Hoe was het artikel?

1411820cookie-checkNinja Theory legt de gameplay en het verhaal van Hellblade uit
Nieuws
2015/07

Ninja Theory legt de gameplay en het verhaal van Hellblade uit

Sony heeft een behoorlijk aantal exclusieve games uitgebracht voor de PS4, evenals enkele exclusieve games die de komende anderhalf jaar worden verspreid, en als we naar een daarvan kijken, komen we terecht in Ninja Theory's Hellblade. Hoewel we de initiële releasedatum van de game niet weten, brengen de ontwikkelaars wel een aantal interessante dingen naar voren Hellblade's verhaal en gameplay.

Bij veel games die ik heb gespeeld, moet je meestal extreem hard werken om veel van de inhoud van de game te ontgrendelen, wat geen slechte zaak is, afhankelijk van hoe het wordt gedaan. Nou, het spel van Ninja Theory klinkt alsof het voor bepaalde functies niet zo zal zijn.

Hellblade's ontwikkelingsmanager Dominic Mathews merkte wat dingen op over de hoofdpersoon, Senua, en haar moves, en hoe spelers er in het begin volledige toegang toe kunnen hebben. Wat mij betreft vind ik dit niet zo’n groot probleem.

Bovendien leggen de ontwikkelaars uit over de PS.Blog dat ze wilden dat het spel tactischer zou zijn, en dat er al behoorlijk wat functies ontgrendeld zijn, moeten spelers een aantal van de vaardigheden met vallen en opstaan ​​leren, en Senua's vaardigheden gebruiken om enkele van de meer brute ontmoetingen te doorstaan.

Hieronder leggen de ontwikkelaars uit hoe spelers haar moves in hun voordeel kunnen gebruiken, en vertellen ze iets over de vechtvaardigheden en vechtachtergrond van het hoofdpersonage...

“Senua heeft één wapen en haar hele moveset is vanaf het begin beschikbaar. Het is aan jou als speler om dat systeem te verkennen, onder de knie te krijgen en alle nuances van Senua's gevechtsstijl bloot te leggen. Ze is een Keltische krijger en vecht tegen een Viking-clan, dus dat is wat ze doet: ze is geweldig in vechten! Het is een strijd en die is meedogenloos.”

Naar mijn mening hou ik van games die spelers aanmoedigen om bepaalde vaardigheden te gebruiken en risico's te nemen met verschillende scenario's, en die spelers aanmoedigen om de game te verkennen alsof het verhaal/de wereld er toe doet. Het ontwikkelteam merkte op dat ze precies dat wilden doen zonder dat het spel zijn betekenis voor spelers zou verliezen.

“We willen dat elk gevecht het gevoel geeft dat het er toe doet. We gooien niet zomaar vijanden naar je toe; de ​​gevechten zijn diep en complex en bij elke ontmoeting moet je nadenken over je tactiek, en niet alleen over het beheersen van de menigte.”

Bovendien brengt het verhaal van de game enkele duistere elementen met zich mee, terwijl spelers tegelijkertijd kennismaken met enkele bekende dingen waar het team bekend om staat, zoals gevechten, specifiek kunstontwerp en unieke verhalen. De ontwikkelaars gaan hier verder op in op de blog...

“Het verhaal is gebaseerd op een periode in de geschiedenis waarin de Orkney-eilanden werden binnengevallen door Vikingen die de Pictische Kelten hebben weggevaagd – Senua is een overlevende van die invasie, en het verhaal is dat ze in het reine komt met het geweld en het trauma dat werd veroorzaakt door die gebeurtenis.”

 

“De gevechten in het spel en het geweld waarbij Senua betrokken is, zijn niet het gevolg van haar geestelijke gezondheid; alles in het verhaal is haar realiteit, waar ze mee te maken heeft.”

Op dit moment zijn er nog geen officiële opmerkingen over de release van de game. Maar iedereen die geïnteresseerd is in Hellblade kan meer informatie krijgen via de PS.Blog; waarvan wordt gezegd dat deze binnenkort wordt bijgewerkt, of van Ninja Theory's hoofdsite.

Ander nieuws