Hoe u de levensduur van uw externe harde schijf kunt verlengen

Een externe harde schijf kan een van de beste uitbreidingen voor uw computer zijn. Hier vind je immers de benodigde ruimte om al je persoonlijke foto's en video's op te slaan of voor professioneel gebruik te gebruiken. Externe harde schijven bieden gebruikers een praktisch alternatief voor gegevensopslag. Ze gaan jaren mee, zijn draagbaar en zijn een goedkope optie in vergelijking met SSD's. Het is geen verrassing dat de markt een breed scala aan opties biedt voor gebruikers die de voorkeur geven aan specifieke specificaties met betrekking tot de datacapaciteit, grootte en stijl van de harde schijf.
Hoewel er geen specifiek cijfer is voor de levensverwachting van externe harde schijven, zullen ze na verloop van tijd toch zeker beschadigd raken. Harde schijven kunnen gemakkelijk crashen, falen en sterven omdat ze zijn gemaakt van bewegende componenten die kwetsbaar zijn voor mechanische en fysieke defecten. De gemiddelde levensduur van een harde schijf is ongeveer 6 jaar. Als de harde schijf eerder defect raakt, kan dit soms de schuld van de fabrikant zijn. Maar blijkbaar is het in de meeste gevallen te wijten aan ons dagelijkse gedrag. Zolang we het station goed onderhouden en externe bedreigingen in de gaten houden, kunnen we de levensduur ervan gemakkelijk verlengen. Lees verder "Hoe u de levensduur van uw externe harde schijf kunt verlengen"

Hoe hoger te klimmen in de online ranglijst van Tekken

Laten we doen alsof Tekken 7 is het enige vechtspel ter wereld. En iedereen speelt dit vechtspel, en de invloed ervan is zo belangrijk voor de reputatie van de spelers, aangezien individuen afhankelijk zijn van de voortgang hier. En nu houden we geen rekening mee dat voor populaire streamers succes in Tekken, uitgedrukt in hoge rang, wordt in verband gebracht met hun verdiensten, en dus met hun levensstandaard Lees verder "Hoe hoger te klimmen in de online ranglijst van Tekken"

Steam Keys (pre-premiere access) Ultimate Summer

Hallo,

"Ultieme zomer, een verwrongen mix van primitief bloedbad bekend van titels als Serious Sam en (on) heroïsche verdedigingsmanoeuvres die kenmerkend zijn voor het tower defense-genre, debuteert op PCDe game is gepland voor Early Access op 15 januari, waar het zou moeten blijven tot mei van dit jaar. De bloedigste tower defense-game in de geschiedenis is ook gepland om later te lanceren PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Een, Xbox Series X / S en Nintendo Switch... ".

Steam-toetsen (pre-premiere-toegang):

N9Q4D-F7QAH-WTWDX

DFFWV-2X5G7-BV2DT

Een beknopte handleiding voor OSRS Fremennik Trials

Alle essentiële zaken die u moet weten om de zoektocht te voltooien

Een overvloed aan nuttige dingen wacht als beloning voor degenen die de Old School Runescape Fremennik Trials trotseren. Na het voltooien van deze zoektocht worden nieuwe locaties en uitrusting toegankelijk. Het stelt je ook in staat om een ​​handvol andere speurtochten te voltooien. Dat is nog niet eens alle ervaring die je opdoet voor verschillende vaardigheden. Budget uw OSRS-goud voor deze zoektocht. Lees verder "A Quick Guide to OSRS Fremennik Trials"

WoW Classic: An Introduction to Advanced Tanking

 Als je Advanced Tanking in WoW Classic wilt opfrissen, dan is dit wat je moet weten.

Als u een pauze wilt nemen van het opstaan WoW Classic goud en het slijpen van die niveaus, dan is het misschien de moeite waard om te onderzoeken hoe geavanceerd tanken werkt. Er zijn een aantal factoren waarmee u rekening moet houden om het meeste uit tanks te halen, waaronder de World of Warcraft-klasse die u kiest, uw beroep en uitrusting.  Lees verder "WoW Classic: An Introduction to Advanced Tanking"

Angry Assault: Waarom de Faro-plaag nooit zou gebeuren

2020 heeft ons bijna allemaal gedood, maar net als een grote asteroïde heeft het ons vaak levend en teleurgesteld achtergelaten. Met andere woorden, apocalyps hebben de neiging om echt te werken en een einde te maken aan de mensheid, de aarde of het bestaan ​​zoals wij dat kennen. Que Horizon Zero Dawn, waar de Faro-plaag een einde maakte aan de wereld.

De naam zelf is een beetje bedrieglijk. Wat de Faro-plaag is, is een razende schat aan zelfreplicerende machines die biomatter als brandstof kunnen verbruiken. Deze robots, gebouwd door Faro Automated Solutions, maakten deel uit van hun gemechaniseerde soldatenlinie en werden ingezet om een ​​van de weinige overgebleven olievelden op de planeet te verdedigen toen de zwerm defect raakte en alleen tegen zichzelf begon te antwoorden.

Dit hield in dat de noodprocessen voor biobrandstof en replicatiefuncties werden geactiveerd voordat al het leven op de planeet werd verspreid en geconsumeerd. Met als resultaat een volledige ecologische ineenstorting en een vermindering van de kwaliteit van de atmosfeer totdat de aarde onbewoonbaar werd, want zo werkt dat.

Om de mensheid en het leven op aarde te redden, kwamen de meest briljante geesten bij elkaar en vormden Project Zero Dawn. Het zou de mensheid niet redden, maar het zou uiteindelijk de kwantumversleuteling van de pest kraken en de robots uitschakelen. Daarna zou het leven op aarde opnieuw zaaien, waardoor de hele wereld een nieuwe kans kreeg om te gedijen waar de oude wereld stierf.

Wat het belangrijkste probleem betreft, het zou nooit gebeuren, en hier is waarom.

Regelgeving en toezicht

In Horizon Zero Dawn maakt de overlevering expliciet duidelijk dat drones en AI sterk gereguleerd zijn. Dat maakt het absoluut onmogelijk dat een leger van zelfreplicerende kill-bots zonder achterdeur of failsafe-functie ooit groen licht zou krijgen voor productie of verkoop.

Zelfs vandaag zijn er reglement op AI die de kleine onderneming van Faro illegaal zou maken. Na verschillende grote oorlogen die zijn uitgelokt door massale migratie door een ecologische ineenstorting na "klimaatverandering", is het onwaarschijnlijk dat regelgeving zou verminderen om een ​​dergelijke potentiële ramp mogelijk te maken.

Er is een achterdeur

De Faro-plaag werkt op kwantumversleuteling die zelfs voor de beste computers tientallen jaren nodig zou hebben om met brute kracht voorbij te komen. In het spel is dit de reden waarom de mensheid de zwerm niet kon afsluiten nadat een fatale storing de zwerm had doen uitgaan. Er is echter een klein probleem met dit excuus. Er is een flagrante en gemakkelijk te misbruiken beveiligingsfout.

