Hoe was het artikel?

1521260cookie-checkNBA 2K19 Senior Producer Rob Jones spreekt over VC en microtransacties
Nieuws
2018/09

NBA 2K19 Senior Producer Rob Jones spreekt over VC en microtransacties

Als de gemiddelde ontwikkelaar het heeft over loot-boxes, microtransacties of een vorm van live-service, zal hij vaak zeggen dat ze deze toevoegen om “de ontwikkelingskosten” van een game te dekken of om spelers “toegevoegde inhoud” te bieden waar ze later van kunnen genieten. en niet de hele weg naar de bank lachen. Welnu, de live-service voor het binnenhalen van contant geld en het optrekken van wenkbrauwen NBA 2K18 er wordt gezegd dat het afgezwakt is NBA 2K19.

publicatie website trustedreviews.com de kans gehad om mee te praten NBA 2K19 senior producer, Rob Jones, om zijn kijk op live-service-mechanica zoals Virtual Valuta (VC) te leren kennen en hij antwoordde dat “VC een ongelukkige realiteit is van modern gamen.”

Jones gaat dieper in op zijn overtuiging dat zaken als VC een ongelukkige realiteit zijn van moderne gaming, omdat de meeste mensen “niet het geduld hebben” om zich een weg naar de top te banen:

“Elk spel heeft op een bepaald moment op de een of andere manier valuta en ze proberen extra inkomsten te krijgen van elke speler die het spel speelt. Weet je, de vraag moet zijn: wanneer voelt het alsof het puur om geld gaat, en wanneer voelt het alsof het waarde toevoegt, toch?

 

We weten tegenwoordig dat de meeste mensen niet het geduld hebben om zich een weg naar de top te banen. Ze willen er gewoon meteen zijn. Dus, weet je, we beschouwen het als: oh, het is een kans voor ons om je de sleur te laten overslaan, maar als de sleur dan te lang duurt, zoals sommige mensen vorig jaar voelden, gaan ze daar zitten en... Ik ga 'nou, je wist dat de sleur in het begin te lang was.'

Volgens Jones, toen hij in gesprek was met de publicatiesite, gelooft hij dat met het nieuwe NBA 2K19 systeem dat door spelers meer te belonen ze niet naar binnen hoeven te gaan om een ​​hoop VC te krijgen en dat spelers niet het gevoel zullen hebben van "oh, dit is hoe ze mij te pakken krijgen." Hieronder kunt u zijn uitwerking lezen:

“Dus we hopen dat, door je meer te belonen, A: je niet naar binnen hoeft te gaan om zoveel dingen te halen [VC] en B: je niet het gevoel zult hebben dat je weet: 'oh, dit is hoe ze' je krijgt me te pakken.' Je kunt nu aan andere dingen deelnemen om te krijgen wat je wilt.

 

Ik denk dat het grootste probleem vorig jaar was dat je niet wist waar je heen ging. Vaak verspilde je de VC die je had verdiend aan dingen die niet nodig waren.”

Eh, de laatste paragraaf schetst niet eens de oppervlakte van de problemen met die van vorig jaar NBA 2K spel, maar ik dwaal af.

Jones denkt dat het belachelijke grinden in games uitsluitend in het hoofd van de speler wordt bedacht en niet onder dwang van de ontwikkelaars, waarbij de publicatiesite Jones citeert en zegt:

“Het kopen van items die schijnbaar buiten je bereik liggen, of die behoorlijk wat moeite vereisen, is “een keuze, geen kracht” en we hopen dat spelers het als zodanig zullen beschouwen.”

NBA 2K18 bracht de zaken naar een geheel nieuw niveau met betrekking tot de sleur, de openingsscène zodat je de titel niet goed kon terugbetalen, en de verschrikkingen rond de live-service.

Ten slotte zal de jaarlijkse pro-basketbalgame op 4 september 11 uitkomen voor pc via Steam, PS2018 en Xbox One, wat degenen die van buitenaf kijken een duidelijk beeld zou moeten geven van wat er zal gebeuren met de live-service en voortgang van de game. systeem.

Ander nieuws