Hoe was het artikel?

1410040cookie-checkReviewrapport: De RNG van Tharsis zorgt ervoor dat gamers geluk haten en strategie omarmen
Voordelen
2016/01

Reviewrapport: De RNG van Tharsis zorgt ervoor dat gamers geluk haten en strategie omarmen

Keuzebepalingen' Tharsis is het onderwerp van gesprek in de strategiegamestad sinds de recente release op Steam. De game plaatst spelers in een schijnbaar onmogelijke situatie waarin ze de levens van bemanningsleden aan boord van een gedoemde vlucht naar Mars moeten redden; denken Apollo 13 voldoet aan Lifepod. Welnu, er wordt veel over de game gepraat, en het is om grotendeels dezelfde redenen zowel goed als slecht.

Regelmatig omschreven als “brutaal moeilijk” en een “serieuze uitdaging”, Tharsis ziet spelers dobbelstenen gebruiken in een turn-based strategiespel waarin ze de bemanning van het schip moeten helpen overleven nadat ze zijn bekogeld door een micrometeoridenstorm. Gamers moeten voorraden rantsoeneren, het schip repareren en omgaan met de ‘meedogenloze’ uitdagingen die gepaard gaan met ruimtereizen, met behulp van turn-based strategische vaardigheden, kaartmodificatoren en een paar willekeurige dobbelsteenworpen.

Je kunt een idee krijgen van hoe het spel wordt gespeeld met een playthrough van YouTuber veer 18.

De grote ruzie voorbij Tharsis heeft niets te maken met de graphics, het geluid of de thema's – iedereen houdt van de manier waarop het wordt gepresenteerd en de opzet van een bordspel – wat voor controverse onder betalende klanten heeft gezorgd, zijn de willekeurig gegenereerde gebeurtenissen waarvan sommigen beweren dat ze het spel te gemakkelijk of te gemakkelijk maken moeilijk.

[TAG]Alblaka hield van het concept, maar voelde dat de RNG het gevoel gaf vaardigheden te gebruiken om door het spel te komen...

“Op het eerste gezicht een intrigerend en interessant concept. Na een aantal games begin je gefrustreerd te raken omdat je voortdurend doodgaat en wordt genaaid door de RNG-dodelijkheid van het spel.

 

“[…] Het voelt niet alsof het winnen voor mij te veel van de daadwerkelijke vaardigheid was, maar vooral gewoon het krijgen van gelukskeuzes met de dicerolls, de evenementen, hun volgorde en de zijprojecten. En ik twijfel er niet aan dat ik de volgende paar wedstrijden gewoon weer zal verliezen, ook al speel ik precies hetzelfde.”

Schaalachtig zei hetzelfde en schreef dat de RNG te ver in de ene of de andere richting zwaait...

“Tharsis is het allereerste spel dat ik kan bedenken dat voor mij te veel op geluk gebaseerd lijkt. Het voelt volkomen willekeurig aan en je kunt net zo goed gewoon een muntje opgooien om te zien of je wint of verliest. Ik hoorde YouTubers die de preview speelden, zeggen dat ze óf met een volledige crew zouden winnen, óf volledig zouden sterven – dat komt omdat Tharsis in extreme richtingen zwaait, gezien de hoeveelheid willekeurige kansen die er spelen en hoe weinig je de problemen kunt verzachten.

Kawasaki zei hetzelfde, maar voegde eraan toe dat wat je ook doet, je zult winnen of falen, maar volledig gebaseerd op geluk in plaats van op vaardigheid...

“Er zijn andere games zoals FTL waar je een slechte RNG-situatie kunt krijgen, maar uiteindelijk weet je dat als je de missie mislukt, dit komt omdat je er op een gegeven moment een fout in hebt gemaakt. Op Tharsis zul je falen omdat Tharsis je zal dwingen te verliezen, zelfs als alle beslissingen juist waren.

De ontwikkelaar mengde zich uiteindelijk in de discussie over de RNG en de moeilijkheidsgraad van het spel, gebaseerd op willekeurige gebeurtenissen die hoger opstapelen dan de vaardigheid van een speler om strategisch een uitweg uit een krappe situatie te bedenken.

https://www.youtube.com/watch?v=AIcWsjV_Ik0

Volgens Choice Provisions-producent Dant Rambo...

“Ik zal de eerste zijn om toe te geven dat Tharsis niet voor iedereen een spel is. Dat gezegd hebbende, voel ik mij genoodzaakt erop te wijzen dat het niet zo willekeurig is als je misschien denkt. Er zijn natuurlijk dobbelstenen, maar het idee achter Tharsis is dat je een strategie uitstippelt en vooruit plant tot het punt waarop je voorbereid bent op welke getallen je ook gooit – of ze nu goed of slecht zijn.

 

“Als je elke beurt echt nadenkt over je beslissingen, kun je uit vrijwel elke problemen komen. Dichtbij de capaciteiten van elk van de personages letten en op de juiste momenten gebruik maken van Research zijn beide voorbeelden van belangrijke dingen die je kunt doen om jezelf uit zelfs de moeilijkste situaties te halen.

