Hoe was het artikel?

1411880cookie-checkCivCraft-interview: hele koninkrijken verliezen en wraak zoeken
Voordelen
2015/09

CivCraft-interview: hele koninkrijken verliezen en wraak zoeken

Aanhoudende MMO's waarbij spelers daadwerkelijk alles kunnen winnen en verliezen, zijn zeer zeldzaam in de huidige markt. Er zijn maar weinig games die doorzettingsvermogen toestaan ​​en bevorderen als het gaat om het bouwen van een heel koninkrijk, om vervolgens te zien dat het verloren gaat door vuur en zwavel tijdens een intense PvP-wedstrijd. CivCraft: Legenden van Ellaria, een binnenkort te verschijnen sandbox-strategiespel waarmee spelers koninkrijken kunnen bouwen, verdedigen en vernietigen die zich allemaal afspelen in een hardnekkig middeleeuws universum.

CivCraft bevat RTS-gevechten, hack-and-slash-gevechten voor degenen die graag aan de slag gaan, hulpbronnenbeheer, diplomatie, speurtochten, magische vaardigheden, het bouwen van aangepaste steden en kastelen, evenals de mogelijkheid om oorlog te voeren tegen rivalen en vernietig alles wat in de weg staat.

Het spel is momenteel bezig Kickstarter, en op het moment dat dit artikel werd gepubliceerd, heeft het zijn basisdoel van $12,500 met een aanzienlijke marge overtroffen. De ontwikkelaars, Larkon Studio, streven er momenteel naar om de ambitieuze doelen te bereiken terwijl ze zich voorbereiden op de release van de game op Steam Early Access. Ze zijn er al in geslaagd om Greenlit te krijgen voor de service van Valve, dus er is nog één hindernis genomen en er zijn er nog een paar te gaan.

Ik had de gelegenheid om een ​​paar vragen te stellen aan game-ontwerpers Arik Helman en Adrian Tache van Larkon Studio, waarbij ik enkele mechanismen besprak van het bouwen van een koninkrijk in CivCraft, evenals het verwerven van belegeringswapens om ze neer te halen. Met het spel kunnen spelers het spel op de grond spelen Mount & Blade of voer diplomatie en oorlog aan met behulp van RTS en 4x strategie-elementen. De combinatie van verschillende gameplay-elementen, de PvP en het feit dat het een indiegame is, hebben mijn interesse enorm gewekt. Het volledige interview kun je hieronder bekijken.


 

One Angry Gamer: CivCraft is erin geslaagd het redelijk goed te doen op Kickstarter en heeft zelfs zijn oorspronkelijke doelen overtroffen. Wat is uw mening over de prestaties van de Kickstarter en denkt u dat deze het beter of slechter doet dan u ervan had verwacht?

Larkon-studio: We zijn erg blij met wat we tot nu toe hebben bereikt en we streven ernaar om het doel van 50K (Arch Mage & Immersion niveau 1) te bereiken. Omdat CivCraft zich in een Pre-Alpha (Early Access) bevindt, is onze Kickstarter-campagne bedoeld om een ​​sterke community van gamers te krijgen die CivCraft enkele weken na het einde van onze campagne kunnen spelen en ons feedback en suggesties over ons concept kunnen geven. Dankzij onze Kickstarter-campagne konden we ook functies toevoegen aan onze eerste release, zoals een spionagepakket, belegeringswapens, graphics en geluid. We zijn erg blij met de resultaten tot nu toe.

https://www.youtube.com/watch?v=poYR7d8Oork

Eén boze gamer: In een van de promotieconceptvideo's wordt vermeld dat belegeringswapens in het spel zouden komen als de stretchdoelen werden gehaald... nou ja, de stretchdoelen werden gehaald en gamers kijken duidelijk uit naar die tools. Zullen spelers deze items moeten maken of zullen ze toegankelijk zijn via NPC-leveranciers of zullen ze worden gebouwd via speciale faciliteiten die belegeringswapens produceren?