Terwijl de zwerm zich repliceert, moet hij met elkaar communiceren en nieuwe leden van de zwerm identificeren. Natuurlijk kunt u de codering niet verbreken, maar u kunt deze beveiligingsfout uitbuiten. Schakel een of twee eenheden uit, of verdorie, bouw een paar nieuwe en laat de zwerm ze identificeren als onderdeel van hun gelederen. Met aanpassingen zend je de update gewoon door de zwerm uit en sluit je ze af.

Naysayers zullen dit ongetwijfeld als onmogelijk aan de kaak stellen, maar het is heel gemakkelijk. Het beste is dat als het systeem gemodificeerde eenheden kan afwijzen, het enige wat men hoeft te doen is het systeem ervan te overtuigen dat elke eenheid is aangepast, waardoor de zwerm zichzelf inschakelt. Onthoud dat u de codering niet hoeft te verbreken als u de ondersteuningssystemen kunt misbruiken.

De AI zou niet over de aarde zwermen

De trieste realiteit is dat de meeste mensen niet begrijpen hoe AI werkt. AI wordt niet op magische wijze bewust of wijs, en zelfs als er een kritieke storing optreedt, worden ze nog steeds beperkt door het raamwerk waarmee ze zijn geprogrammeerd. Bij het optreden van de storing - die waarschijnlijk een opzettelijke overschrijving in het vervolg zal blijken te zijn - is de kans groot dat het systeem nog steeds beperkt is tot hun doelgebied.

Misschien is dit de zwakste reden waarom het nooit zou gebeuren, maar er zouden een hoop omstandigheden in de code moeten gaan om de zwerm de functies te laten uitvoeren die ze in het universum van de game deden. Alleen op zichzelf antwoorden klinkt indrukwekkend totdat je je realiseert dat de zwerm niet is uitgerust met geavanceerde logistieke verwerkingscapaciteit of functies die het mogelijk zouden maken om te coördineren in een steeds groter wordende groei. Storingen in programma's leiden niet tot gevoel of onafhankelijkheid. Ze resulteren in corruptie, fouten en crashes.

Aldus rijst de vraag op hoe de pest in de eerste plaats had kunnen ontstaan ​​zonder opzettelijk voor dat uitdrukkelijke doel te zijn ontworpen.

Nukes bestaan

Nuke het uit een baan. Het is de enige manier om er zeker van te zijn. Owe, en dit universum heeft antimaterie-engines die hen een indrukwekkende reeks destructieve opties bieden. Sommigen zullen twijfelen of dit effectief zou kunnen zijn, maar als je eenmaal de vernietigingsniveaus van de tsaar hebt bereikt, ben je in verdampingsgebied. Dan zijn er Cobalt Nukes. AKA State Busters. Zelfs als de wereld een vreedzamere plek zou worden zonder kernwapens, zouden deze apparaten binnen enkele dagen in massa kunnen worden geproduceerd.

Twee woorden: orbitaal bombardement

Oké, we hebben kernwapens, maar misschien eisen sommige etnisch ingestelde idioten dat we de planeet opofferen om te voorkomen dat overlevenden worden verdampt. Eerlijk argument, dan kraken we orbitale kanonnen en lasers.

In het universum is de productiesnelheid krankzinnig, wat ons beperkt tot hoe snel we deze apparaten in een baan om de aarde kunnen brengen. In Cyberpunk vernietigt de EU de meeste Amerikaanse militaire faciliteiten in minder dan 24 uur met slechts een paar railkanonnen op de maan. Omdat we maanoogstoperaties hebben, klinkt het alsof het tijd is om die langeafstandsmoorden te plegen.

Bovenal is dit in het universum waar de dreiging had moeten eindigen. Het maakt niet uit of de Plaag superhack-mogelijkheden heeft als hun doelen niet binnen bereik zijn.

Laat ze vechten

Oké, zo leuk feitje. De pest heeft niet alleen een indrukwekkende codering, maar om de een of andere reden heeft het ook superhackcapaciteiten. Omdat de meeste legers van de wereld op drones en robots vertrouwden tegen de tijd dat de apocalyps begon, werden veel verdedigingsinspanningen gedempt. Behalve niet echt.

Weet je nog hoe de Faro-plaag niet kan worden gehackt? Begin dan die codering in andere robots en drones te stoppen. Of nog beter, bouw nog een horde robots en verziek het op de originele horde. Of ze kunnen elkaar niet hacken, of dit probleem corrigeert zichzelf, en we hacken onze update van de pest en sluiten ze af.

DUMB, Venus en Lunar Colonization

Eerder zei ik dat ze antimaterie-motortechnologie hebben. Dit werd gebruikt op een schip dat was ontworpen om een ​​groot deel van de mensheid naar het volgende bewoonbare sterrenstelsel te brengen. Helaas, aangezien de technologie experimenteel was, mislukt de aandrijving en explodeert het schip, waarbij iedereen aan boord omkomt.

Wat is dan het probleem? Nou, dit plan is gewoon stom. Zero Dawn laat al zien dat we de technologie hebben om planeten te terraformen, en we hebben al ruimtereizen die de maan en verder kunnen bereiken. Een ander zonnestelsel koloniseren is een goed idee. Toch zou het geen precedent moeten zijn voor het creëren van zelfvoorzienende kolonies op Venus, Mars, de maan en talloze levensvatbare manen, planetoïden en asteroïden verspreid over ons zonnestelsel.

Zelfs als de aarde verloren zou gaan, zouden we deze hebben als fail-safe om op terug te vallen met het langetermijndoel om Mars en Venus volledig te terraformeren of de aarde terug te winnen met orbitaal bombardement. Dan zijn er DUMB of diepe ondergrondse militaire bases. Hoewel het slechts geruchten en speculaties zijn, is zo'n faciliteit zo groot en enorm dat het een autonome stad onder het aardoppervlak is.

Zoals de game laat zien, kunnen we overleven in afgesloten omgevingen, dus als we ze niet hebben, zou het essentieel zijn om ze te bouwen. Ze zouden gemakkelijk te verdedigen zijn, gemakkelijk te isoleren en te verbergen voor de pest, en zouden ons de capaciteit geven om meer mensen te redden dan welke ruimtevaartoperatie dan ook.

Zero Dawn kan dan worden gebruikt om de zwerm weg te vagen en de mensheid naar de oppervlakte te laten terugkeren.

Niet alle apocalyps zijn gelijk gemaakt. Sommige zijn vreselijke situaties die zelfs het meest voorbereide meesterbrein kunnen doden. Anderen zijn het geluk van de trekkingsscenario's, waarbij de ongelukkigen worden gedood, ongeacht intellect of paraatheid. Dan zijn er apocalyps die nooit van de grond mogen komen, zoals de Faro-plaag.