Wat Dant zegt lijkt inderdaad van toepassing te zijn op diverse gamers die aangaven daar geen zin in te hebben Tharsis was goedkoop of volledig op geluk gebaseerd. Gebruiker bijvoorbeeld Captiva in slaagde erin zijn vrouw bij de actie te betrekken terwijl het echtpaar brainstormde over een manier om tegen onmogelijke verwachtingen in de ruimte te overleven dankzij het wisselmechanisme...

“Ik kan nauwelijks de aandacht van mijn vrouw vasthouden bij vrijwel elk spel dat ik speel. Hoe cool ze ook is, ze zegt gewoon ‘netjes’ en loopt weg. Ik heb haar dit spel gisteravond laten zien en vijf uur later zat ze nog steeds naast me met haar stoel opgetrokken terwijl we om de beurt speelden.”

Dragondave17 heeft bijna 45 uur aan gameplay geregistreerd vanaf het schrijven van dit artikel en voelt ook alsof de strategische spelerskeuzes zwaarder wegen dan de RNG, schrijven ...

“Zelfs sommige mensen die negatieve recensies hebben achtergelaten, hebben weliswaar genoten van het spel zelf, alleen niet van de rigide moeilijkheidsgraad of iets anders. Ik zou zeggen dat het spel leuk is, of je nu wint of verliest.”

 

“Sommige mensen zeggen dat de game voor 95% RNG is omdat ze in XX games niet hebben gewonnen, maar ik heb alle drie de rondes gewonnen (basisploeg, geen speciale ploeg, geen sterfgevallen) die ik tot nu toe heb gespeeld. Als dat RNG is, dan moet dat een goede RNG zijn die mij helpt winnen.”

 

Dit is eigenlijk heel waar wat Dragondave17 schrijft, want verderop in de draad Steam-gebruiker Ereaper Zegt eigenlijk dat het spel leuk is, maar kan het niet aanbevelen omdat het te frustrerend was...

“[…] als je van extreme (en ik kan niet genoeg extreme) uitdagingen houdt, koop dan deze game. Het lijkt erg leuk uit alle video's die ik heb bekeken en mijn eerste playthrough was leuk, maar het grijpt je na verloop van tijd aan. Als je moediger bent dan ik, is dit het spel voor jou, anders zou ik dit overslaan en iets anders kopen.

Mat heb ook “diep” genoten van het spel vanwege de mix van tabletop-thema’s met turn-based strategie-gaming die je in andere pc-games aantreft, waarbij wordt uiteengezet wat het uniek maakt en waarom het zo leuk is…

“De unieke mechanismen van Tharsis zijn 1) het is coöperatief en 2) je doet arbeiderplaatsing (door een module te kiezen waarin je je personage inzet) en tekent vervolgens je dobbelstenen binnen die module. Coöperatieve arbeidsbemiddeling is eerder gedaan bij bijvoorbeeld Robinson Crusoe. En er wordt op modules gebaseerde arbeidsbemiddeling gedaan in bijvoorbeeld Tiny Epic Western, dat momenteel wordt opgestart. Maar het combineren van deze mechanismen met het tekenen van dobbelstenen zorgt voor een vrij unieke bordspelervaring. Gebeurtenissen en onderzoeksmogelijkheden zijn willekeurig, net als de dobbelstenen uiteraard, wat voldoende herspeelbaarheid biedt.”

Tussen het gekibbel, de klachten, de lof, het fanboying en de haat is er een zeer goed gemotiveerde recensie gemaakt met een grimmige beknoptheid van Steam-gebruiker Don. Hij houdt het simpel en maakt bekend dat hij het spel in iets minder dan een uur heeft kunnen uitspelen, waarbij hij waarschuwt dat het spel leuk is, maar dat geïnteresseerden er voorzichtig mee moeten omgaan vanwege de manier waarop de willekeurige nummergeneratoren werken...

“Tharsis is eigenlijk een bordspel met veel dobbelstenen en je bent overgeleverd aan drie grote RNG-evenementen. De eerste is om te zien welke kaarten je krijgt in termen van gevaren voor het schip. De tweede is eigenlijk het verkrijgen van de juiste dobbelstenen om die evenementen te beheren en de derde is het kiezen van dingen voor je bemanning, wat zowel positieve als negatieve gevolgen heeft.

 

Er zit strategie in, aangezien verschillende modules van je schip verschillende bonussen bieden, de personages ook vaardigheden hebben en je de juiste prioriteiten moet dicteren om te slagen, tenminste als je de juiste dobbelstenen krijgt.

"Als je een hekel hebt aan verliezen, koop dit spel dan niet."

Als je nog steeds geïnteresseerd bent in dit spel en er meer over wilt weten, kun je dat doen door naar de officiële Steam-winkelpagina. Tharsis kost normaal $ 14.99, maar krijgt in de eerste week op Steam een ​​korting van 34%, zodat je het voor slechts $ 9.89 kunt ophalen.

Andere mogelijkheden