Hoe was het artikel?

1411900cookie-checkInterview met Star Citizen-componist: Chris Roberts is zeer praktisch met de partituur
Voordelen
2015/12

Interview met Star Citizen-componist: Chris Roberts is zeer praktisch met de partituur

De Star Citizen soundtrack wordt gecomponeerd door Pedro Macedo Camacho. Hij begon bijna tien jaar geleden aan indieprojecten te werken, met titels als Darwin de aap en Woede.

Camacho ging in de loop der jaren verder met grotere projecten en werkte aan culthits als Audiosurf en Afterfall: Insanity. Zijn muziek was te zien in de benchmarktoolset 3DMark 11 Hoge Tempel, Diepzee en 3DMark Fire Strike, samen met spellen als Sacred 2: Fallen Angel, en meer recentelijk CD Projekt Red's The Witcher 3: Wilde jacht — een spel dat meerdere GOTY's won. Camacho heeft ook wat werk verricht in film en televisie, en wist onderweg zelfs enkele prijzen te winnen voor zijn voortdurend ontluikende carrière als componist.

Star Citizen-componist Pedro Macedo CamachoIk heb Camacho wat vragen kunnen stellen over zijn werk Star Citizen en bespreek wat hij tot nu toe met de game heeft bereikt, en hoe het is om samen te werken met CEO Chris Roberts en de rest van Cloud Imperium Games. Hij heeft al wat werk aan het project voltooid, waaronder het samenstellen van muziek voor enkele van de promotieadvertenties die CIG heeft uitgevoerd voor de ruimteschepen, zoals de 300-serie, de 2944 Aurora en de Anvil Aerospace Hornet, om er maar een paar te noemen. Er staat een vermelding op Camacho's officiële website voor een deel van waar hij voor klaar is Star Citizen, evenals zijn werk op andere mediagebieden. Maar voor degenen onder jullie die geïnteresseerd zijn in zijn kijk op de aanstaande, door crowdfunding gefinancierde ruimtesimulatie van Cloud Imperium Games, kun je hieronder een deel van het gesprek bekijken dat ik met Camacho had.


 

Camacho: De Star Citizen-gemeenschap heeft echt genoten van het werk dat ik aan Star Citizen heb gedaan. Het probleem is dat, ook al is het best een leuk en groot spel, het nooit de grenzen buiten de gamingwereld bereikt. Ik zou het op de een of andere manier graag meer beschikbaar willen maken voor de bioscoopmensen.

Eén boze gamer: Ja, [een van] de grootste problemen is het bereiken van de [media] genrelijn.

Camacho: Volledig. Ik heb het Star Citizen-optreden weten te bemachtigen vanwege mijn werk op het gebied van klassieke muziek (kan je je dat voorstellen?) Chris [Roberts] hield van mijn werk in een Requiem dat ik in 2012 schreef. Ook heeft het project veel grote acteursnamen die Star Citizen als sterren Mark Hamill, Gary Oldman, [etcetera] Maar je hebt gelijk, het is niet gemakkelijk om over te brengen.

One Angry Gamer: Wanneer ben je begonnen met werken aan de soundtrack van Star Citizen en hoe ver ben je met het voltooien ervan?

Camacho: Ik ben medio 2013 begonnen en ik heb het gevoel dat ik voor 30% klaar ben! Ik kwam al heel vroeg in het project terecht, dus het tempo was aanvankelijk erg traag.

OAG: Had je al een idee van wat voor soort geluid je voor Star Citizen wilde maken voordat je bij het team kwam, of was dat iets dat zich ontwikkelde nadat je het project van binnenuit had bekeken?

Camacho: Ik had een idee en ik liet het meteen aan het begin aan Chris zien, wat het hoofdthema van Star Citizen werd. Het project groeide echter enorm in omvang en sommige ideeën werden uitgebreid. Het kernconcept is echter het creëren van een moderne partituur die ook aansluit bij de wortels van SciFi-orkestrale partituur. Ik geloof dat de muziek die ik maakte voor de video “From Pupil to Planet” ook laat zien wat ik hiermee bedoel.

