Take-Two Next-Gen Game-prijzen zullen selectief stijgen, volgens Strauss Zelnick

Tijdens een recente investeerdersoproep merkt Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, op dat de prijzen van de volgende generatie videogames zullen stijgen "titel voor titel". Dit betekent dat afhankelijk van wat Take-Two besluit om een ​​"waardevolle" titel te zijn, de prijs voor de volgende generatie zal bepalen. Lees verder "Take-Two Next-Gen Game-prijzen zullen selectief stijgen, volgens Strauss Zelnick"

343 Industrieën in schadebeheersing door slechte ontvangst van de beelden van Halo Infinite

Legaal, hoe moeilijk is het om een ​​fatsoenlijk te maken halo spel? Ondanks de grote niveaus die de originele trilogie bereikte, was de slash-formule van het kernconcept nooit zo complex. Alles wat het was, was een moderne, destijds sciencefiction-versie van het eenzame held versus onoverkomelijke oddsgenre dat al sinds de oprichting doordringt in gaming. Lees verder "343 industrieën in schadebeheersing door slechte ontvangst door de beelden van Halo Infinite"

Microsoft beëindigt Xbox Live Gold en zet multiplayer gratis, zegt Report

We hebben gerapporteerd over Microsoft en de Xbox Team maakt mogelijk een einde aan betaalde online abonnementen bij online gamen. Met andere woorden, het Xbox Live Gold-abonnement is misschien voorgoed verdwenen, aangezien een andere gerenommeerde bron naar voren is gekomen over het groene team dat de abonnementsservice loslaat. Lees verder "Microsoft stopt met Xbox Live Gold en maakt multiplayer gratis, zegt rapport"

People Can Fly werkt aan een nieuw "baanbrekend" avonturenspel, zoals gerapporteerd

In recent nieuws heeft People Can Fly de ontwikkeling aangekondigd van een nieuw kaskraker. In feite zal deze nieuwe titel een "originele" triple-A-titel zijn die zal worden aangestuurd door de studio's in New York en Roland Lesterlin en David Grijns. Lees verder "Mensen kunnen vliegen werkt aan een nieuw" baanbrekend "avonturenspel, zoals gerapporteerd"

Halo: Infinite Dev zegt dat grafische kritiek niet op dove oren valt

Nadat hij door meerdere bronnen onder vuur was genomen, kwam Dan Chosich van 343 Industries naar voren om een ​​hoopvolle maar ontevreden fan aan te spreken over de graphics van de volgende generatie games en hoe de halo serie wordt afgehandeld. Volgens Chosich, alle feedback of kritiek met betrekking tot de komende halo spel zal niet aan dovemansoren gericht zijn. Lees verder "Halo: Infinite Dev zegt dat grafische kritiek niet op dove oren valt"

Xbox Game Pass is momenteel geen grote winstmaker, zegt Aaron Greenberg

Hoewel de Xbox Team is bezig met het uitbreiden van zijn abonnementen zoals Xbox Game Pass en Xbox All Access, het team verdient niet veel geld aan de voormalige abonnementsservice. Deze informatie is afkomstig van twee rapporten waarin Xbox-marketingbaas Aaron Greenberg werd genoemd tijdens een recent interview. Lees verder "Xbox Game Pass is momenteel geen grote winstmaker, zegt Aaron Greenberg"

Domino's Pizza Triggers Xbox Fanboys door plezier te maken in Halo: Infinite's Graphics

Doordat uw bureau Halo: Infinite voorbereid op release in de komende drie of vier maanden, verwachtten velen de campagnegameplay-trailer die de afgelopen tijd verscheen Showcase van Xbox-games om iets opmerkelijks te zijn. Er verscheen echter een griezelige presentatie die veel memes voortbracht. Een van die memes gebruiken om de draak te steken Halo: Infinite's graphics is de Britse tak van Domino's Pizza, die velen heeft veroorzaakt Xbox fanboys. Lees verder "Domino's Pizza veroorzaakt Xbox Fanboys door plezier te maken in Halo: Infinite's Graphics"

Redactioneel: Microsoft moet grip krijgen op het verhaal

Er is een eenvoudig concept, maar een complex implementatieconcept genaamd "Controlling the Narrative". Afhankelijk van de arena waarin het wordt gebruikt, heeft het een iets andere betekenis. In de media betekent het bijvoorbeeld het beheersen of beperken van wat er wordt besproken. Perspectieven en gesprekspunten beperken is een uitstekend middel om dit te bereiken. Evenzo betekent het in de politiek dat het de richting van het discours controleert. Waarin de algemene vuistregel is dat je altijd weggaat van waar je zwak bent en naar een rijk waar je sterk bent. Lees verder "Redactioneel: Microsoft moet grip krijgen op het verhaal"

Halo: Infinite's campagne heeft geen coöp met split-screen voor 4 spelers

Na de geboorte van een nieuwe meme, die jumbo Brute boi Craig is, ontstond er verwarring over Halo: Infinite's campagne en hoeveel mensen met elkaar kunnen spelen via split-screen co-op en online spelen. Hoewel de next-gen game mogelijk geen coöp voor vier spelers ondersteunt via een gesplitst scherm, biedt het wel een online coöp voor vier spelers. Lees verder "Halo: Infinite's campagne heeft geen coöp voor split-screen voor 4 spelers"

Warhammer 40K: Darktide FPS voor 4 spelers, geleid naar Xbox Series X, pc in 2021

Warhammer 40K Darktide

Fatshark heeft een nieuwe teaser-trailer uitgebracht voor de aankomende coöperatieve first-person shooter voor vier spelers, genaamd Warhammer 40,000: Darktide. De game is in feite een 40K-versie van hun Warhammer: Vermintide serie, die zich afspeelde in de ouderdom van de populaire serie van Games Workshop. Het is gewoon jammer dat Games Workshop hun franchise gebruikte om binnenlandse terroristen te ondersteunen, wat hen een plek op de hoofdlijst van Traitors of America bezorgde. Lees verder "Warhammer 40K: Darktide FPS met 4 spelers voor Xbox Series X, pc in 2021"

CrossFireX-campagnetrailer neemt aanwijzingen van Crysis, Battlefield en Call of Duty

Uitgevers Xbox Game Studios en Tencent en ontwikkelaars Smilegate en Remedy Entertainment worden verzonden CrossFireX ergens dit jaar. Hoewel de 2020 FPS-game een bruisende multiplayer-modus zal hebben, zal de game ook debuteren met een verhaalmodus die signalen van Crysis, Slagvelden Call of Duty. Lees verder "CrossFireX-campagnetrailer neemt aanwijzingen van Crysis, Battlefield en Call of Duty"

Is er een goede reden waarom Halo Infinite er zo slecht uitzag?

Stel je voor dat je jarenlang bezig bent met een spel. Iteratie maakt plaats voor iteratie en geleidelijk aan begin je een gevoel van trots te voelen over wat je bereikt. Het is nog niet klaar, maar het komt er wel. Dan komen je bazen naar je toe en vertellen ze dat ze je voortgang zullen demonstreren. Een brok stijgt omhoog in je keel, maar je hebt vertrouwen in wat je op dit punt hebt bereikt. Halo Infinite is klaar om te pronken met het publiek. Lees verder "Is er een goede reden waarom Halo Infinite er zo slecht uitzag?"