je niet wat je mist.

Lees verder "Vier beste platformonafhankelijke games in 2021"

Riot Games brengt nieuwe Valorant-kaart uit.

In het populaire tactische schietspel en CS: GO kloon, Waardering heeft zijn nieuwe wet ingeleid vanaf de 27e. Inbegrepen in deze nieuwe act is de "geweldige" nieuwe map genaamd Breeze. Hoewel ik voor de hebzuchtige inspanningen van grote bedrijven ben, is deze kaart verdomd waardeloos. Dit tropische paradijs creëert een geweldige nieuwe plek voor Valorant-fans om vanuit alle nieuwe hoeken te worden beschoten. Inbegrepen in de kaart zijn ventilatieopeningen die je van de ene locatie naar de andere sturen, wat een geheel nieuwe reeks tactieken opent om strategieën te bedenken en je team uit te schelden.

Lees verder "Riot Games brengt nieuwe Valorant-kaart uit."

Een nieuw Super Mario Bros.-wereldrecord.

Nogmaals, de reeds hypergeoptimaliseerde Super Mario Bros speedrun is nog lager geduwd, van de toch al verbazingwekkende 4: 55.230 naar een nog strakkere 4: 54.948 door Nitfski, in wat waarschijnlijk de laatste tweede barrière zal zijn die ooit zal worden doorbroken.

Lees verder "Een nieuw Super Mario Bros.-wereldrecord."

Diablo 4: Hype alleen zal deze keer niet werken

diablo4

De Diablo-franchise is de afgelopen jaren door de wringer gegaan. De veel gehypte derde inzending was perfect in orde, vroege serverproblemen terzijde, maar het vastgelopen mobiele spel en dat nu beruchte citaat van Wyatt Cheng ("hebben jullie geen telefoons?") Onthulden een kloof tussen Blizzard's plannen voor Diablo en wat fans wilden eigenlijk voor de legendarische ARPG.

Lees verder "Diablo 4: Hype alleen zal deze keer niet werken"

This Bed We Made - Life Is Strange geïnspireerde game in de maak!

Life Is Strange is zonder twijfel een van de meest baanbrekende games van het afgelopen decennium. Het is beschreven als een door David Lynch geïnspireerde toon en heeft een herkenbare hoofdpersoon die probeert haar vriend te redden. Het einde van Life Is Strange is emotioneel krachtig (spoilerwaarschuwing!) Waarbij de speler wordt gedwongen te kiezen tussen het redden van het leven van haar vriend of het leven van duizenden onschuldige stadsmensen. (Ik heb er persoonlijk voor gekozen om duizenden onschuldige mensen te redden.) Geen van beide eindes is canon, of, om preciezer te zijn, BEIDE eindes zijn canon in verschillende tijdlijnen. Dit is om de speler de ultieme keuze te geven. Wat je ook kiest, het is canon in je tijdlijn. Hoewel het waar is dat er een stripboekserie is uitgebracht na de gebeurtenissen op de tijdlijn waar je je vriend opslaat, is dat gewoon de realiteit van een van de vele tijdlijnen. (Ik zou graag willen dat dezelfde schrijver of een andere een serie schrijft volgens de tijdlijn waarin ze de stad redt, om eerlijk te zijn voor alle spelers.)

Een groep bijzonder gepassioneerde Life Is Strange-fans is samengekomen om een ​​originele game te maken die is geïnspireerd op Life Is Strange. De game zal This Bed We Made heten en speelt zich af in de jaren 1950. Spelers zullen een hotelmeid begeleiden als ze hotelkamers binnengaat en een mysterie probeert op te lossen. Details zijn schaars, maar er zal meer worden onthuld naarmate de releasedatum nadert. Als ik een gok zou moeten wagen, zou ik vermoeden dat het 's nachts binnensluipen van kamers of terwijl gasten weg zijn, een belangrijk kenmerk zal zijn.

Ik ontdekte This Bed We Made terwijl ik door de aankomende videogames op Kickstarter bladerde - campagnes die nog niet zijn gelanceerd maar die zich voorbereiden om te lanceren. In korte tijd trok This Bed We Made bijna 500 kijkers. Helaas hebben de ontwikkelaars de campagne van de lijst met aankomende projecten gehaald omdat het project werd uitgesteld vanwege covid. Ik wou dat ze het hadden volgehouden, zodat het volgers kon blijven verzamelen, zodat wanneer het uitkomt, het een grotere kans heeft om het financieringsdoel te bereiken. Een ander voordeel van het in stand houden van uw campagne, zelfs als deze is uitgesteld, is dat gamejournalisten hierdoor meer kansen krijgen om uw game te ontdekken en artikelen te schrijven. Ik leek de campagne te hebben ontdekt in de week dat ze hem verwijderden. Als ik een beetje laat was geweest, had ik deze veelbelovende indie nooit ontdekt en zou dit artikel niet bestaan. Dus voor de ontwikkelaars, als je dit leest, plaats de campagne dan terug op de lijst met aankomende projecten. Ik beloof je dat het het waard zal zijn!