Larkon-studio: Een belegeringswapen kan in een werkplaats worden gebouwd en vereist geschoolde werknemers, middelen en de juiste technologie. Belegeringswapens kunnen echter ook op markten worden gekocht of als onderdeel van een huurlingenarsenaal. Met de juiste technologie kunnen sommige ervan in het veld worden vervaardigd.

Om een ​​belegeringswapen te gebruiken, benader je het en druk je op de knop 'Gebruiken'. Vanaf dat moment zul je het belegeringswapen bewegen, richten, afvuren en herladen. Voor de meeste belegeringswapens zijn meerdere soldaten nodig om goed te kunnen functioneren, en deze soldaten kunnen worden gedood zonder het belegeringswapen te beschadigen. Dit betekent ook dat je oude belegeringswapens zult vinden, ze kunt veroveren in de strijd of ze kunt opslaan in tijden van vrede.

OAG: In termen van de competitieve multiplayer van het spel... zullen spelers alles kunnen verliezen als een rivaliserende factie binnenkomt en hun stad volledig met de grond gelijk maakt, of zal er een soort controlepunt zijn waar spelers hun stad en karakter kunnen herladen als alles wordt vernietigd? Hoe volhardend zal de gamewereld zijn als het gaat om multiplayer?

Larkon-studio: In multiplayer kunnen spelers hun stad niet 'herladen', tenzij de server een back-up opnieuw laadt. Omdat de multiplayer zowel persistent is als meerdere koninkrijken heeft die eigendom zijn van de speler, is een verloren stad inderdaad een verloren stad. Elke speler bezit echter een land, en afhankelijk van de serverregels kan een speler die zijn koninkrijk heeft verloren naar een ver land verhuizen, zijn koninkrijk herbouwen en terugkeren met een nieuw leger, nieuwe bondgenoten en een sterke intentie voor wraak. De multiplayer van CivCraft biedt zowel koninkrijkspolitiek als evenementen, grootschalige oorlogen en de mogelijkheid om het koninkrijk van een andere speler te bezoeken en zijn/haar land te verkennen.

CivCraft

OAG: Het lijkt erop dat het spionagepakket bijna als een stretch goal wordt geraakt. Welke invloed heeft de spionage precies op de gameplay en kunnen spelers handmatig deelnemen aan de spionagemissies of zullen ze de actie vooral vanaf de planningsfase sturen?

Larkon-studio: Een speler kan ervoor kiezen om het koninkrijk van een andere speler te infiltreren, of spionnen te sturen om zijn werk te doen. Een spionagedaad is afhankelijk van de speler en maakt een grote verscheidenheid aan acties mogelijk.

In eerste instantie kun je spionnen sturen om meer te weten te komen over de leiders en generaals van een ander koninkrijk, de economie en de omvang van hun leger. In latere speurtochten kun je belangrijke leden vermoorden die niet in jouw voordeel zijn, hoofdgebouwen saboteren of revoluties tegen een koning ontketenen.

Je kunt deze speurtochten zelf uitvoeren, of helden eropuit sturen om de klus te klaren. Als je deze missies niet voltooit, kan dit ertoe leiden dat je helden gevangen worden genomen, de relaties verslechteren en zelfs een oorlogsverklaring ontstaan.

OAG: Vind je dat het nog steeds moeilijk is om het project vanuit de media onder de aandacht te brengen vanwege de hevige concurrentie van andere indie- en AAA-titels, of verliep het soepel voor het team?

Larkon-studio: We zijn een indiebedrijf, dus we zijn toegewijd aan het creëren van het concept van CivCraft, maar we hebben niet het geld om een ​​AAA-titel te creëren. Onze vooruitgang tot nu toe bemoedigt ons omdat we positieve feedback kregen over ons concept en onze community het afgelopen jaar groeide. Ons Early Access-model stelt ons in staat CivCraft te verbeteren naarmate we verder komen.

