Hoe was het artikel?

1410080cookie-checkReviewrapport: sZone-Online biedt een uitdaging met vertraging en niet-geoptimaliseerde gameplay
Voordelen
2015/12

Reviewrapport: sZone-Online biedt een uitdaging met vertraging en niet-geoptimaliseerde gameplay

Er zijn veel gemengde recensies op Steam voor de gratis te spelen versie sZone-Online, een MMO STALKER kloon van ontwikkelaar Cybertime Games.

Waarom zijn de beoordelingen gemengd? Want ondanks dat de game veel van de boeiende gameplay-elementen bevat STALKER, zoals uitdagende gameplay, het ontdekken van artefacten, enge mutanten en een sombere sfeer, lijdt de game ook onder slechte prestatie-optimalisatie, slechte karakteranimaties en veel laggy gameplay.

sZone-Online is letterlijk slechts een STALKER kloon met een nieuwe naam – de plot, het concept en de thema’s lijken allemaal behoorlijk op elkaar. Het mist echter de glans en finesse van het origineel van GSC Game World… volgens de meeste gebruikersrecensies op Steam. Je kunt een idee krijgen van hoe de game speelt met de onderstaande trailer.

https://youtu.be/sh7f4xhMzYw

Als het op basis van de video hierboven een intrigerend spel lijkt, ben je niet de enige die dat denkt. Veel gamers stapten met tegenzin met een beetje hoop en vrees de fictieve quarantainezone van de game binnen, afgebeeld in een post-apocalyptisch Oekraïne. Hun hoop werd gedeeltelijk vervuld, maar hun vrees was gerechtvaardigd.

gebruiker Steam Koerier moedigde mensen aan om het spel op zijn minst te proberen, ondanks het feit dat er meer nadelen dan voordelen waren...

“Ik raad dit spel aan, ook al zijn er meer nadelen dan voordelen. Speel het gewoon zelf, het is gratis.”

Ik ben Toast had een soortgelijk beeld van de situatie: het spel was gratis, dus waarom zou je het niet spelen? In zijn recensie zei hij…

“Het is een prima game, niet veel verhaal, maar goed voor beginnende shooters. het grootste deel van het spel had geen zin, maar als je er net als ik in probeert te duiken, zul je het leuk vinden. Het is een soort fall-out-shooter met fatsoenlijke graphics die je gratis kunt spelen. Ik zou het krijgen, want waarom niet”

Poots vond de manier waarop het spel functioneerde als een gemeenschapsgericht sociaal experiment leuk, vooral met hoeveel spelers zich ervan weerhielden om op het eerste gezicht te doden, te schrijven...

“Van wat ik heb gezien, nee [doden op zicht]. Spelers werken graag samen in dit spel en de community is geweldig. Het spel heeft veel negatieve aspecten bij het vermoorden van anderen, zoals het krijgen van een naam als 'Moordenaar'. Dit zal ervoor zorgen dat spelers je ontwijken en niet met je handelen. Er zijn veel redenen waarom mensen niet doden op [zicht].

 

“Raad ik dit aan? Voor 1$, ja. Voor 10$? Niet in deze staat. Dit is tenslotte een F2P-spel. De game is erg ongepolijst, maar zeker een dollar waard, vooral voor STALKER-fans.

Damuël opent zijn recensie en spreekt over het feit dat hij werd begroet met bugs en was daar vergevingsgezind over, maar was gefrustreerd door de trage gameplay en FOV, samen met wat hij beschrijft als “ongemakkelijk aanvoelende vuurgevechten”, schrijven …

“Ik heb f2p CS-knock-offs gespeeld die natuurlijker aanvoelden. Geen ijzeren vizieren, de nauwkeurigheid van het wapen is willekeurig en om de een of andere reden verschijnt er voor elke interactie een laadbalk. Wil je van wapen wisselen? Hier is een laadbalk, ook al heb je het andere wapen al tevoorschijn.

 

“Ik begon dakloze NPC’s met stenen te bekogelen, totdat een andere speler langskwam en we een stenen gevecht hadden. Die werd onderbroken door een willekeurige kerel die door de grond knipte terwijl alleen zijn nek en hoofd zichtbaar waren. Ik dwaalde toen een beetje rond en vond een paar NPC-bewakers die alsof ze ♥♥♥♥ zichzelf helemaal tot aan de benen liepen. Toen besloot ik dat ik er genoeg van had.”

