Hoe was het artikel?

1472300cookie-checkAtsushi Inaba zegt dat Platinum Games en Microsoft allebei faalden met Scalebound
Nieuws
2019/05

Atsushi Inaba zegt dat Platinum Games en Microsoft allebei faalden met Scalebound

Er is een nieuw rapport opgedoken over Platinum Games en de geannuleerde actie-avontuurtitel van Microsoft Scalebound. Hoewel ik durf te wedden dat veel mensen graag de rol van Drew, een zwaardzwaaiende held, samen met zijn pittige draak op zich hadden willen nemen, kan die droom helaas niet in vervulling gaan. Schaalgebonden De annulering vond plaats in 2017. Wat tot dat moment leidde, werd onlangs uitgewerkt door Atsushi Inaba van Platinum Games in een nieuw interview.

Het rapport komt binnen via de publicatiesite videogameschronicle.com, die daartoe de gelegenheid had praat met Platinum Games' Inaba over nieuwe games, games in de maak, zoals Bayonetta 3, zelfpublicatie, samenwerken met verschillende uitgevers om IP's te maken, en meer. De website heeft echter een nieuw deel van het interview vrijgegeven dat betrekking heeft op de samenwerking tussen het bedrijf en Microsoft schaal Bound en hoe het aan zijn einde kwam.

Aangekondigd tijdens de mediashowcase op de E3 2014 van Microsoft: schaal Bound zou de nieuwste personage-actiegame zijn Bayonetta regisseur Hideki Kamiya. Voor het geval je de onthullings- en gameplay-trailers van de game hebt gemist, YouTubers Spel en GTREentertainment heb je gedekt:

De game die in de bovenstaande video's wordt afgebeeld, werd en wordt nog steeds beschreven als een grote uitdaging voor Platinum Games, waarbij de studio zich verdiept in genres waarmee ze "niet bekend waren" voor invloed volgens het nieuwe rapport.

Niettemin kondigde Microsoft, na een “lange periode” in ontwikkeling, dit in 2017 aan Schaalgebonden annulering.

Dit is wat Inaba te zeggen had schaal Bound, het ontwikkelen ervan, en toen het spel zijn einde bereikte:

“Beide partijen hebben gefaald. [We] hebben niet alle dingen gedaan die we als ontwikkelaar moesten doen.

 

Het was voor ons niet gemakkelijk om te zien hoe fans boos werden op Microsoft vanwege de annulering. Omdat de realiteit is dat wanneer een game in ontwikkeling niet kan worden uitgebracht, dit komt omdat beide partijen hebben gefaald.'

Ondanks dat het vierjarige project dat bekend staat als schaalgebonden, Inaba vertelde de publicatiesite dat hij vindt dat Platinum Games “gegroeid” is vanwege de “pijnlijke lessen” die de ontwikkelingscyclus van het spel heeft geleerd, en zei …

“Het is op zijn minst uniek voor ons als titel, omdat we het gevoel hebben dat we niet alle dingen hebben gedaan die we als ontwikkelaar moesten doen. Er waren veel pijnlijke lessen, maar dat heeft ons geholpen om als studio te groeien.

 

We kunnen er uiteraard niet op details ingaan, omdat er regels zijn voor betrokkenheid als ontwikkelaar. We willen ervoor zorgen dat de uitgever die ons de kans gaf om een ​​game te maken, niet slecht wordt behandeld.

 

De waarheid is dat we niet graag zien dat Microsoft de dupe wordt van de woede van de fans, omdat het ontwikkelen van games moeilijk is en beide partijen daar zeker lessen uit hebben geleerd.”

Inaba gaf toe dat de studio dit mogelijk had aangekondigd schaal Bound te vroeg. Inaba houdt zich daar echter niet aan Schaalgebonden'De annulering van Platinum hielp Platinum's beslissing om over te gaan tot zelfpublicatie met zijn twee nieuwe in ontwikkeling zijnde IP's, door te zeggen...

“Nee, ik zou niet zeggen dat onze ervaring met Scalebound ons heeft beïnvloed om in eigen beheer te publiceren. Eerlijk gezegd is de realiteit dat er in het verleden veel titels zijn geannuleerd: dat hoort bij het maken van videogames.”

Met dat alles gezegd, denk je schaal Bound is Platinum Games of de schuld van Microsoft, of denk je dat beide een fout hebben gemaakt?

Hoe dan ook, je kunt het volledige rapport lezen tussen Inaba en videogameschronicle.com door op de gegeven link te klikken.

Ander nieuws