Vanaf het begin had het nooit mogen worden gecreëerd, nooit mogen verspreiden, en dan had het gemakkelijk moeten worden geëlimineerd met massavernietigingswapens of orbitale wapens. Dat het er uiteindelijk in slaagde de mensheid uit te roeien, die zelfs de meest elementaire pogingen om hen af ​​te sluiten, hun communicatie te blokkeren of andere plannen om te overleven uit te voeren, niet heeft uitgevoerd, is overduidelijk slecht geschreven.

Maar nogmaals, wat kun je verwachten van een spel dat religie demoniseerde zonder te begrijpen hoe religies worden gevormd. Geschilderde mannen als incompetent of slecht, wanhopig op zoek naar redding door een Mary Sue die niet kon falen, hoe slecht de situatie ook werd en altijd het antwoord wist.

Major Leak Claims Cyberpunk 2077 zal een herstel van de stijl van No Man's Sky maken

Cyberpunk 2077

Nooit een saai moment wanneer we een potentieel kijkje krijgen in wat er gebeurt bij een ontwikkelaar die momenteel in de problemen zit. Zulke momenten geven ons een beeld van wat er in de toekomst zal gebeuren, wat er gebeurt en wat we van de studio kunnen verwachten.

Voor sommigen, zoals Arkane Studios, horen we van een ideologische zuivering die de overgebleven niet-marxisten verbitterd en verontwaardigd heeft achtergelaten tegenover de andere helft van de studio. Van een geweldige push voor games als service door Zenimax, die ons op de hoogte bracht van hoe slecht Fallout 76 zou zijn. Gezien het moederbedrijf liet dit gedrag zich voordoen en wilde GaaS-titels.

Onlangs een ontwikkelaar op een forum heeft ons mogelijk inzicht gegeven in wat er gebeurt bij CDPR. Van een studio met incompetent management, vriendjespolitiek en een mooie toekomst voor Cyberpunk 2077 over een paar jaar. Volgens de veronderstelde ontwikkelaar zullen we moeten wachten op patches en uitbreidingspakketten waarvan de inhoud is verwijderd of die tijdens de ontwikkeling niet konden worden voltooid. Toch komen we in een staat waarin het spel wordt zoals het was geadverteerd.

In wezen maakt de lancering van de game een release met vroege toegang. Hieronder vindt u het volledige bericht zonder bewerkingen, afgezien van het opnemen van vraagtekens rond geciteerde alinea's. Onder het lek zullen we de geldigheid en het potentieel van dit lek onderzoeken om nauwkeurig te zijn.

 

Genomen uit een thread waarin de vermeende CDPR-ontwikkelaar anoniem sprak:

Dit is nog steeds erg stil, maar ik ben deze s *** beu, dus ik zal een paar details onthullen.

CDPR heeft zichzelf pijn gedaan om investeerders veilig en gezond te houden. Nu horen de ontwikkelaars plannen voor een comeback in "No Man's Sky" -stijl die eind juni zal plaatsvinden. De eerste twee patches zouden half maart uit moeten komen, ondanks wat de topmanagers hebben gezegd. De komende maanden zullen er grote vertrekken uit de studio plaatsvinden. Het moreel van de ontwikkelaars is op een all-time down en Sony roostert ons door het gigantische aantal terugbetalingsverzoeken. Er zal vandaag een ontmoeting zijn met Sony-executives om een ​​manier te vinden om spelers te compenseren die dreigen met juridische stappen. Sony Japan is bijzonder woedend.

De komende weken volgen er meer. Voelt vreselijk, man.

'Er wijst vanaf nu geen vinger meer. Woord over memo's komt van bovenaf. De directeuren en senior ontwikkelaars nemen het vuur voor het team in wat ik 'een eervolle zet' zou noemen. Voor de duidelijkheid, we maken nog steeds grappen over een zoektocht die meer dan een dozijn keer werd herschreven, omdat een bepaalde tophond het niet “voelde”. Het werd uiteindelijk uit het eindproduct gesneden en zou volgend jaar in een latere DLC moeten verschijnen. "

Er zijn mensen die om welke reden dan ook worden aangenomen en in het bedrijf blijven omdat ze "vertrouwd worden door de beste honden". Een flink stuk code wordt geschrapt en helemaal opnieuw geschreven. De beoogde game is mogelijk klaar in juni 2021.

“Dat is al gedaan en klaar sinds februari. Het is niet geïmplementeerd vanwege een grote UI-bug die nog steeds aanwezig is in de winkelkopieën. Als je je .dat-bestanden opent, vind je daar nog veel gesloopte inhoud. "

Als u een terugbetaling wilt, vraag er dan om. Het heeft een positieve invloed op ons als ontwikkelaars, omdat we de leads een MILJOEN keer hebben gewaarschuwd voor dat soort s ***. De meeste cosmetische revisies zouden hopelijk klaar moeten zijn tegen de 2e grote update.

De update die gepland staat voor juni, lost alle bugs op. De code voor het PS4/Xbox De ene wordt gesloopt en apart gedaan. PS5's code is een verbetering ten opzichte van de PC dankzij de geweldige dev-kit die Sony voor dit gen heeft samengesteld.

'Je zou versteld staan ​​hoeveel er al is gedaan. Die "inhoud knippen zodat mensen de hoofdzoektocht afmaken" was allemaal bulls ***. De meeste appartementen met de aanduiding "Gesloten (vergrendeld)" waren vroeger lootbaar, we hebben meer dan 50,000 regels dialoog geschrapt en ik denk dat de update van juni een heleboel geknipte inhoud weer in het spel zal brengen. "

Pak ook de geknipte inhoud aan. Als ze zien dat jullie vragen om s *** om weer in de game te worden gestopt, kunnen we de game maken die we in 2018 hadden bedoeld. Vroeger was er een enorm ondergronds deel van de stad waar het publiek nooit kwam kijk want het "zag er lelijk uit" voor de execs. Het was verdomd geweldig en voelde als het malkavische / nosferatu-pad op Vampire the Masquerade.

Ik wil Keanu niet haten, maar verdomme, onze originele Johnny was veel cooler en klonk als een maniak. Denk aan Foltest op crack. Ik waardeer zijn acteerwerk ook niet, maar hij is een erg aardige man. Liep persoonlijk naar ons toe om ons de eerste dag te begroeten en nam de tijd om ons een voor een persoonlijk te bedanken toen ze de opname afrondden.

Het woord is dat zijn vergoeding eigenlijk beheersbaar was en de behoefte aan een Star Talent kwam van buiten CDPR. De execs gehoorzaamden, want wie weet het? Het is klote.

