Hoe was het artikel?

1517050cookie-checkSystem Shock-remake uitgesteld naar Q1 2020
Nieuws
2018/03

System Shock-remake uitgesteld naar Q1 2020

De CEO van Nightdive Studios, Stephen Kick, moest dit nederig toegeven PC Gamer op de Game Developers Conference van dit jaar bleek dat het team een ​​aantal jaren geleden afwijkend was van wat het met de Kickstarter-fondsen had moeten produceren voor de remake van System Shock.

Nadat ze Unity hadden verlaten en waren overgestapt op de Unreal Engine 4, begon het team aan een griezelige egotrip die hen zo ver afdwaalde van de oorspronkelijke taak om simpelweg de first-person horror shooter uit 1994 opnieuw te maken, dat ze uiteindelijk het hele ding moesten opzetten. pauze eerder dit jaar.

Kick vertelde PC Gamer dat ze nu klaar zijn met de hele feature creep-rotonde en zich hebben teruggetrokken op de originele visie voor de game, door te zeggen...

“”We begrepen, vooral op basis van de feedback van de backers, dat we niet de goede kant op gingen met het spel, wat we hen hadden beloofd. Dat is wat echt de oorzaak is van de verschuiving in wat we nu doen, namelijk teruggaan naar wat we hadden vastgesteld en vertegenwoordigd met de Unity-demo.”

Terugkeren naar de Unity-demo betekent echter niet dat je teruggaat naar Unity. Het team van Nightdive blijft vasthouden aan de Unreal Engine 4, maar moet nu alles vanaf nul opbouwen om te passen bij wat oorspronkelijk voor het project bedoeld was: het opnieuw maken van de eerste System Shock.

Deze nu monumentale taak, die oorspronkelijk eind december 2017 voltooid had moeten zijn, zal nu het levenslicht zien in het eerste kwartaal van 2020.

Nightdive's directeur bedrijfsontwikkeling Larry Kuperman vertelde PC Gamer...

“Het is onze bedoeling om precies de beloofde game te leveren, met zoveel mogelijk van de beloofde functies, in een tijdsbestek dat het zo snel mogelijk uitbrengt. Onze verwachting is waarschijnlijk het eerste kwartaal van 1.”

Klinkt niet erg veelbelovend, eerlijk gezegd.

Dit komt nadat het project weer op pauze is gezet Februari van 2018, waar Kick aan Kickstarter-supporters en de rest van het publiek aankondigde dat ze de richting van de remake opnieuw moesten beoordelen omdat feature creep de overhand had gekregen en het project ver buiten hun ontwikkelingsbudget was gestegen.

Ze stellen dat nu ze de game weer hebben verkleind, er geïnteresseerde uitgevers zijn die kunnen helpen het project voort te zetten en uiteindelijk te helpen richting de voorlopige releaseperiode van 2020.

Het klinkt niet alsof het project de goede kant op gaat, maar we zullen tijdens de volgende grote backer-update ontdekken of ze de release van het eerste kwartaal van 2020 kunnen halen. Je kunt ook enkele communityaankondigingen volgen door naar de Steam winkelpagina.

Ander nieuws