OAG: De muziek van Pupil to Planet voelde absoluut als iets uit een groots ruimteavontuur, een beetje zoals Star Trek en Interstellar. Nu we het daarover hebben, het viel me op dat er in het hoofdthema enkele elektronische synth-elementen zitten. Wat is tot nu toe de verhouding tussen synth en klassieke muziek in de partituur voor Star Citizen? Zal het symfonischer zijn, zoals 2001, een Space Odyssey, of meer elektronisch, zoals Blade Runner? Of iets daar tussenin?

Camacho: Ik denk eerder orkestraal dan elektronisch. Iets meer in termen van belang in het uiteindelijke muziekproduct, niet in hoeveelheid/lengte van noten. Ik gebruik graag het orkest, daarom heb ik zoveel jaren klassieke compositie gestudeerd voordat ik filmmuziek scoorde. Er zit een soort magie in waardoor ik er dol op ben.

OAG: En hoeveel input heeft Chris Roberts gehad in de partituur? Geeft hij aanwijzingen over hoe het zou moeten klinken of welk specifiek soort geluid hij wil voor Star Citizen, of heeft hij het grotendeels aan jou overgelaten om te beslissen?

Camacho: Chris Roberts is een filmregisseur die toevallig veel van games weet. Hij heeft toptalent uit Hollywood ingehuurd voor alle aspecten van Star Citizen – van conceptartiesten, 3D-artiesten, creatiekunstenaars [etcetera] tot acteurs als Gary Oldman (vooral bekend als... Ik kan zijn beste optreden niet eens noemen, hij is fantastisch in alles wat hij doet), John Rhys-Davies (die optrad als Gimli in Lord of the Rings), Gillian Anderson (vooral bekend als Scully uit X-Files) en Mark Hamill (vooral bekend als Luke Skywalker uit Star Wars).

Als filmregisseur weet hij hoe cruciaal muziek is voor het succes van elk project. Het laat mensen dromen, hopen, geloven.

Star Citizen-componist

Camacho: Chris heeft een enorme kennis op het gebied van muziek en hij geeft mij echt rechtstreeks leiding. Als professional was de samenwerking met Chris fantastisch, maar ook een van de grootste uitdagingen ooit voor mij. Hij weet wat hij wil en haalt altijd het beste uit mij naar voren wat ik te bieden heb. Hij weet ook dat hij mij altijd zal hebben om zijn project zo gepolijst mogelijk te laten lijken. Met behulp van een Top-Gun-vergelijking lijkt Chris op Maverick. Ik ben zijn wingman, Goose, behalve dat ik in leven blijf.

Meestal krijg ik dingen na een paar iteraties goedgekeurd, maar in een bepaalde scène heb ik de score bijna 30 keer opnieuw opgenomen totdat Chris (en ikzelf) tevreden waren met de verbinding tussen beeld en muziek.

OAG: Wauw, dat is heel interessant. Ik had geen idee dat Roberts zo hands-on was met de muziek. Moet je dus wel eens communiceren met andere teamleden van Cloud Imperium Games of voltooi je gewoon wat je te wachten staat en lever je de muziek in aan Roberts of de audioregisseur?

Camacho: Hoewel Chris rechtstreeks met mij aan de muziek werkt, werk ik altijd samen met zoveel mogelijk mensen uit het team, in het bijzonder met ons geweldige audioteam onder leiding van Lee Banyard. Teamwerk is de sleutel tot elk soort succes en Star Citizen is daarop geen uitzondering!


 

Hartelijk dank aan Pedro Macedo Camacho voor het beantwoorden van de vragen. Naarmate de ontwikkeling van het spel vordert, zal ik hem meer vragen stellen over het scoren van de soundtrack en het ontwikkelen van de muziek voor Star Citizen. In de tussentijd kun je wat van zijn muziek beluisteren op zijn Youtube kanaal of door hem te bezoeken officiële website.

Andere mogelijkheden