Onze originele Johnny was sterk geïnspireerd door David Hayter's Solid Snake uit de eerste MGS en geloof het of niet, Cillian Murphy

Er was een hele AI-routine met klein bendegeweld in die gebieden. Dingen die je achterover zou kunnen leunen en zien ontvouwen of direct beïnvloeden. Er was ook veel drugsgebruik bij kinderen die uiteindelijk werden bezuinigd vanwege censuur van binnenuit. Er waren priesters en haaskrishna-zijbogen die door censuur werden doorgesneden. Miles schreef een sidequest waarin een Max Tac-officier zichzelf in de steek liet en jij zijn plaats kon innemen, maar het veroorzaakte zo'n complexe omweg van alles tonaal dat het ook werd afgesneden. Ik hoop dat het terugkomt, want het voelde geweldig om in hun hoofdkantoor te komen en s *** te hacken. Je zou de politie zien proberen te opereren en halverwege de arrestatie af te breken vanwege je shenanigans.

Klinkt misschien raar, maar de lancering van de ramp was vanuit ons perspectief eigenlijk iets heiligs. Een koude douche stelt prioriteiten en dus kunnen we verder werken aan wat oorspronkelijk bedoeld was zonder dat die klootzakken onze nek inademen om te publiceren.

Ik geloof dat het te wijten was aan miscommunicatie en aan leads die geen doelen stellen zoals ze zouden moeten. De game werd door elkaar gegooid voor de E2019 van 3. De laatste dev-comp vóór het schroot was alleen al 160 GB. Als het aftreden wordt afgebroken, zou er de komende weken wat klokkenluiden moeten zijn

Serie X was slechts een herschrijving van code en laadopdrachten. De architectuur van Next-gen is eigenlijk heel goed voor poorten. Het is bedrijfsbeleid om uit te geven wanneer een game zonder debug-haperingen draait en de reden waarom het me verbijsterde en is de reden waarom ik deze thread ben begonnen. Het is een mix van hoogmoed en diepe incompetentie van enkele grote namen hier in de buurt. Ik ga naar huis voor de vakantie en denk echt aan mijn vrienden die de komende maanden op kantoor zullen zijn om het afgedankte werk opnieuw te doen zonder te kunnen zeggen: "Ik heb het je verteld !!! Dit is jouw schuld, baas ”. De volgende E3 zal bizar zijn voor CDPR, wed ik.

We hebben twee hele bogen geschrapt omdat de missie een save heeft opgeschoond vanwege een bug met karakterplaatsing. We hebben ook een groot deel van de ondergrond en riolering gesloopt vanwege bugs. Night City had naast Villefort drie verschillende soorten taxi's en chauffeurs zouden hele gesprekken voeren en speurtochten geven. Dat moest ook worden geschrapt.

Het politie-pathfinding-script werkte geweldig totdat iemand de hond neukte. Alles wat ik weet, wordt al opgelost. Het was natuurlijk een grote vergissing.

Het achtergrondverhaal van Morgan Blackhand en een knipoog naar de Coporate Wars. De DLC's zullen veel toevoegen aan de gekke en coole ideeën die Mike ons gaf toen we begonnen met het briefen van het project. Jullie zouden tegen het einde van volgend jaar de volledige game moeten hebben, als alles goed gaat. Ik moet nu echt gaan. Wees voorzichtig.

Dus ja, het spel werd afgeslacht

Geruchtenanalyse: misschien

Er valt veel uit te pakken met dit gerucht. Ten eerste kan de bron zelf niet worden geverifieerd of weerlegd, dus de geldigheid van het gerucht zal neerkomen op de legitimiteit van de informatie in plaats van of de bron zelf een goede staat van dienst heeft of kan worden vertrouwd.

CDPR die van plan is om een ​​comeback te maken die lijkt op No Man Sky, is een goed idee. De game is, ondanks de terugslag, doorverkocht 13 miljoen exemplaren. Natuurlijk zou CDPR hiervan proberen te profiteren door DLC te verkopen die bestaat uit concepten die al in ontwikkeling waren, maar die waren geschrapt vanwege de ontwikkelingshel die leidde tot de release van de game.

Het moreel van de werknemers dat op een dieptepunt staat, is vrij gemakkelijk te vermoeden, en vermoedens van ontevredenheid zijn al een tijdje op internet gekomen. Het is tenslotte moeilijk om een ​​hoog moreel te behouden als de mensen aan wie je toegeeft je spel niet hebben gekocht en je nu Hitler noemen. Met verschillende rechtszaken die tegen het bedrijf worden aangespannen, kunt u er zeker van zijn dat er op hoog niveau zal vertrekken.

Gezamenlijk heeft het management van het bedrijf meer dan een miljard dollar verloren in rijkdom als short-sellers hebben de gelegenheid aangegrepen om snel winst te maken op de voortdurende devaluatie van de aandelen. In tijden als deze zullen sommigen vertrekken nadat ze die rijkdom hebben verloren. Anderen zullen vertrekken omdat het tijd is om op het zwaard te vallen. De overige vertrekken zijn van degenen die hun positie niet verdienden en bleven het bedrijf vullen met nepotistische aanwervingen. (Zie Vox Days-werk over SJW-infiltratie van bedrijven)

Sony heeft Cyberpunk 2077 uit de winkel gehaald en biedt universele terugbetalingen voor elke aankoop die digitaal heeft plaatsgevonden. Het spreekt voor zich dat er een ontmoeting zal plaatsvinden tussen het management van CDPR en Sony. Hoe ze zullen verlopen, wordt bepaald door de kracht van de onderhandelaars. CDPR lijkt in een verzwakte positie te verkeren, maar de sterke verkopen tonen iets anders aan. Als het bedrijf tijdens de onderhandelingen gebruikmaakt van de levensvatbaarheid van de game op de lange termijn en hun toekomstige titels, heeft Sony misschien geen andere keus dan de knie te buigen of het risico te lopen dat Microsoft een andere exclusiviteit krijgt.

Sony, die gebruik heeft gemaakt van de vertraging van de wet bij het inhalen van de industrie, weet heel goed dat juridische procedures tegen CDPR waarschijnlijk zullen eindigen in een mislukking of een pyrrusoverwinning. Het laatste geval zal zich over een paar jaar voordoen wanneer de game zich in een fenomenale staat bevindt en ze het op de PS5 willen hebben. Hoewel CDPR zwak wordt, kunnen ze worden bedreigd in een regeling waarbij ze Sony een soort exclusiviteitsregeling aanbieden. Hoogstwaarschijnlijk voor advertenties, maar toen onderhandelingen met Bethesda plaatsvonden over betaalde mods, verzekerde Sony twee VR-games waarvan het bedrijf eerder had verklaard dat ze niet van plan waren te maken.

De uitgestelde updates zijn niet zo verwonderlijk gezien de staat van de game en hoeveel werk er nodig zou zijn om de game op peil te brengen.

Nepotistisch inhuren had duidelijk moeten zijn. Het is hoe SJW's werken wanneer ze een bedrijf samenbrengen. Het is niet verwonderlijk dat de codesegmenten waaraan deze medewerkers hebben gewerkt, moeten worden herschreven. Hoewel dit deel niet kan worden bevestigd, is het bijna gegarandeerd gezien de convergentie van het bedrijf.