This Bed We Made wordt uitgebracht op Xbox, PlayStation, computer en waarschijnlijk Switch.

Laten we gaan!

Waarom je Frieren moet lezen op de begrafenis

Frieren bij de begrafenis is een merkwaardige manga. Het heeft geen duidelijke en aangrijpende verhaallijn die het volgt, maar het heeft zeker een bestemming. Het verhaal speelt zich af jaren na de ondergang van de Demon King, en naarmate de tijd verstrijkt, sterven de helden die hem hebben vermoord en de wereld hebben gered van hun ouderdom. Eerst waren het de mensen, toen de forse dwerg, en nu is alles wat overblijft Frieren, de elf. Ouder worden is natuurlijk niet zo'n zorg voor Frieren - elven leven tenslotte honderden jaren, maar naarmate het verhaal vordert, realiseert ze zich dat ze de mensen mist met wie ze al die jaren geleden avonturen beleefde.

Lees verder "Waarom je Frieren zou moeten lezen op de begrafenis"

Yu-Gi-Oh! Duel Links geeft nieuwe hoofdbox vrij

Er viel een nieuwe doos in Yu-Gi-Oh Duel Links, genaamd Eternal Stream, die een heleboel gloednieuwe kaarten introduceerde en ondersteuning toevoegde aan oude archetypen, zoals UA, Galaxy Eyes, Brotherhood of the Fire Fist en VWXYZ. De volledige kaartlijst is als volgt:

Lees verder “Yu-Gi-Oh! Duel Links brengt nieuwe hoofdbox uit "

Jeff Kaplan vertrekt van Blizzard

Jeff Kaplan is sinds 2002 een lange tijd medewerker van Blizzard en werkte aan opmerkelijke spellen zoals World of Warcraft, twee van zijn uitbreidingen (De brandende kruistocht en Wrath of the Lich King) en Overwatch. Blizzard kondigde op 20 april 2021 zijn vertrek uit het bedrijf aan na negentien jaar bij het bedrijf.

Lees verder "Jeff Kaplan vertrekt van Blizzard"

Een reactie op contrapunt

Het artikel van vorige week over Extra Credits was zeker een erg populair artikel (volgens het algoritme) en het bracht veel mensen aan het praten. Het kreeg ook wat pushback, waaronder een stuk van mijn collega Dan (Contrapunt: Extra credits zijn verkeerd over Orks.) Hier is mijn reactie op zijn stuk, en aan het einde van het artikel zullen we van onderwerp wisselen om een ​​beetje over Unsung te praten. Krijgers. Ik zal zijn punten citeren en proberen op elke belangrijke te reageren. Om eerlijk te zijn, ik ben het niet oneens met elk punt dat Dan maakte.

Lees verder "Een reactie op contrapunt"

F2P is misschien wel het hart van de game-industrie

Terwijl ze geld binnenhaalden, free-to-play of F2P, hebben games de afgelopen decennia moeite gehad om het respect van videogamers te verdienen - en met goede reden. Grote uitgevers die een fortuin vragen voor cosmetische artikelen of mobiele ontwikkelaars die alle basiselementen van een titel achter een betaalmuur plaatsen, zijn ideeën die onmiddellijk uit de mode raakten.

Lees verder "F2P is misschien wel het hart van de game-industrie"

Slotomania ™ Onbevooroordeelde recensie

Slotomania

Hoewel het afgelopen jaar een moeilijk jaar was voor de meeste industriesectoren, is gamen een opmerkelijke uitzondering gebleken en is dat ook zo een ongekende groei doorgemaakt over 2020 en het eerste kwartaal van 2021. Twee sectoren die met name tot bloei zijn gekomen, zijn social gaming en online casino's. De eerste heeft gezorgd voor een manier voor degenen die uit elkaar werden gedwongen om quality time samen door te brengen in cyberspace, terwijl de laatste miljoenen heeft verwelkomd die normaal gokautomaten en kaartspellen zouden spelen in fysieke casino's.

Lees verder "Slotomania ™ Onbevooroordeelde recensie"

Contrapunt: extra credits zijn FOUT met Orcs

De meesten van ons hebben de video inmiddels gezien "Evil Races are Bad Game Design", en we hebben de gewaagde en belachelijke beweringen van Extra Credit gezien over hoe de moraliteit van een fictief ras op de een of andere manier samengaat met slecht spelontwerp. Ik heb maar één vraag - hoe? Gedurende de pijnlijke diavoorstelling van acht minuten van schoenhoornige politiek en deugdsignalering, heeft een totaal van nul seconden betrekking op het concept van game-ontwerp.

Lees verder "Contrapunt: extra credits zijn FOUT met Orcs"