Hoe was het artikel?

1411870cookie-checkPangaea-interview: hightechwapens, monsters en overleving
Voordelen
2015/11

Pangaea-interview: hightechwapens, monsters en overleving

De Russische game-ontwikkelaar LVR Studio werkt aan een nieuwe survivalgame genaamd Pangea: Nieuwe Wereld. Ze zijn consistent en ijverig geweest in het onder de aandacht brengen van hun nieuwe titel, vooral nu deze actief is Kickstarter.

Pangaea stelt spelers in staat hun eigen personage te creëren, zich aan te sluiten bij een van de drie strijdende partijen, deel te nemen aan PvE- en PvP-scenario's, op zoek te gaan naar uitrusting, voedsel en voorraden, en wapens en bepantsering te maken. Met de game kunnen spelers in voertuigen over een speelruimte van 90 km rijden en zich door bosrijke gebieden, open vlaktes, bergachtige gebieden, door oorlog verscheurde steden, geïmproviseerde buitenposten en rebellennederzettingen begeven.

De game zal overlevingselementen bevatten, zoals DayZ, maar heeft ook artefacten en afwijkingen die spelers vergelijkbaar zullen tegenkomen STALKER De game heeft een aantal interessante concepten, maar begeeft zich ook op bekend terrein, en staat gepland voor release op de Xbox One en PS4, naast release op pc.

Ik kreeg de gelegenheid om enkele vragen te stellen aan de woordvoerder en hoofdomgevingskunstenaar van het spel, Victor Martianov. Hij beantwoordde de vragen over de gameplay, enkele ontwerpconcepten en het omgaan met de media terwijl hij de game promootte. Bekijk het hieronder.


 

One Angry Gamer: Op de Pangea-website staat dat spelers de vegetatie in Pangea moeten bestuderen en observeren, en dat een deel van de vegetatie dodelijk kan zijn. Welke invloed heeft dit precies op de gameplay en betekent dit dat spelers planten kunnen consumeren die gevaarlijk kunnen blijken of in een giftig bloemenveld kunnen stappen? Kunnen deze planten ook worden gebruikt om giftige wapens of munitiesoorten te ontwikkelen?

Victor: De flora van Pangea zal verschillende soorten geneeskrachtige en giftige planten en vruchten omvatten die beschikbaar zullen zijn voor verschillende soorten gebruik. Een speler kan er verschillende soorten producten mee maken, die iemands leven op een kritiek moment kunnen redden, bepaalde statistieken kunnen verhogen of verlagen. Gif kan ook worden gebruikt als munitie om bijvoorbeeld speciale vergiftigde kogels te maken. Wanneer een speler gewond raakt met een dergelijk wapen, verliest hij niet alleen onmiddellijk zijn gezondheid, maar blijft hij deze ook verliezen totdat hij de remedie vindt. Een personage dat bekwaam en deskundig genoeg is, zal altijd middelen hebben om te overleven, zelfs als de situatie erg nijpend is. Zo'n speler is een zeer krachtige vijand die veel schade kan aanrichten aan een tegenstander, zelfs voordat deze rechtstreeks in actie komt.

OAG: Er wordt vermeld dat er hightech wapens in het spel zitten van het geavanceerde ras uit Pangaea. Ik kan me voorstellen dat je wilt dat spelers deze wapens zelf ontdekken, maar kun je een hint geven over hoe deze hightech wapens zijn en hoe vaak spelers ze in het spel tegenkomen?