Tijdens het investeerdersgesprek dat garandeerde dat het spel niet verder zou worden uitgesteld, vroegen investeerders al waarom de laatste generatie versies van het spel niet los van de werkende next-gen en pc-versies werden ontwikkeld. CDPR verklaarde dat ze elke versie van het spel tegelijkertijd zouden uitbrengen. Toch zou het, gezien de hardwareverschillen tussen de consolesets, logisch zijn om de ontwikkeling te splitsen met de huidige situatie.

Gesneden inhoud is ontdekt en hersteld door modders nu al. Tot nu toe heeft niemand zich in de code verdiept, of op zijn minst, als dat het geval is, is deze niet openbaar geworden, dus het kan niet worden bevestigd of er nog steeds naar geknipte inhoud wordt verwezen in de bestanden.

In eerdere vertoningen van het spel was een metrosysteem te zien dat ondergronds zou gaan. Het werd tentoongesteld in een teaser behang en werd vroeg in ontwikkeling getoond. Nu is het enige dat overblijft van de functie de bovengrondse spoorlijnen waartoe u toegang kunt krijgen door gebruik te maken van glitches.

Het is waarschijnlijk maar goed dat Johnny Silverhand is veranderd. Hij was geen krankzinnige radicaal in pen en papier, hoewel hij zich tegen bedrijven verzette. Deze verklaring verklaart al heel lang waarom Johnny's persoonlijkheid soms radicaal anders lijkt tijdens het spel. Dat biedt geen bevestiging, maar het biedt wel enige geloofwaardigheid aan de bewering.

Beweert dat de terugslag goed is voor de ontwikkelaars, klopt wel. Bedrijven geven er meestal niets om, tenzij het hun bedrijfsresultaten beïnvloedt. Meerdere rechtszaken en een miljard verloren aan rijkdom hebben zeker invloed op het resultaat. Helaas zijn de meeste mensen te kortzichtig om koerscorrecties aan te brengen voordat dingen ernstige problemen worden, omdat het op dit moment geen problemen zijn. Dit leidt tot Cyberpunk 2077s en de Bethesda Engine-debacles van de industrie.

Wanneer het bedrijf wordt gedwongen om in het reine te komen met de realiteit van de situatie, verbeteren de zaken voor ontwikkelaars. Veel nepotistische aanwervingen zullen waarschijnlijk verdwijnen en de omstandigheden bij het bedrijf zullen zeker verbeteren, dus deze aspecten van het gerucht houden voor hen de waarheid in.

Als het gerucht waar is, biedt het ons enig inzicht in wat er op CDPR gaat gebeuren. Als het niet waar is, heeft iemand zijn huiswerk over psychologie gemaakt en een overtuigende uitvoering geschreven. Maar zonder die bevestiging dat dit een echte werknemer is, zal het gerucht als een misschien moeten blijven bestaan. Met het vorderen van de tijd zullen we zien of verschillende toekomstige voorspellingen waar blijken te zijn of niet.

Evangelion Creators gaan naar de Damage Control-modus na een terugslag naar richtlijnen

Wat is de snelste manier om een ​​doelgroep van geeks, gamers en algemene weebs ertoe te brengen uw product onmiddellijk te negeren en mogelijk te boycotten? Simpel, kondig aan dat je porno censureert. Er is een vreemde correlatie tussen populariteit en porno, waarbij hoe populairder een personage is, hoe meer ze geil zullen zijn. Dit is tenslotte wat Overwatch van de dood heeft gered.
Lees verder "Evangelion Creators gaan naar de Damage Control-modus na een terugslag naar richtlijnen"

Stalker 2 Bevestigd als exclusieve Xbox Series X / S-console

De ontwikkelaars van Stalker 2 hebben onlangs een gloednieuwe in-engine trailer van een merkzone uitgebracht om de hype voor de aankomende gaming op gang te brengen. De trailer laat een kort stukje beeldmateriaal zien en geeft niet weer hoe het eindproduct eruit zal zien, maar hoe het eruit wil zien. In tegenstelling tot filmtrailers die in speciale programma's zijn gemaakt, is de trailer gemaakt in de motor, wat betekent dat de motor voor leken dit niveau van betrouwbaarheid kan produceren. Het is echter onwaarschijnlijk dat de uiteindelijke build zo verbluffend zal zijn.

Gelukkig zal de game niet dezelfde problemen ondervinden als andere titels door te proberen generatieoverschrijdend te zijn. Zoals onthuld in een recent Twitter-gesprek, zal de game exclusief de volgende generatie zijn en een Xbox console exclusief.

Een stap vooruit: Hallo, zijn er plannen voor PS5 of komt de game alleen uit op pc en XSX ??

Tsukorovich: Hallo alleen pc en Xbox Series X / S

Er is bezorgdheid ontstaan ​​dat, gezien de ontwikkeling die pas in 2018 werd hervat na te zijn gestopt in 2012, de game niet aan een releasedatum voor 2021 zal voldoen. Wat deze zorgen voedt, is dat we vanaf nu alleen een in-engine trailer hebben en dat er geen gameplay is getoond. Een vertraging is misschien onvermijdelijk voor de game, maar de game wordt waarschijnlijk volgende winter gelanceerd als deze niet plaatsvindt.

Gerucht: Uplay sluit zich aan bij Xbox Game Pass Ultimate in 2021, vermeld bij andere geruchten

Een interessante maar niet verrassende reeks geruchten is opgedoken van de bekende leaker Idle Sloth. Idle Sloth heeft een sporadisch trackrecord als het gaat om geruchten, maar heeft in het verleden verschillende correcte demonstraties gekregen van ofwel Sherlock-deductievermogen of voorkennis.

In een recente post doet hij tien voorspellingen voor 2021. De grootste is de overname van Sega, waarover al enige tijd geruchten gaan. Waarschijnlijker is de voorspelling dat Ubisoft hun titels in 2021 aan de Game Pass zal toevoegen.

https://platform.twitter.com/widgets.js

De andere geruchten zullen in de analyse aan de orde komen, dus op dit moment is het geen reden om er verder op te reageren.

Geruchtenanalyse: Misschien

Vanuit zakelijk oogpunt is het volkomen logisch dat Ubisoft hun bibliotheek op Game Pass zet. Hierdoor komen hun titels in handen van mensen die kunnen worden omgezet in nieuwe klanten. Wat nog belangrijker is, het geeft ook hun games met live servicemonteurs gratis in handen van mensen. Door de kans te vergroten dat mensen voor genoemde functies zullen betalen, of door meer mensen aan te trekken die ervoor willen betalen.

