Amy Hennig raakt aan ontslagen, AAA-ontwikkeling en uitbesteding in recent interview

Amy Hennig is al een tijdje in de gamesindustrie. Haar werk is terug te voeren tot games zoals Desert Strike: Terug naar de Golf - uitgebracht in februari 1992 - helemaal tot aan de Niet in kaart gebracht reeks spellen (zonder Een dief End). Met haar werk van de 20e eeuw tot de 21st bood Hennig haar mening over de 'massale ontslagen', AAA-games en outsourcing in een recent interview. Lees verder "Amy Hennig raakt aan ontslagen, AAA-ontwikkeling en outsourcing in recent interview"

Amy Hennig verduidelijkt haar take-on games voor één speler op GameLab 2018

Als je het niet wist, bespraken Mark Cerny en Amy Hennig hun loopbaan in games tijdens het Gamelab 2018-evenement van afgelopen jaar, waarbij Geoff Keighley verschillende vragen op hun manier schoot, samen met veldvragen van de kijkers. Een van de vele vragen die aan Hennig waren gericht, draaide om spellen voor één speler, waarbij ze haar opheldering over de situatie wilde geven. Lees verder "Amy Hennig verduidelijkt haar kijk op games voor één speler op GameLab 2018"

Amy Hennig spreekt in het kort geannuleerd Star Wars-spel, aankomende VR-game

Amy Hennig woonde onlangs de Gamelab-conferentie in Barcelona bij en een andere publicatiesite heeft haar daar gepakt. Terwijl de twee bij het evenement waren, leren we een beetje over EA en Visceral Games nu geannuleerd Star Wars "Ragtag" project en wat Hennig huidige en toekomstige plannen zijn. Lees verder "Amy Hennig praat kort over het geannuleerde Star Wars-spel, aanstaande VR-spel"

Amy Hennig en Thomas Puha Believe games voor één speler zijn te riskant om te maken

In de dag en de leeftijd waar Super Mario Odyssey, Nier Automata, Fallout 4, Skyrim, Doom en anderen betreden prima als single-player hits, het lijkt erop dat meer ontwikkelaars en meer ontwikkelaars denken dat ze te riskant zijn om te maken in deze tijd en in de nabije toekomst. Lees verder "Amy Hennig en Thomas Puha geloven dat games voor één speler te riskant zijn om te maken"

Het Star Wars-gameplay en -verhaal van Visceral zouden eruitzien als Uncharted

Nadat EA vond dat Visceral Games een verspilling in hun ogen was en de studio sloot, namen Visceral-ontwikkelaars sociale media en andere verkooppunten om te praten over de Star Wars spelcode genaamd "RagTag". Volgens het uitgangspunt van het nu geannuleerde spel zou het zijn als Uncharted. Lees verder "De Star Wars-gameplay en het verhaal van Visceral zouden als niet in kaart gebracht worden"

EA sluit Visceral Games uit, meldt Amy Hennig aan het Star Wars-project

In recent nieuws heeft Electronic Arts aangekondigd dat Visceral Games zal "oplopen" en "sluiten", wat Amy Hennig "naar verluidt" zal laten vertrekken uit het verhaalgedreven project in Star Wars met de bijnaam "Ragtag" volgens een andere publicatiesite. Lees verder "EA sluit viscerale games af, Amy Hennig meldde dat ze van het Star Wars-project af waren"

BioWare Montreal Merge With Motive Studios wordt geacht te helpen Naamloos Star Wars Project

EA heeft dit tijdens zijn recente inkomstenverzoek bevestigd Mass Effect: Andromeda ontwikkelaar BioWare Montreal en Motive Studios zullen samenkomen in een nieuw kantoor in Montreal, waar voormalig Uncharted-directeur Amy Hennig en het niet nader genoemde Star Wars-project van Visceral Games hulp zullen krijgen van deze samengevoegde groep. Lees verder "BioWare Montreal wordt samengevoegd met Motive Studios om het naamloze Star Wars-project te helpen"

Nieuwe geruchte informatie over Visceral's Star Wars Game "gelekt"

Ooit afgevraagd wat er gebeurd is Project Ragtag? Nou, het spel dat Amy Hennig daar achter ligt, is ook code-genaamd "Visceral's Star Wars-spel", wordt geruchten dat het verhaal lekte. De inhoud in het spel over het verhaal en hoofdpersoon wordt vermoedelijk uitgelegd voor gamers, en het is mogelijk om een ​​kijkje te krijgen in de toekomst van Project Ragtag. Lees verder "Nieuwe geruchtmakende informatie over Visceral's Star Wars-game" gelekt ""