Victor: Hightech wapens worden door spelers zelf in de krat gezet, op voorwaarde dat ze over voldoende vaardigheden en ervaring beschikken. Het gebruik van dergelijke wapens vereist ook kennis en kan zeer veeleisend zijn. Kinects worden beschouwd als de meest geavanceerde van allemaal als het gaat om het maken van dergelijke wapens, aangezien ze er als eersten mee begonnen te experimenteren in de nieuwe wereld Pangaea. Het is bekend dat hun wapens zeer betrouwbaar en nauwkeurig zijn, maar ze hebben veel waardevolle middelen nodig om ze te maken. Wapens gemaakt door gewone mensen zijn veel goedkoper, maar qua statistieken minder indrukwekkend. Mutanten daarentegen kunnen ongelooflijk krachtige en verwoestende hightechwapens maken, maar ze zijn niet erg betrouwbaar en kunnen elk moment remmen. We hebben nog geen definitieve lijst met hightech wapens, maar we zijn bijvoorbeeld van plan lasergeweren en automatisch richtende wapens te implementeren.

OAG: Hoewel er duidelijk monsters aanwezig zijn in Pangaea, zullen er bazen of eindspelinhoud zijn waar spelers tegen kunnen strijden, of zal het spel zich meer richten op de voortdurende overlevingsstrijd tussen de drie facties?

Victor: We zullen zeker monsters hebben die krachtiger zijn dan andere. Dergelijke beesten zijn bijna onmogelijk te doden als je alleen met ze vecht. Ze zullen ook speciale krachten gebruiken. Dergelijke monsters zullen zeer waarschijnlijk unieke items en artefacten bij zich hebben. Ze worden meestal dichter bij capsules gevonden of op locaties die zo ver van bewoonde gebieden liggen waar het bijna onmogelijk is om te overleven. Monsters die dichter bij bogen worden gevonden, worden aangetrokken door de energie van anomalieën, en hun belangrijkste doel is het beschermen van capsules. Beesten die ver weg aan de rand van de bewoonde wereld op de loer liggen, zijn het resultaat van afschuwelijke mutaties en moeten voortdurend alles om hen heen vernietigen en doden om te overleven. Het is duidelijk dat als spelers met zo'n wezen worden geconfronteerd, ze in de problemen komen.

OAG: Hoeveel spelers kunnen er tegelijk op één serverinstantie passen, aangezien de kaart 90 vierkante kilometer speelruimte heeft?

Victor: Alle spelers spelen op dezelfde server en hebben invloed op het enkele universum, maar elke speler heeft zijn eigen universum realiteit, als je wil. Realiteiten werken zo dat ze op een gegeven moment kunnen samenkomen, zodat verschillende spelers elkaar ontmoeten en vechten, maar deze spelers zouden hoogstwaarschijnlijk van relatief hetzelfde niveau zijn. Dergelijke groepen spelers die elkaar op een bepaalde locatie ontmoeten, kunnen een paar honderd spelers groot zijn, en hun aantal kan dynamisch veranderen afhankelijk van hoe spelers zich gedragen en wat ze op die locatie doen. Spelers die tot dezelfde groep behoren, laten hun realiteiten automatisch samenkomen en kunnen de gemeenschappelijke vijand bevechten, steden en forten veroveren en gedeelde groepsmissies ondernemen.

OAG: Veel overlevingsspellen hebben tegenwoordig identiteitsproblemen met betrekking tot de vraag of ze wel of niet een chaotische of veilige wereld willen. Bij sommige games is het zo ingesteld dat iedereen op elk moment iemand kan vermoorden, zoals DayZ, terwijl andere games veilige zones hebben, zoals Nether. Zal Pangaea veilige zones hebben of zullen spelers altijd over hun schouders moeten gluren om een ​​zekere dood te voorkomen?

Victor: Er zullen gebieden zijn waar spelers zich relatief veiliger zullen voelen dan elders. Dit zijn gebieden die worden gecontroleerd door het ras waartoe deze spelers behoren. Dat betekent echter niet dat mensen daar onoverwinnelijk zullen worden. Er is altijd een kans dat een stad plotseling wordt aangevallen, of dat je door een verraderlijke partner in de rug wordt gestoken. Dergelijke overtreders van de vrede zullen worden gestraft met boetes of zelfs door een doelwit te worden voor andere spelers die op zoek zijn naar verlossing. Maar technisch gezien zijn er geen beperkingen in het spel die spelers ervan kunnen weerhouden een hele race in theorie uit te roeien.