Ubisoft bevindt zich mogelijk ook in een positie waarin hun opties beperkt zijn. Afgelopen jaar zijn er op hoog niveau vertrokken en terecht ontslagen. Veel titels die dit jaar werden uitgesteld, werden uitgesteld tot volgend jaar of zagen geen significante aankondigingen over hun voortgang. Verdere omzet van Watch Dogs: Legion was een fractie van de fractie van Watch Dogs 2 die van het origineel was. Immortal Fenyx Rising flopte ook in de verkoop en slaagde er niet in de top tien van de week te halen gelanceerd. Valhalla zou het goed hebben gedaan met aanzienlijke lanceringscijfers en uithoudingsvermogen, aangezien het momentum na de lancering vasthield. Doe dit zo goed als 4th in dezelfde week werd Immortal Fenyx Rising gelanceerd.

Het is onwaarschijnlijk dat Valhalla genoeg heeft verkocht om twee mislukkingen en verschillende vertragingen te ondersteunen. In combinatie met Ubisoft's vertrek en beëindigingen op hoog niveau, heeft het management een actie nodig om er goed uit te zien voor investeerders. Iets wat een Game Pass-deal zou bereiken onder de juiste voorwaarden.

Aan de kant van Microsoft hebben ze een soortgelijke deal gesloten met Electronic Arts en hebben ze aangegeven dat ze de game pass-service zullen blijven uitbreiden. Het opnemen van de titels van Ubisoft zou een enorme zegen zijn voor het bedrijf en een drijvende kracht achter de acceptatie van hun consoles. Het is dus in hun eigen belang om een ​​dergelijke deal na te streven.

Wat betreft de bron, dat is een andere zaak. Hij heeft sommige dingen voorspeld, en andere dingen waren misschien op een gegeven moment correct, maar gingen niet door. Dat gebeurt in de industrie en is iets dat mensen moeten begrijpen over lekken en geruchten. Op het moment dat ze gebeuren, zijn veel van hen waar of in de maak, maar dan veranderen de plannen.

Het gerucht gaat dat Microsoft in gesprek is of bijna een deal heeft gesloten om een ​​Japans gamingbedrijf te kopen. Het Sega-gerucht gaat al een tijdje rond, maar From Software is ook een ander potentieel doelwit. Het blijft mogelijk dat een onderdeel van Microsoft actief probeert Sega aan te schaffen. Of zo'n poging slaagt of niet, is een andere kwestie. Wat bekend is, is dat Sega nauwere banden heeft gaan sluiten met Microsoft en een geweldige branding-tool zou zijn voor de Xbox in Japan. Er zit logica in en voor de poging.

Zijn andere voorspellingen zijn niet zo gewaagd of revolutionair. Natuurlijk gaat Microsoft weer een solide exclusieve titel verwerven. Net zoals ze de titels van Bethesda exclusief gaan maken voor de Xbox. Inexile werken aan een grote AAA-titel werd weer bevestigd september. De zes titels van Obsidian zijn Grounded, een geweldloze RPG ontwikkeld door Sawyer en een klein team, Avowed, The Outer Worlds 2, een game onder leiding van Brandon Adler, en de laatste game is onbekend en sommigen vermoeden dat het DLC zou kunnen zijn voor de Outer Worlds , maar het zou evengoed een spin-off van Fallout kunnen zijn met de overname van Bethesda.

Het uitbreiden van Game Pass naar nieuwe markten is niet echt een voorspelling, aangezien Microsoft de service agressief heeft gepusht om de verkoop van console en software te stimuleren. De grote overname van Microsoft is onbekend, maar Sega en From Software worden al geruime tijd als kandidaten aangemerkt. The Farm 51, wiens uitgever in financiële moeilijkheden verkeert na het volgen van een te veel trends, is waarschijnlijk de geruchten over de Poolse overname.

Zijn voorspellingen zijn ofwel gebaseerd op een bron of solide giswerk. Zonder te onderscheiden wat het geval is, kunnen we zijn woord niet als evangelie beschouwen, vooral omdat hij dingen verkeerd heeft gedaan of geruchten had die niet uitkwamen. Wat moet worden opgemerkt, is dat dit zijn voorspellingen zijn, geen uitspraken van directe kennis.

Wat zal bepalen of het Ubisoft-gerucht uitkomt, is of Ubisoft en Microsoft een deal kunnen sluiten. Het is uiterst onwaarschijnlijk dat Microsoft Ubisoft niet heeft benaderd met een aanbod, maar of ze het nemen, is een heel andere kwestie. Dit deel van het gerucht is dus misschien meer het geval omdat het ervan afhangt of twee bedrijven een regeling kunnen uitwerken en minder de geldigheid van de bron. De rest van de overname van Sega is bijna een garantie, waarbij de grote overname het enige onbekende en onzekere element van het gerucht is.

Infernal Radiance Impressions

(Disclaimer: gratis cd-sleutel)

In eerste instantie leek Infernal Radiance me een spel met een aangeboren kwaliteit, maar niet een spel dat met mijn smaak omging. Als ik verder ging, werd dit voor mij steeds duidelijker, en zelfs toen er problemen ontstonden die los stonden van mijn smaak, geloof ik niet dat enige verbetering dit probleem in het algemeen zou veranderen.

Infernal Radiance verliet eerder deze maand de vroege toegang, maar een paar problemen geven aan dat het nog een maand of wat verfijningen en verbeteringen zou kunnen gebruiken om het tot voltooiing te brengen. In de kern heeft de game een toegewijd christelijk perspectief met een grappig gevoel voor humor. Aangezien ik niet ver in de game ben gewaagd - vandaar indrukken, geen recensie - kan ik niet bevestigen of de game de trend vasthoudt. Toch gaat de humor niet ten koste van het christendom of is het een bespotting van de invloeden uit mijn ervaring.

Art direction is een tikkeltje surrealistisch, een bijna perfecte aanvulling op de kennis en ondertonen van de wereld. Zie je, de mensheid heeft er ooit tegen gekozen om van de hel onze batterij te maken. Als het een bron van pijn en lijden wordt, kan het zichzelf net zo goed nuttig maken en ook kracht voor ons genereren. Ik ben het verschuldigd, maar de beste plannen van muizen en industriëlen dwalen vaak af, en de energiecentrale explodeert en bedekt het eiland in een duivels radioactief hellevuur.

Maakt u zich geen zorgen. We hebben de Prayer Station ontwikkeld, een technologie uit het ruimtetijdperk die ons in staat zal stellen de hel-energie geleidelijk uit te faseren. Welnu, geleidelijke afschaffing als we kunnen voorkomen dat de centrale energiecentrale een golf van hellevuur over de planeet stuurt.

Betreed je een volwaardige kardinaal, gestuurd om de demonische aanwezigheid van het eiland te bezweren. Het klinkt als satire, maar dit is helemaal in opkomst. Worldbuilding en schrijven waren misschien wel mijn favoriete delen van de wereld. Zoals ervaren niet zo grappig, maar als je het aan andere mensen moet uitleggen, dan treft de absurditeit je en tovert een glimlach op je gezicht.

