Half-Life: Alyx Beta Mod Tools zijn nu beschikbaar om te downloaden

Of je nu een fan bent van Valve, Steam of Halfwaardetijd: Alyx, weet dat de eerste de laatste heeft bijgewerkt met ondersteuning voor Steam Workshop. Met andere woorden, u kunt nu de bètaversie van de communityontwikkelingshulpmiddelen van Valve downloaden. Lees verder "Half-Life: Alyx Beta Mod Tools zijn nu beschikbaar om te downloaden"

PS5 nog steeds gepland voor Q4 2020, terwijl Epic Unreal Engine 5 onthult met PS5-demo

Sony is nog steeds op schema om zijn next-gen console, beter bekend als de PS5, ergens in het vierde kwartaal van 4 uit te brengen. Dit betekent dat de huidige pandemie de PS2020-opvolger niet voorbij zijn oorspronkelijke releasedatum zal duwen. Bovendien werkt Epic Games samen met Sony om de volgende stap in de evolutie van Unreal Engine te onthullen via een PS4-testdemo, die de nieuwe voordelen van Unreal Engine 5 laat zien. Lees verder "PS5 nog steeds gepland voor Q4 2020, terwijl Epic Unreal Engine 5 onthult met PS5-demo"

Darkborn Development gestopt

Darkborn

De buitenstaanders' Darkborn is de ontwikkeling aan het afronden. Niet omdat het spel compleet is, verre van dat. De ontwikkeling wordt stopgezet omdat het team het project niet kan voltooien. Als dingen veranderen, kunnen ze er misschien naar terugkeren, maar het is eigenlijk het einde van de weg Darkborn op dit moment. Lees verder "Darkborn Development Halted"

Horizon Zero Dawn 2 in ontwikkeling bij Guerrilla Games, volgens rapporten

Guerrilla Games is op zoek naar meerdere games uit de Horizon Zero Dawn intellectueel eigendom (IP). Deze informatie is afkomstig van twee nieuwe rapporten, die beweren dat mensen meer zullen zien Horizon Zero Dawn games in de toekomst. Lees verder "Horizon Zero Dawn 2 in ontwikkeling bij Guerrilla Games, volgens rapporten"

Maker van Assassin's Creed-serie zegt dat huidige games "niet leuk" zijn

Hoe de machtigen zijn gevallen. Wat ooit een immense krachtpatser was van een franchise die elke interactie met trots kon trotseren op miljoenen verkoopcijfers per uitje, is teruggebracht tot een franchise die trots is op de uitverkochte flops van de titel. De bestverkopende iteratie zit alleen op de troon omdat het werd verkocht voor een cent, zoals opgemerkt door Screenrant. Lees verder "De maker van de Assassin's Creed-serie zegt dat de huidige games" No Fun "zijn"

Ontwikkeling van Dead Island 2 nog steeds aan het rondscharrelen

Dead Island 2 zit al jaren in een interessante en gecompliceerde situatie. Blijkbaar als gevolg van de langdurige radiostilte tussen de garanties dat de game nog in ontwikkeling is, is er een gerucht ontstaan ​​dat de serie zelf effectief was geannuleerd. Het resultaat is dat gamers verrast zijn om een Zoek een baan voor een art director bij Dambuster studio's voor het project. Ondanks dat ze in 2019 werden bevestigd als de rentmeesters van de franchise nadat deze sinds 2016 bij Sumo Digital bleef hangen. Lees verder "Dead Island 2 Development Still Shumbling Around"

Kojima Productions sluit tijdelijk het kantoor nadat bij de werknemer COVID-19 is vastgesteld

Op 23 december 2019 plaagde Hideo Kojima dat hij aan het werk was het concept van volgende Kojima Productions op het hoofdkantoor. Nou, het lijkt op de volgende game daarna Death Stranding kan wat problemen krijgen doordat een van de vele ontwikkelaars bij Kojima Productions is gediagnosticeerd met COVID-19 of het coronavirus. Lees verder "Kojima Productions sluit tijdelijk kantoor nadat werknemer de diagnose COVID-19 heeft gekregen"

Epic Games neemt Cubic Motion, Company Behind God Of War's Facial Animation Tech over

Het lijkt erop dat de Epic Games van Tim Sweeney opnieuw in het nieuws zijn verschenen. Deze keer is het bedrijf erin geslaagd Cubic Motion vast te houden, het bedrijf achter gezichtsanimaties zoals in Sony en Santa Monica Studio's soja-editie van God of War en andere bekende triple-A-spellen. Lees verder "Epic Games neemt Cubic Motion over, het bedrijf achter de gezichtsanimatietechnologie van God of War"

Gran Turismo-producent Kazunori Yamauchi wil spellen verzenden met een snelheid van 120-240 FPS

Veel consolegames draaien op 30 fps en kunnen onder de 25 fps zakken, afhankelijk van de titel die je speelt. Sommige titels op de Xbox One X en PS4 Pro kunnen echter 60 fps bereiken (hoewel bepaalde games de genoemde frames niet kunnen behouden), maar het lijkt erop dat Polyphony Digital CEO en Gran Toerismo producer Kazunori Yamauchi wil de consolestandaard van 30 fps niet handhaven en maakt zich meer zorgen over het behoud van frames van 120-240 fps. Lees verder "Gran Turismo-producent Kazunori Yamauchi wil games met 120-240 fps verzenden"

Het diverse team van Remedy werkt aan meerdere spellen en projecten

Volgens Remedy Entertainment (of gewoon Remedy) werkt het bedrijf op dit moment aan meerdere projecten die bestaan ​​uit een nieuwe game, een campagne voor een multiplayer-schietspel en twee DLC's voor de uitstervende game die Controle. Dit alles wordt gedaan door het gevarieerde team van Remedy. Lees verder "Het diverse team van Remedy werkt aan meerdere games en projecten"

System Shock 3 Team werkt niet meer aan games, volgens Dev

System Shock 3

Een ontwikkelaar die deel uitmaakte van het team dat aan het werken was System Shock 3 is naar voren gekomen om duidelijk te maken wie wel en wie niet aan het spel werkt. Hij post op RPG Codex onder het handvat Kin Corn Karn, en hij heeft de community laten weten dat het team dat aan het spel werkt niet langer in dienst is om aan het spel te werken. Lees verder "System Shock 3-team werkt niet langer aan game, volgens ontwikkelaar"

Hideo Kojima wil een 'groot spel' maken; Episodische en alleen-digitale titels worden niet uitgesloten

Hideo Kojima wil meerdere spellen oproepen in plaats van slechts één. Bij veel gelegenheden hebben we gemeld dat Kojima Productions begon te werken aan het concept van een nieuw project. Welnu, volgens een nieuw rapport proberen Kojima en de crew veel werktitels te maken die bestaan ​​uit één "big game" en aflevering en alleen digitale titels. Lees verder "Hideo Kojima wil een" groot spel "maken; Afleveringen en titels die alleen digitaal zijn, worden niet uitgesloten "

CD Red Projekt bevestigt dat No Witcher Game in ontwikkeling is

Het is een paar jaar geleden dat CD Red Projeckt aankondigde tijdens een discussie over de ontwikkeling van Cyberpunk 2077 dat een andere fantasy-RPG in ontwikkeling was in een zijstudio. Later zouden ze verduidelijken dat de titel niet in volle ontwikkeling was. Het was eerder in een vroeg ontwikkelingsstadium onder een klein team met Cyberpunk 2077 de belangrijkste focus van het bedrijf. Lees verder "CD Red Projekt bevestigt dat No Witcher Game in ontwikkeling is"