Epic Games neemt Cubic Motion, Company Behind God Of War's Facial Animation Tech over

Het lijkt erop dat de Epic Games van Tim Sweeney opnieuw in het nieuws zijn verschenen. Deze keer is het bedrijf erin geslaagd Cubic Motion vast te houden, het bedrijf achter gezichtsanimaties zoals in Sony en Santa Monica Studio's soja-editie van God of War en andere bekende triple-A-spellen. Lees verder "Epic Games neemt Cubic Motion over, het bedrijf achter de gezichtsanimatietechnologie van God of War"

Unreal Engine 4 Games Met Ray-Tracing DXR wordt uitgebracht in de Late 2018

Unreal Engine 4 DXR

Ninja Theory's Hellblade wel of niet het kopje thee was voor bepaalde gamers, maar één ding was ondubbelzinnig en ontegenzeggelijk opmerkelijk over het project: de mogelijkheid om de prestaties te vertalen met beelden van cinematische kwaliteit naar de real-time in-engine runtime van de Unreal Engine 4's ontwerp- en animatiepijplijn.

In simpele bewoordingen, in plaats van een gigantische opnamestudio in Hollywood-stijl door alle stem- en motion capture-procedures in een aparte studio te laten gaan, en vervolgens de gegevens vast te leggen en naar het animatieteam te sturen om het op te ruimen en in te voeren het spel in een andere studio, Ninja Theory erin geslaagd om alle van de filmische prestaties vast te leggen in eigen huis en direct op te nemen in de Unreal Engine 4 zonder enige opruiming, wijzigingen of wijzigingen van derden. Lees verder "Unreal Engine 4 Games met Ray-Tracing DXR verschijnen eind 2018"