Dat is echter waar het plezier eindigt. Gevechten zijn eenvoudig maar gebroken. Je hebt een aanval, weerspiegeling, wijwater en gebeden (krachten) die je kunt gebruiken. Behalve dat de game je de key mapping niet laat zien, dus het gebruik van gebeden resulteerde in dat ik op toetsen moest slaan totdat ik geluk had. Het reflecteren van aanvallen op vijanden beschadigt hen niet, maar put hun wilskracht uit. In theorie zou dit hun aanvallen moeten vertragen en zelfs stoppen. In de praktijk doet het niets, waardoor de wilskracht van de vijand een betekenisloze status krijgt, omdat ze voortdurend aanvallen in een regelmatig patroon zullen sturen.

Je actie wordt ingesteld op een afkoelperiode die kan worden gewijzigd door statistieken. Statistieken die niet bijhouden waarin je hebt geïnvesteerd, maar je krijgt wel een punt elke keer dat je een level omhoog gaat. Het nivelleren is gebaseerd op de schade die je hebt aangericht en is waarschijnlijk gebaseerd op de voortgang van het spel, aangezien vijanden niet kunnen genezen.

Bij elke succesvolle hit krijg je een boost die de cooldown-timer verlaagt. Nogmaals, dit is in theorie. In de praktijk werkte het sporadisch. Soms kreeg ik de boost, en soms niet. Soms kreeg ik de boost zonder het verdiend te hebben. Andere keren zou ik de boost worden geweigerd, ondanks dat ik een aanzienlijke combo had verdiend.

 Dit ontlokte veel plezier aan de ervaring. Toevoegen aan mijn eerder genoemde gebrek aan interesse in het spel leidde tot een punt waarop ik net klaar was met het spel. Wat jammer is, want er zit passie in dit project. Het is niet een of andere shovelware-geldgrijper die is ontworpen om mensen zonder geld te betalen. Kunst en schrijven zijn solide, dus ware het niet vanwege de gameplay-problemen, zou ik dit waarschijnlijk aanbevelen aan mensen die van deze stijl van spel houden. Zoals het er nu uitziet, kom je over een paar maanden terug bij de game om te zien of de opstartproblemen zijn opgelost.

De eerste rechtszaak is aangespannen tegen CDPR

Sinds een paar weken hebben verschillende advocatenkantoren de krantenkoppen gehaald met hun aankondigingen dat ze CDPR willen aanklagen om een ​​groot aantal redenen die voortkomen uit de flagrante valse advertenties van het bedrijf rond Cyberpunk 2077 en de daaropvolgende devaluatie van de aandelen die plaatsvond toen deze valse advertenties werden ontdekt door de algemene bevolking. Deze aantijgingen werden later bevestigd door CDPR zelf, die toegaf dat ze opzettelijk consumenten en hun investeerders hadden misleid in deze kwestie.

Houd er rekening mee dat het aanklagen van een uitgever of ontwikkelaar van videogames buitengewoon moeilijk is omdat de wetten de softwareontwikkelingsindustrie nog moeten inhalen. Elke andere branche, bijvoorbeeld de automobielindustrie, zou zich op dezelfde manier gedragen als de software-industrie, boetes zouden worden opgelegd, rechtszaken tegen consumenten zouden worden aangespannen, investeerders zouden een motie van wantrouwen beginnen, en afhankelijk van de ernst van het probleem zouden mensen misschien ga naar de gevangenis. Het laatste geval zou minder van toepassing zijn op de software-industrie, tenzij de software resulteerde in dodelijke slachtoffers of misleidende verklaringen werden afgelegd aan investeerders en veiligheidsbeurzen.

De meeste rechtszaken mislukken in de rechtbank, omdat beklaagden beweren dat ontwikkeling een uitdagend proces is met ups en downs. Een proces waarvan uiteindelijk onkenbaar is hoe het eindproduct eruit komt te zien. Een argument dat nooit zou vliegen in de auto-industrie als de remmen niet werkten, de snelheidsmeter werkte inconsistent en de transmissie stierf sporadisch.

Ondanks een ijzersterke zaak in de meeste andere industrieën, was het buitengewoon onwaarschijnlijk dat een van deze rechtszaken van de grond zou komen. Dat was totdat de eerste werd ingediend op de avond voor Kerstmis, toen The Rosen Law Firm uit LA een class-action-rechtszaak aanspande https://www.courthousenews.com/wp-content/uploads/2020/12/Trampe_CDProjekt-COMPLAINT.pdf in opdracht van Andrew Trampe.

Deze rechtszaak gaat verder dan het noemen van het bedrijf zelf en omvat verschillende hooggeplaatste werknemers die volgens de rechtszaak rechtstreeks betrokken zijn bij frauduleus gedrag.

Aard van de actie

Dit is een class action namens personen of entiteiten die tussen 16 januari 2020 en 17 december 2020 (de “Class Period”) openbaar verhandelde CD Projekt-effecten hebben gekocht of anderszins hebben verworven. Eiser probeert compensabele schade te verhalen die is veroorzaakt door schendingen van de federale effectenwetten van de gedaagden onder de Securities Exchange Act van 1934 (de “Exchange Act.

Partijen

Eiser, zoals uiteengezet in de bijgevoegde Certificering, kocht de effecten van de Vennootschap tegen kunstmatig hoge prijzen tijdens de Klasseperiode en werd beschadigd bij de onthulling van de vermeende corrigerende openbaarmaking.

Verwerende partij CD Projekt houdt zich via haar dochterondernemingen bezig met de ontwikkeling en digitale distributie van videogames over de hele wereld. Het werkt via twee segmenten, CD PROJEKT RED en GOG.com. De productportfolio van het bedrijf omvat The Witcher; The Witcher 2: Assassins of Kings; The Witcher 3: Wild Hunt, Hearts of Stone-spellen en Blood and Wine; Thronebreaker: The Witcher Tales; Gwent: The Witcher Card-spel; en Cyberpunk 2077, evenals online multiplayer-spellen.

CD Projekt is opgericht in Delaware en het hoofdkantoor is gevestigd in gebouw E, ul. Jagiellonska 74, Warschau 03-301, Polen. De American Depository Receipts ("ADR's") van CD Projekt worden verhandeld op de OTC Pink onder het tickersymbool "OTGLY", en zijn gewone aandelen worden op de OTC Pink verhandeld onder het tickersymbool "OTGLF."

Beklaagde Adam Michal Kicinski ("Kicinski") heeft gediend als Joint Executive Officer ("CEO") van het Bedrijf en als President van de Management Board gedurende de Class Period.

Beklaagde Piotr Marcin Nielubowicz ("Nielubowicz") heeft gediend als Chief Financial Officer ("CFO") en vice-voorzitter van de Raad van Bestuur gedurende de Class Period.

Beklaagde Michał Nowakowski ("Nowakowski") heeft gediend als vice-president van bedrijfsontwikkeling en lid van de raad van bestuur gedurende de hele klassikale periode.

Gedaagden Kicinski, Nielubowicz en Nowakowski worden hierin soms de "Individuele Gedaagden" genoemd.