OAG: Feedback en kritiek zijn enorme elementen die de uitkomst van een spel kunnen beïnvloeden. Wanneer mensen kritische feedback geven over CivCraft en suggesties doen die buiten de reikwijdte (of het budget) lijken van wat het team voor de game voor ogen heeft, wordt er dan rekening gehouden met dat soort feedback? Wordt het weggegooid? Of worden er compromissen besproken als het op de lange termijn de moeite waard lijkt?

Larkon-studio: We doen er alles aan om zoveel mogelijk te implementeren en voeren discussies over de functies van CivCraft met onze community. Onze Kickstarter-campagne is bedoeld om onze donateurs te laten stemmen op functies en gameplay-elementen. Tot nu toe hebben we geen feedbackverzoek ontvangen waar we geen rekening mee konden houden. We hebben zelfs enkele van de meer bizarre verzoeken toegevoegd, als onderdeel van de exclusieve Kickstarter-editie van CivCraft.

CivCraft-magie

OAG: Veel games worden behoorlijk slecht beoordeeld op de afdeling recensiescores of worden door de media gehekeld omdat ze niet divers genoeg zijn. Denk je dat ontwikkelaars daardoor harder moeten werken om inclusiever te zijn, of leidt dit hen verder af van hun oorspronkelijke visie op de game? Hebben deze problemen überhaupt invloed gehad op de manier waarop het team het ontwerpen en implementeren van functies in CivCraft aanpakt?

Larkon-studio: Het is inderdaad cruciaal om positieve recensies over je spel te ontvangen. Recensies vormen het hart van een videogame en het vereist dat de gameontwerper harder werkt. CivCraft ontving op veel accounts positieve recensies, maar toen we vorig jaar opmerkingen ontvingen om onze graphics en framesnelheid te verbeteren, hebben we veel modellen en mechanica gewijzigd en onze graphics en framesnelheid verbeterd. Ik denk niet dat dit ervoor heeft gezorgd dat we compromissen hebben gesloten op het gebied van andere functies. Het dwong ons alleen maar om meer uren te werken en de lat voor onszelf hoger te leggen.

OAG: En tot slot, met betrekking tot de consoleversie van de game… er zijn uiteraard beperkingen aan hoeveel aangepaste en aangepaste inhoud in de game kan passen voordat geheugen een probleem wordt voor de PS4 en Xbox One. Worden er met betrekking tot het balanceren van op maat gemaakte steden, multiplayer en mods regels of limieten ingevoerd om de technische overgang van de game van pc naar thuisconsole te vergemakkelijken?

Larkon-studio: Onze zorg is om geheugen te besparen en CivCraft ook voor de pc-versie te optimaliseren. We hebben in de loop van de tijd verschillende technieken geïmplementeerd om geheugen te besparen en een soepel en kosteneffectief spel te hebben. Ik ben er zeker van dat deze optimalisaties ook goed zullen werken voor de consoleversies.

Modding zal niet beperkt zijn in het aantal add-ons dat spelers kunnen toevoegen, noch zullen er technische beperkingen zijn voor modders. Wij geloven in gratis modding en het is de verantwoordelijkheid van de modder om het geheugen van zijn/haar add-on te beheren. Net als bij elk ander spel dat modding ondersteunt, zal een dure of incompatibele mod door spelers worden verwijderd en zullen de betere mods populairder zijn.


 

Hartelijk dank aan Arik Helman en Adrian Tache voor het nemen van de tijd om de vragen te beantwoorden tijdens de hectische tijd van het afronden van hun Kickstarter voor CivCraft: Legends of Ellaria. Als je denkt dat het spel interessant voor je is en je zou graag zien dat een aantal van de doelstellingen gehaald worden, kun je meer over het project te weten komen door naar de website te gaan. officiële pagina Kickstarter.

Andere mogelijkheden