OAG: Wat betreft het onderwerp dood: zal het spel permadeath ondersteunen of zullen spelers gewoon met al hun vaardigheden en uitrusting respawnen en verdergaan waar ze gebleven waren?

Victor: Nadat een speler sterft, wordt hij of zij verplaatst naar een teleportlocatie waar hij of zij een nieuw lichaam krijgt en een deel van de items die hij of zij bij zich had, kan herstellen. Het aantal en de lijst van deze items wordt bepaald door de capaciteiten van het personage. Je zou je vorige lichaam ook in de spelwereld kunnen vinden en plunderen, op voorwaarde dat niemand dat eerder zou hebben gedaan. Op elk moment in het spel kun je je inventaris openen en een bepaald aantal items markeren die je wilt herstellen als je sterft, zodat je je overlevingskansen in de wereld van Pangaea vergroot. Ook kan een speler een bepaalde teleportatie activeren, zodat wanneer hij of zij sterft, het nieuwe lichaam zich op deze specifieke teleportlocatie zal herstellen.

OAG: Er wordt vermeld dat Pangea zal verschijnen op thuisconsoles, pc en Mac... had het team plannen om te overwegen de game over te zetten naar Linux of SteamOS?

Victor: We concentreren ons momenteel op pc/Mac- en PS4/Xbox One-versies van de game. We hebben momenteel geen plannen om de game voor andere platforms te ontwikkelen.

Pangea: Nieuwe Wereld

OAG: In Noord-Amerika lijken veel indiegames genegeerd te worden door de grotere gamingwinkels als ze niet aan bepaalde selectievakjes voldoen of een of andere politieke agenda nastreven. Ik ben benieuwd hoe de persscène in Rusland is en heb je problemen gehad om de aandacht van de media te trekken alleen maar op basis van de verdienste van Pangea's concepten en kenmerken?

Victor: We werken met veel media en zijn blij elke dag meer journalisten te ontmoeten en met hen te communiceren. We bereiken altijd de grootste gamingmedia ter wereld en hopen dat we hen voor onze game zullen interesseren. De aandacht trekken van grotere verkooppunten is een uitdaging, maar we zullen nooit stoppen met proberen. We staan ​​zeer open voor elke samenwerking met journalisten en beantwoorden graag alle vragen over ons spel.

OAG: Het lijkt erop dat het moeilijk zal zijn om een ​​post-apocalyptisch overlevingsspel onder de aandacht te brengen in het huidige klimaat, aangezien DayZ en H1Z1 momenteel een sterke greep hebben op het multiplayer-overlevingsgenre. Wat zou je tegen het multiplayer-survivalpubliek zeggen om ze weg te lokken van de huidige survivalgames en Pangaea een kans te geven?

Victor: Wij willen Pangaea nog meer maken levendig dan sommige van de andere games die in het genre bestaan. We willen dat het spel op bepaalde manieren logischer is en dichter bij de echte wereld staat. Daarom hebben we complexe en innovatieve systemen ontwikkeld voor spelersinteracties, fauna-ecosystemen, economie en een grote verscheidenheid aan vaardigheden en vaardigheden. Wij hopen dat dankzij al deze systemen iedere speler iets unieks interessants in het spel zal vinden, afgestemd op zijn of haar specifieke speelstijl. Pangea is niet alleen een spel, het is bijna een heel virtueel leven. En nog belangrijker: het is een verhaal geschreven door spelers. Niemand weet wat je om de hoek te wachten staat, zelfs wij weten dat niet.


Grote dank aan Victor Martianov van LVR Studio voor het beantwoorden van de vragen. Op dit moment doorloopt Pangaea: New World de crowdfundingfase Kickstarter. Je kunt meer leren via de link of doneren aan de game als je denkt dat dit iets is dat je interesseert.

Andere mogelijkheden