Elk van de individuele beklaagden:

(a) rechtstreeks hebben deelgenomen aan het beheer van de Vennootschap;

(b) rechtstreeks betrokken was bij de dagelijkse activiteiten van de Vennootschap op de hoogste niveaus;

(c) op de hoogte was van vertrouwelijke bedrijfseigen informatie betreffende de Vennootschap en haar zaken en activiteiten;

(d) direct of indirect betrokken was bij het opstellen, produceren, beoordelen en / of verspreiden van de valse en misleidende verklaringen en informatie die hierin wordt beweerd;

(e) direct of indirect betrokken was bij het toezicht op of de implementatie van de interne controles van de Vennootschap;

(f) op de hoogte was van of roekeloos voorbijging aan het feit dat de valse en misleidende verklaringen werden afgegeven met betrekking tot de Vennootschap; en / of

(g) heeft deze verklaringen goedgekeurd of bekrachtigd in strijd met de federale effectenwetten.

Het bedrijf is aansprakelijk voor de daden van de individuele gedaagden en zijn werknemers onder de doctrine van respondeat superieure en common law principes van agency, omdat alle onrechtmatige daden waarover hierin wordt geklaagd, werden uitgevoerd binnen het kader van hun dienstverband.

De wetenschapper van de individuele gedaagden en andere werknemers en agenten van het bedrijf wordt op dezelfde manier aan het bedrijf toegerekend volgens de principes van respondeat superieur en agentschap

Het bedrijf en de individuele gedaagden worden hierin gezamenlijk de "gedaagden" genoemd.

De rechtszaak zelf is op zichzelf al interessant om te lezen, maar het vat alleen samen wat er in de publieke sfeer is geweest en waarschijnlijk wat je hebt gehoord van je favoriete YouTuber. Cruciaal in de discussie, de rechtszaak legt als basis zowel de leugens als hoe de uiteindelijke waarheid naar buiten kwam en werd toegegeven door de CDPR, waardoor de rechtszaak moeilijk te betwisten is op grond van onwettigheid.

De waarheid komt naar voren

Het bedrijf lanceerde Cyberpunk 2077 op 10 december 2020. Consumenten ontdekten al snel dat de huidige generatie consoleversies van Cyberpunk 2077 fouten bevatten en moeilijk te spelen waren. IGN publiceerde een vernietigende recensie, waarin stond dat de consoleversies "niet [] zelfs de laagste technische kwaliteit halen die je zou verwachten, zelfs niet als je op lagere hardware speelt. [Cyberpunk 2077] presteert zo slecht dat het vechten, autorijden en wat anders een meesterlijke vaardigheid in het vertellen van verhalen is, legitiem moeilijk wordt om naar te kijken. "

Op 14 december 2020 werd het bedrijf geconfronteerd met kritiek voor het leveren van een onspeelbaar product met bugs op de consoles en hield het bedrijf een teleconferentie. Tijdens het gesprek noemde beklaagde Kicinski de versies van de huidige generatie console "ver onder onze verwachtingen" en verklaarde hij het volgende:

“Na drie vertragingen waren wij als directie te gefocust op het uitbrengen van de game. We hebben de omvang en complexiteit van de problemen onderschat, we negeerden de signalen dat er meer tijd nodig was om de game te verfijnen op de laatste generatie consoles. Het was de verkeerde benadering en druiste in tegen onze bedrijfsfilosofie. Bovendien hebben we de game tijdens de campagne vooral op pc's laten zien. "

Tijdens datzelfde telefoontje verklaarde beklaagde Nielubowicz "we hebben daar beslist niet genoeg tijd aan besteed", toen hij verwees naar problemen met de huidige generatie consoleversies

 

CDPR heeft aangekondigd dat ze de class action zullen bestrijden, maar naarmate de aandelenwaarde daalt, zal deze kwestie waarschijnlijk worden opgelost in een minnelijke schikking. CDPR's eerdere juridische geschillen met de maker van de Witcher Series nadat ze het contract hadden geschonden met de ontwikkeling van een 4th spel resulteerde in een minnelijke schikking waarbij geld en rechten van eigenaar wisselden.

Met toenemende druk zal dit probleem zich waarschijnlijk op dezelfde manier oplossen, maar dat is te zien. Rechtszaken tegen de software-industrie zijn moeilijk te bestrijden, dus CDPR kan juridisch een betere positie innemen dan verwacht.

Fallout: The Frontier komt eindelijk uit

Kerstmis was dit jaar voor velen misschien niet ideaal, maar voor Fallout-fans was er fantastisch nieuws. Fallout: Frontier, de lang in ontwikkeling zijnde uitbreidingsmod, heeft eindelijk een releasedatum en een nieuwe trailer met werkende voertuigen in de Fallout New Vegas-engine.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=r1nn-tp26KE]

Wordt op 15 januari uitgebrachtthFallout: Frontier neemt spelers mee naar de bevroren woestenij van Oregon. Waar spelers zullen vechten tegen het legioen van Caesar en andere bedreigingen terwijl ze ernaar streven de barre vriescondities van de woestenij te overleven. Onderweg kun je voertuigen, tanks besturen en zelfs naar de laatste grens reizen om te genieten van wat low-g gevechtsgoedheid.

PRODUCT/SOFTWARE

Nieuw Worldspace-ontwerp

The Frontier is een open wereld, vergelijkbaar in grootte met de woestenij van DC, met een volledig besneeuwd Portland Oregon, met echte oriëntatiepunten en locaties.

Nieuwe gameplay

Vecht tegen nieuwe soorten en stijlen van vijanden! Met een robuust nieuw voertuigsysteem, tientallen interessante wezens, meer dan 150 nieuwe wapens en honderden nieuwe harnassen, is er een hele wereld van verkenning.

Unieke FX

The Frontier brengt je FX en ervaringen van wereldklasse, met technieken die worden gebruikt in moderne VFX. Onze FX zijn ontworpen om zo prestatievriendelijk mogelijk te zijn, terwijl ze de poorten openblazen in termen van kwaliteit en "geweldigheid"

Stemacteren

The Frontier is een volledig ingesproken ervaring, met meer dan 24,000 stemregels, allemaal verzorgd door onze getalenteerde cast met stemacteurs en een paar beroemde gasten! We hebben gestreefd naar een zo hoog mogelijke kwaliteit als we kunnen op het gebied van voice-acting.

Voice Acting gedaan met de hulp van Creators Network en Casting Call Club

Questing

Met 3 belangrijke opdrachten die volgen op de NCR, de Legion en de Crusaders of Steel. Tientallen nieuwe zijmissies van verschillende lengte en complexiteit, met een ongelooflijke hoeveelheid wereldopbouw om de ervaring samen te brengen.

 

DLC-inhoud

Fallout: The Frontier vereist het basisspel en de vier officiële DLC's.

Fallout: New Vegas Ultimate Edition op Steam