Terwijl een stel ontwikkelaars in het Westen bezig zijn manieren te vinden om vrouwen er zo vreselijk en lelijk mogelijk uit te laten zien met tien jaar oude shaders, afschuwelijke kapsels en onaantrekkelijke lichaamstypes, zijn Japanse ontwikkelaars bezig met manieren om het gamen daadwerkelijk te verbeteren industrie door nieuwe shader-oplossingen, geavanceerde animatiepijplijnen en enkele van de best ontworpen personages in de geschiedenis van 3D-kunstontwikkeling te ontwikkelen. Dat ethos kon niet duidelijker zijn met het antipodesontwerp dat de aanstaande is Guilty Gear heeft in vergelijking met Mortal Kombat 11waarvan de laatste heeft enkele van de lelijkste personages weergegeven op scherm en enkele van de meest onaantrekkelijke vrouwtjes ooit ontworpen. Lees verder "Guilty Gear Set For 2020 Release, Verfijnt Anime-esthetiek in Unreal Engine 4"