Hoe was het artikel?

1465970cookie-checkHiveswap Act 1 gameplay-walkthrough
Nieuws
2017/09

Hiveswap Act 1 gameplay-walkthrough

Wat Pumpkin Games onlangs heeft uitgebracht Bijenkorfwet 1 naar de Steam-winkel. Het point-and-click, met de hand geanimeerde avonturenspel is verkrijgbaar voor slechts $ 7.99. Het eerste bedrijf volgt verschillende personages op een avontuur dat is ontworpen als een liefdesbrief aan het point-and-click-genre uit de jaren negentig dat werd gedomineerd door Sierra Interactive en LucasArts. Voor gamers die geïnteresseerd zijn in de gameplay of wat hulp nodig hebben bij hun voortgang, is er een complete walkthrough-gids beschikbaar.

YouTuber Camyosh heeft een afspeellijst met zes video's die de game van begin tot eind beslaat, die je hieronder kunt bekijken.

Het spel begint met een film waarin een monster met meerdere benen een broer en zus achtervolgt. De zus, Joey Claire, rent het huis binnen en verstopt zich in haar kamer.

Na de introtekst bekijk je de tapschoenen en rust je deze uit.

Neem de Walkie-Talkie op de grond onder de kledingkast.

Ga naar de linkerkant van de kamer en kijk uit het raam. Je ziet Jude vanuit de boomhut om hulp roepen terwijl de monsters beneden rondzwerven.

Ga de opbergkast in aan de zijkant van de kamer waar enkele bordspellen staan. Klik op het ene veelkleurige speeltje en klik op “Uitdaging” om het te spelen en haal dan de batterijen eruit om het op de walkietalkie te plaatsen.

Praat met Jude en vraag naar het wapen. Jude zal je vertellen dat je het wapen uit de gangkast moet halen.

Zoek in het knuffeldier op het bed naar de sleutel van Joey's dagboek.

Bijenkorfwissel - Sleutel

Gebruik de sleutel om het dagboek op het bureau te ontgrendelen.

Nadat je iets in het dagboek hebt genoteerd, verlaat je de kamer.

Om je wapen te pakken, moet je naar de kast gaan en de zaklamp uit de doos op de bovenste plank halen. Gebruik de tapschoenen om te dansen en gooi de doos omver met de zaklamp erin. Er zullen ook enkele balletschoenen aanwezig zijn en deze kun je ook meenemen.

Ga terug de gang in en richting de trap.

Wanneer u probeert de zolder op te gaan, kunt u door het sleutelgat kijken, maar de deur is op slot. Praat met Jude via de walkietalkie en hij zal je naar de trofeeënkamer leiden.

Ga naar de trofeeënkamer naast de keuken, via de woonkamer net beneden.

In de trofeeënkamer kun je niets doen. Ga naar binnen, kijk rond en ga dan naar buiten.

Jude zal Joey nog een taak geven: de stroom inschakelen.

Ga in de woonkamer naar de afstandsbediening en pak de batterijen. Ga ook naar de keuken en ga naar de radio. Zet de radio uit en open het paneel om de batterijen te pakken. Plaats de batterijen uit de radio in de zaklamp.

Ga naar beneden naar de kelder, die net naast de keuken aan de rechterkant ligt.

Je moet de stroom herstellen door naar de dozen te gaan en je tapschoenen te gebruiken om de dozen leeg te maken. Zet de schakelaar om en dan moet je het gigantische duizendpootmonster bevechten.

Je zult het monster echter niet kunnen verslaan. Gebruik de twee dansschoenen om het monster te ontwijken en ga terug naar boven.

Vervolgens moet je naar de trofeeënkamer gaan.

Er is nog een gevecht tegen een ander zwart monster. Je hoeft echter niet echt met hem te vechten. Gebruik de Yammy Bites en gooi ze naar het monster; blijf de snoepjes gooien totdat je hem zover krijgt dat hij de Trofeekamer verlaat.

Kijk naar de hertentaxidermie en trek aan een van de geweien om de laserogen te activeren. Na wat praten schakelt het spel over naar Jude.

Terwijl je Jude speelt, ga je naar de metalen behuizing en pak je de fakkels naar binnen.

Onderzoek de la, pak een rode en groene knikker en stop deze in het zakje voor de postduif.

Haal het lichtpistool uit de doos en rust hem uit met een lichtkogel.

Ga door met het uitrusten van knikkers en klik op de duiven totdat de derde duif de keuken in vliegt.

Het spel schakelt terug naar Joey en je moet naar de keuken gaan om de knikkers op te halen.

Je moet tapdansen gebruiken om de aandacht van het monster te trekken, en dan de zaklamp gebruiken om hem om te draaien.

Hiveswap-gevecht

Neem het kruid uit het kruidenrek in de keuken en gebruik dan de kruidenkruiden om het te verslaan.

Onderzoek de kast aan de achterkant van de keuken, aan de zijkant van de koelkast. In de kast vind je een vieze oude cracker. Pak de cracker en voer deze aan de duif.

Ga terug naar de trofeeënkamer en plaats de knikkers in de ogen van de tijger. Activeer de wereldbol en haal de sleutel uit de wereldbol.

Wanneer je de kamer verlaat, schakel je terug naar Jude en vuur je de vuurpijl af op het huis om de drie monsters af te leiden.

Gebruik de zaklamp op het middelste monster en het zal zich omdraaien en een van de andere monsters uitschakelen.

Laat Jude nog een vuurpijl op de monsters schieten en gebruik dan nogmaals de zaklamp om het monster te dwingen zijn maatje uit te schakelen. Laat Jude de laatste vuurpijl afsteken. In plaats daarvan zal er brand ontstaan ​​en gebruik die afleiding om Joey naar boven en naar zolder te laten rennen.

Je kunt de hand in de pot onderzoeken en vervolgens de deken van het portaal halen om een ​​filmische film te activeren.

Ander nieuws