Ondeelbare Xbox One Hands-On Preview: veel beloften
Indivisble Preview

[Disclosure: Voor de inhoud van dit artikel is een voorbeeldsleutel weergegeven]

Gezien het feit dat het nog steeds niet af is, Lab Zero's Ondeelbaar heeft al heel veel lof ontvangen. Dat is natuurlijk te verwachten als je bedenkt dat het wordt ontwikkeld door hetzelfde team dat eerder de prachtig geanimeerde en verrassend diepe beelden creëerde. Skullgirls sla ze in elkaar. Deze keer heeft Lab Zero besloten om hun aanzienlijke talenten te gebruiken om een ​​soort Metroidvania / Action-RPG-hybride te maken met een centrale protagonist genaamd Ajna.

Behalve dat ik zo geanimeerd ben dat ik zweer dat je haar waarschijnlijk op het scherm zult zetten zonder echt iets specifieks te doen gedurende de eerste vijf minuten, blijkt Ajna zowel charismatisch als handig in een gevecht. We leren heel snel dat ze met extreme behendigheid kan springen, springen en stoten, maar ze kan ook andere vriendelijke NPC's overtuigen om zich bij haar aan te sluiten. Die NPC's zijn onzichtbaar tijdens de platformonderbrekingen, maar springen onmiddellijk in het gevecht telkens wanneer het gevecht wordt samengevoegd, waarbij elk van hen een slot neemt op de gezichtsknoppen van de controllers.

Het duurt niet lang voordat spelers meedoen met steeds meer en meer uitdagende gevechten en ik moet zeggen, Ondeelbaar is het soort RPG dat een bepaald niveau van strategische intelligentie en behendigheid van spelers verwacht. Je zult niet alleen moeten beslissen wanneer je verschilfiguren in de strijd start op basis van hun afteltimer, maar je moet ook tijdblokken maken, vijanden prioriteren en de daadwerkelijke aard van elke aanval van personages aanpassen door richtingen op de D- te houden. Pad dat gerichte aanvallen verandert naar bijvoorbeeld het gebied met effecten.

Hoewel het in sommige gevallen kan worden aangeduid als een tactische of turn-based RPG, Ondeelbaar is eigenlijk veel veeleisender dan de meeste vanwege zijn snelle tempo en moeilijke ontmoetingen. Veel vijanden zijn gepantserd of anderszins bestand tegen verschillende soorten aanvallen en de speler moet Iddhi beheren, een hulpbron die Ajna en haar gezelschap in staat stelt essentiële dingen te doen, zoals het blokkeren of speciale aanvallen gebruiken, bijvoorbeeld. Het is een nogal bruut systeem en hoewel ik me kan voorstellen dat het onaangenaam is voor casual gamers, verwacht ik dat hardcore spelers er absoluut dol op zijn.

Eén ding dat ondeelbaar zeer goed doet is spelers laten oefenen. Zodra het spel begint, is er weinig pauze in beide gevechten of uitdagende platformsequenties. In de laatste moet Ajna springen en dubbel springen door steeds zwaardere en gevaarlijkere delen, meestal alleen om te worden ontmoet door meer vijanden als ze eenmaal bereikt waar ze ook was. In het voorbeeld dat ik heb gespeeld, zijn er een aantal functies in de Metroidvania-stijl geïntroduceerd door een bijlwapen waarmee ze zowel kreupelhout kunnen verwijderen als nieuwe wanden kunnen schalen door haar bijlzwaai te gebruiken als een soort grijphulpmiddel.

Al die tijd, Ondeelbaar's uitzonderlijk geanimeerde, cartoonafbeeldingen worden vergezeld door een inspirerende en opwindende soundtrack met dank aan Hiroki Kikuta (van Secret of Mana roem) die Ajna en haar vrienden echt verder brengt. Verhaal beats zijn zo klein en ver tussen in de preview die ik speelde dat ik niet duidelijk weet waarom Anja doet wat ze is (hoewel er ongetwijfeld een horde slechteriken is om te doden, als je een betere reden nodig hebt) maar ik kan zeggen , de soundtrack en de snelle gameplay waren over het algemeen voldoende om me vooruit te helpen.

Met platform- en vechtsystemen die op zijn minst (zo niet meer) completer aanvoelen dan de meeste actie-RPG's, Ondeelbaar lijkt het bijna zeker te zijn om de geplande release in januari van 2018 te maken, hoewel ik graag een meer uitgewerkt verhaal wil zien om dingen echt af te ronden. In zijn huidige vorm is dit nog steeds een uitzonderlijk veelbelovende titel die er fantastisch uitziet en klinkt, maar wat nog belangrijker is, is het soort minutieus gedetailleerde, complexe gevechten waar fans van het genre dol op zullen zijn. Zeker een om de komende maanden te bekijken!

Over ons

Matt is een 34 jarige gamer uit het noorden van Engeland. Hij heeft gewerkt in de game-industrie voor 18 jaar en houdt van consoles dating direct terug naar de NES, evenals PC en handheld gaming in bijna alle vormen. Hij heeft een zwak voor Nintendo, voor diepe strategie en voor bord- en kaartspellen zowel digitaal als fysiek. Behoefte om in contact te komen met Matt? Gebruik de contact pagina of hem bereiken op Twitter.

Volg NIET deze link of u wordt verbannen van de site!