Hoe was het artikel?

1409580cookie-checkUncharted 4 werd uitgesteld omdat Naughty Dog een compleet spel wilde
Nieuws
2015/09

Uncharted 4 werd uitgesteld omdat Naughty Dog een compleet spel wilde

In een tijdperk van gamen waarin AAA-releases worden uitgebracht zoals ijslolly's aan kinderen worden weggegooid door een ontevreden taxichauffeur die tijdens die warme zomerdagen parttime in een kleine vrachtwagen werkt om zijn kind te kunnen betalen om de community college te doorlopen, hebben sommige ontwikkelaars onderken het belang van vertragingen en zorg ervoor dat een game pas beschikbaar wordt gemaakt als deze voltooid is. Dat is hoe Naughty Dog het ziet Uncharted 4.

In een uitgave van het officiële PlayStation Magazine wisten ze contact met ons op te nemen Uncharted 4's regisseur Neil Druckmann, die uitlegde waarom Uncharted 4 werd uitgesteld voor de PS4 van vakantie 2015 tot het vroege voorjaar van 2016. GamesRadar selecteerde een aantal mooie citaten van de geprezen regisseur, die verklaarde ...

“The Last Of Us was de eerste game die we ooit hebben uitgesteld – met een maand – en we voelden ons zo schuldig en vreselijk om dat te moeten doen, en toch zou het nog erger hebben gevoeld om een ​​game te verzenden die niet aan onze visie voldeed”

 

“Een groot deel van de ontwikkeling en het uitzoeken van dingen gebeurt terwijl we bezig zijn,” […] “Er waren bepaalde reeksen waarin we dachten: ‘Oké, dit is een behoorlijk ambitieuze reeks, we zullen deze waarschijnlijk moeten schrappen…’

Dat is het kenmerk van een goed spel in de maak. Ontwikkelaars die inzien dat het uitstellen van de game de game alleen maar beter maakt, is het beste voor het bedrijfsleven.

Te vaak hebben we spelletjes zoals Batman: Arkham Knight or Assassin's Creed Unity or SimCity of welke andere smaak van de week dan ook die instort en volledig bombardeert, omdat ze besloten het spel met spoed naar de markt te brengen in plaats van te wachten en het goede te doen tegenover het merk en de ontwikkelaars en, belangrijker nog, de consumenten.

In dit geval is het geweldig nieuws dat Druckmann en zijn team voldoende tijd krijgen om het spel goed uit te spelen, aangezien je bij de eerste verkoop van het spel maar één kans krijgt om een ​​eerste indruk te maken.

Niet alleen dat, maar als Naughty Dog had gekozen voor een release voor de feestdagen in 2015, hadden ze het einde van de game moeten terugschroeven, waarbij Druckmann uitlegde...

“Zelfs als ik het einde beschrijf, is het een mooie... Nou, ik denk dat dit een beetje een buit is... Nee, ik ga het niet zeggen! Maar er gebeurt iets dat nogal wat werk vergt voor wat we willen dat het doet, en opnieuw hadden we die reikwijdte moeten verkleinen en die ambitie moeten verkleinen om die [oorspronkelijke] deadline te halen”.

Een goed voorbeeld van een game die een financiële deadline en een deadline voor de releasedatum heeft bereikt, is Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Konami trok de stekker uit de inspanningen van Kojima Productions, wat resulteerde in een game waarvan het echte einde volledig ontbrak.

Nu zijn gamers dat wel een verzoekschrift aan Konami om het ware einde af te maken For Metal Gear Solid V, ook al zijn Kojima en de rest van de oorspronkelijke ontwikkelaars vermoedelijk verdwenen bij Konami. Volgens Druckmann wilden ze die route niet bewandelen en wilden ze er zeker van zijn dat ze het goed deden bij de finale van de serie, waarbij de regisseur verklaarde ...

“We waren die keuzes aan het afwegen tussen fans en hun verwachtingen,” […] “Het zou hen teleurstellen om dit terug te schuiven, maar dit is het laatste hoofdstuk voor Nathan Drake, dus laten we onszelf zoveel mogelijk tijd geven en gaan alles voor deze serie.”

Hoe dan ook, het is goed dat Sony Naughty Dog wat ademruimte geeft, omdat ze duidelijk de waarde kennen van een spel dat goed wordt uitgevoerd en goed wordt afgewerkt.

Uiteindelijk, als je een ontwikkelaar niet meteen aan de finish afhakt, kunnen ze soms fantastische dingen opleveren. Hopelijk levert Naughty Dog goed en wel wanneer Uncharted 4: A Thief's End wordt op 18 maart 2016 exclusief voor de PS4 gelanceerd.

Ander nieuws