De clipping-problemen en het vastlopen waren een veelgehoorde klacht onder spelers, maar de meeste gebruikersrecensies waren bereid het clippen over het hoofd te zien. Waar ze niet omheen konden, was het gebrek aan goede lokalisatie. GewoonAceorHawker schreef…

“Het slechtste post-apocaliptische online spel dat ik ooit heb gespeeld. Slechte graphics (ja, ik weet dat de originele stalker dezelfde graphics heeft). Ik denk dat er geen Europese servers zijn, alleen de VS of Rusland. Geen nasynchronisatie (bij een paar stalkers was er inderdaad sprake van nasynchronisatie)”

 

https://www.youtube.com/watch?v=fSoTZuO2aCw

Erikisapro zei hetzelfde – over het feit dat het spel niet goed gelokaliseerd is – door simpelweg te zeggen …

“Geen fan van lezen en gemengde talen, om nog maar te zwijgen van de slechte graphics.”

De ontwikkelaars proberen de vertaalproblemen op te lossen door er een in-game evenement van te maken, zoals beschreven in een recente aankondiging in een Steam bericht.

Atilliet heeft de frustraties niet gedetailleerd beschreven, maar de frustraties alleen bekend gemaakt na bijna 60 uur in het spel te hebben gestoken, door te schrijven ...

'Ik wil steeds dat het goed is, maar verdomd, het is gewoon heel erg slecht. Zoveel potentieel en zoveel teleurstelling.”

Sergeant Knutsak was er niet happig op om zijn mening niet bekend te maken en openbaar te maken, en maakte van de gelegenheid gebruik om tot in detail de problemen met PvP, het gebrek aan goede wapenbalans en, het ergste van alles, alle vertraging uit te leggen...

“Er is sprake van vertraging. Veel ervan. Meer vertraging als bepaalde spelers dicht bij je zijn. Nog meer als ze op je schieten. Je krijgt twee of drie van deze specifieke, niet bij naam genoemde vijanden die op je schieten en het stapelt zich op, wat een geweldige verbetering. Sommige vijanden zorgen er zelfs voor dat ik achterblijf als ik op ze schiet, mijn scherm naar een diavoorstelling draai, terwijl ik doorzeefd wordt door lasergestuurde kogels.

 

“Ja, ik denk dat het voor mij bijna voorbij is. Ik wilde heel graag dat het zou werken, maar het heeft bijna het punt bereikt waarop voortdurende speeltijd gelijk staat aan waanzin. Veel succes mede Stalkers.”

Hij schreef die recensie met een record van net geen 400 uur.

sZone-Online - community_image_1420484848

AionNV was zelfs nog meer in beslag genomen dan Sgt. Knutsak, die bijna 1,500 speluren registreert. Volgens AionNV is het probleem dat de ontwikkelaars niet naar feedback luisteren en dat de game PvP heeft verbroken…

“Zeer langzaam bewegend spel, maar mooie graphics. Zodra je de eerste kaart verlaat, wordt het interessanter.

 

“Helaas reageren de ontwikkelaars niet en hebben ze de neiging om mensen van de discussieforums en de game te weren omdat ze wijzen op de serieuze problemen die ze weigeren aan te pakken”

 

[…] “Lees de klachten door en kijk naar de uren die mensen in dit spel hebben gestoken. Elke andere serieuze game-ontwikkelaar geeft echt om de mensen die het spel het meest spelen; zij waarderen hun inbreng zelfs. sZone niet.”

De game heeft momenteel 4,701 recensies, waarvan 2,637 negatief.

Degenen die positieve dingen over het spel zeggen, prijzen het vanwege de uitdagende gameplay, terwijl een groot aantal anderen recensies vol grappen of meme's zijn die de titel een duim omhoog geven.

Gamers houden van Reno zijn er nog steeds optimistisch over sZone-Online's potentieel, schrijven…

“Als je het spel nu start, zul je waarschijnlijk worden afgeschrikt door de graphics uit het midden van 2000 of de onverklaarbare gebruikersinterface/bediening, maar als je voorbij de moeilijkheden van het vroege spel kunt kijken, zal dit een spel worden waar bijna elke mmo-/survivalgame-liefhebber van zal genieten en over de graphics in midden 2000-stijl die ik noemde: deze game gaat uiteindelijk naar de Unreal 4 Engine, het is al aangekondigd, de game is uitgebracht maar heeft nog steeds veel plannen voor de toekomst.

Grandsteel deelde Reno's enthousiasme voor het spel en merkte op dat hij door al het moorden echt van de titel genoot...

“Ik heb de 30 minuten besteed aan het doden van onschadelijke ratten, zieke puppy's en goblins (???). Nadat ik de puppy's had gedood, sneed ik hun hoofden af ​​en verkocht ze aan een dakloze man, zodat hij er asbakken van kon maken. Dit is het meest emotionele uitdagende spel dat ik ooit heb gespeeld. Ik kijk ernaar uit om (hopelijk) kreupele oude mannen, kankerpatiënten en rouwende weduwen te doden.

 

“Dit is mogelijk het beste spel dat ik ooit in mijn leven heb gespeeld.”

Cybertime-systeem sZone-Online is momenteel gratis te downloaden vanaf nu Steam Store.

Andere mogelijkheden