Hoe was het artikel?

1548420cookie-checkIron Harvest Update richt zich op AI-vermijding en kaarteditortools
Nieuws
2018/06

Iron Harvest Update richt zich op AI-vermijding en kaarteditortools

King Art Games bijgewerkt IJzeroogst officiële website om de tweede DevBlog-update weer te geven, waarin gedetailleerd wordt beschreven hoe het AI-vermijdingssysteem zich ontwikkelt, of er ooit mod-/kaartbewerkingstools zullen verschijnen, en meer. Iron Harvest staat momenteel gepland voor ergens in 2019 voor pc, PS4 en Xbox One.

De tweede DevBlog bevat behoorlijk wat informatie over wat er gebeurt met Iron Harvest en wat gamers en fans kunnen verwachten van het komende tactische mech-strategiespel. Als u echter het volledige updatebericht wilt lezen op kingart-games.com Dat kan, of u kunt de verkorte versie hieronder lezen.

Aangezien u de verkorte versie boven de volledige versie heeft gekozen, hoeft u geen tijd te verspillen. In de eerste plaats is het de taak van Thomas J. (technisch directeur) om eenheidsvermijding op te zetten en te integreren. Op een gegeven moment hadden Thomas en zijn team steeds last van mechs en squads die door elkaar heen vlogen. Na enkele tests en aanpassingen is hier een korte (pre-alfa) clip van wat de AI-vermijdingssysteem ziet er nu zo uit:

Vervolgens komen vernietigbare omgevingen. Zoals het er nu uitziet, is het onwaarschijnlijk dat je een volledig plat slagveld zult zien zonder enige resterende dekking. Er zullen altijd delen van gebouwen en andere constructies overeind blijven staan, die, zelfs als ze kapot zijn, nog steeds als dekking bruikbaar zijn.

Ook zullen onverwoestbare loopgraven een ding zijn, vergezeld van het werk van ingenieurs – die hekken, barrières enzovoort kunnen bouwen – terwijl mechs zelf ook dekking kunnen bieden voor je infanterie-eenheden.

Op naar modding en kaarttools. Volgens de ontwikkelaars zijn mod- en kaartbewerkingstools helaas moeilijk te ontwikkelen met de Unity-engine. Ondanks dat er op dit vlak problemen zijn, benadrukken de ontwikkelaars dat deze tools niet mogen worden uitgesloten als functie na de lancering.

En tot slot leren we wat er momenteel aan de hand is met de teamgrootte, hoe de game zich ontwikkelt en wat we kunnen verwachten van DevBlog #3:

“Het team groeit en het spel wordt elke dag groter en beter. We zullen doorgaan om van Iron Harvest de beste RTS te maken die je in lange tijd hebt gespeeld.

 

Voor DevBlog #3 van volgende maand plannen we de volgende onderwerpen: Gameplay Spotlight „Mechs & Destruction“ (deze keer in het echt), Team Spotlight: „3D Character/Unit Artists“.

 

Dat is het einde voor DevBlog #2! Wij hopen dat je ervan genoten hebt. Laat ons alstublieft weten wat u ervan vindt en vertel ons hoe we dit kunnen verbeteren!”

U kunt meer te leren over Iron Harvest per rubriek op over aan kingart-games.com or kickstarter.com. Zoals hierboven vermeld, zal de RTS-game ergens in 2019 debuteren op pc, PS4 en Xbox One.

Ander nieuws