Hoe was het artikel?

1422050cookie-checkGhost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault Early Access-recensie
PC
2016/02

Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault Early Access-recensie

De twee vragen die het nieuwe circuleren Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval game (of kortweg GiTS) is of je de early access-versie wel of niet moet kopen, en of het een goede game is. Het spel is ontwikkeld door Neople en uitgegeven door Nexon.

Ik had ongeveer $ 5 aan de verkoop van Steam-kaarten en de Steam Lunar New Year-uitverkoop gemarkeerd First Assault tot $ 2.99, dus ik ging door en kreeg het voor zo'n lage prijs. Voordat ik verder ga, wil ik zeggen dat dit spel buitengewoon leuk is, maar dat er mensen zijn die het om een ​​paar redenen haten, dus ik wil eerst een aantal dingen verduidelijken.

Is het een slecht spel?
Er zijn mensen die zeggen dat het lijkt op een Call Of Duty-kloon met een Ghost in the Shell huid eroverheen; anderen zeggen dat het op een slecht spel lijkt omdat het niets te maken heeft met GiTS Anime. In zekere zin zijn beide waar. Het antwoord op beide beschuldigingen is: “Het is wel en niet zo”. De reden hiervoor is dat de game niet veel in het hackaspect duikt en het verhaal volledig negeert, dus in wezen gebruikt het alleen de personages en omgevingen uit de anime.

Ik wil er ook op wijzen dat dit echt Early Access is, dus er ontbreken nogal wat functies en het bevat momenteel ook nogal wat problemen, maar ik wist dit toen ik erover begon, dus ik denk niet dat dit dit een slechte maakt spel. Nu dat allemaal uit de weg is, laten we het hebben over het eigenlijke spel en wat het zo leuk maakt om te spelen.
De besturing
Wanneer je het spel voor het eerst opstart, wordt er een kleine filmische film afgespeeld waarin Motoko Kusanagi met Batou praat. Vervolgens duikt het in de tutorial om je te leren spelen. U kunt de tutorial op elk moment overslaan en deze openen via het hoofdmenu. Je begint met het kiezen van één personage, en van daaruit kun je gaandeweg meer ontgrendelen.

De bedieningselementen voor het toetsenbord gebruiken de WASD-toetsen om te bewegen en de muis om rond te kijken. Je krijgt een sprintknop, een hurken en een loopknop om je voetstappen te verzachten, zodat je minder lawaai maakt.

De anime heeft veel acrobatiek; het spel, niet zozeer. Je kunt ladders en speciale platforms benaderen en als je ernaartoe beweegt en springt, kun je over het obstakel heen klimmen om hogere platforms te bereiken. Je kunt ook over rails springen en punten bedekken, dus het heeft een heel klein parkour-element bij het sprinten en springen over obstakels, maar het is meer een gimmick dan iets cools. Ik zal echter zeggen dat je de kluisfunctie veel zult gebruiken in daadwerkelijke gevechten.

gevecht
Er zijn momenteel ongeveer vijf tot zes fasen in het spel en drie spelmodi, dit betekent dat er ongeveer twee fasen per spelmodus zijn.

De drie spelmodi bestaan ​​uit Classic Team Death Match, waarbij het eerste team dat het ingestelde aantal punten bereikt, het spel wint.

Het volgende is een iets complexere spelmodus, Terminal Conquest. Spelers moeten de Terminal-basis gedurende een bepaalde tijd veroveren en vasthouden. Als je teamgenoten samen met jou in de veroveringszone staan, ontvang je een teamvermenigvuldigingsbonus om het punt sneller te veroveren. Als je succesvol bent, krijg je één punt en zul je ook een Tachikoma-denktank (ook bekend als een “Spider Tank”) voortbrengen die aan je zijde zal vechten en vijanden zal doden die hem naderen.

De Denktank reist rond het podium en helpt je bij het bereiken van het volgende eindpunt. Als een vijandelijke speler er echter dichtbij komt, kun je hem hacken om zijn verdediging uit te schakelen, waardoor hij kwetsbaar wordt en meer schade kan oplopen, zodat je hem sneller kunt doden.

Het hacken van de Think Tank is net zo eenvoudig als het indrukken van de interactieknop terwijl je dichtbij bent en in leven blijven totdat de vooraf ingestelde hacksequentie is voltooid. Deze spelmodus is een uitdaging omdat het een zeer lange respawn-timer heeft, dus proberen een basis te veroveren en vast te houden kan een uitdaging zijn als je team sterft, waardoor het een waanzinnige race wordt om terug te racen naar het eindpunt om te voorkomen dat het vijandelijke team wint. de Spider Tank als bondgenoot. Het eerste team dat 5 punten behaalt, wint.

De laatste spelmodus is Bomb Demolition. Iedereen krijgt maar één leven, als je sterft, ben je gedwongen de ronde te bekijken. Deze modus heeft een eenvoudig concept: het aanvallende team moet de basis van het vijandelijke team binnensluipen, de bom plaatsen en deze verdedigen terwijl de timer aftelt en uiteindelijk ontploft. Het verdedigende team moet het vijandelijke team zoeken en vernietigen, terwijl ze ook hun basis beschermen en voorkomen dat de bom wordt geplaatst. Als de bom inderdaad is geplaatst, moet het verdedigende team de bom lokaliseren, hacken en uitschakelen voordat deze ontploft. Ik geloof dat je ongeveer dertig seconden hebt om de bom onschadelijk te maken nadat deze is geplaatst.

Zelfs als het je lukt om alle aanvallende teamleden te doden, moet je, als de bom is geplaatst, de bom nog steeds ontwapenen om de ronde te winnen. Nadat je een bepaald aantal rondes hebt voltooid, wisselt het spel de rollen voor beide teams.

Eén ding vind ik erg leuk First Assault is dat als je een van de spelmodi wilt winnen, je echt goed met je team moet samenwerken. Ik ontdekte dat de speelstijl van rennen en schieten, eenzame wolf normaal gesproken niet zo goed gaat, maar langzame tactische gameplay waarbij je bij je team blijft, werkt normaal gesproken in je voordeel. Ik was ook verrast dat als ik vijandelijke spelers met kogels onderdrukte, ze dekking zouden zoeken en zich zouden verstoppen, waardoor mijn team hen kon flankeren om de moord te plegen.

Hoe het ook zij, alle Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Eerste aanval missies zijn extreem hectisch en snel.

Karakters en vaardigheden
Dit brengt ons nu bij het tactische element van Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval. Aan alle personages zijn speciale vaardigheden verbonden.

Kusanagi kan natuurlijk een bepaalde tijd onzichtbaar worden, zoals in de anime.
Batou heeft een armraketwerper.
Togusa heeft zoeker-droids die bij contact ontploffen.
Saito heeft een radar om vijanden door muren heen te zien.
Ishikawa kan een automatische geschutskoepel inzetten die vuurt wanneer een vijand voorbij komt.
Paz kan een snelheidsboost activeren om op turbosnelheid te rennen en hoger te springen.
Borma kan zijn leven opladen met een licht Overshield-effect.
En het nieuwste teamlid Maven kan Optic Shield Walls neerhalen die kogels vertragen en een optische illusie creëren om teamleden te verbergen... in eenvoudige bewoordingen: het maakt je onzichtbaar zolang je achter de muur staat.

Alle vaardigheden hebben twee niveaus. Je kunt het tweede niveau ontgrendelen door vijanden te doden, wat je vaardigheidspunten oplevert. Nadat je voldoende vaardigheidspunten hebt verdiend, kun je je krachtigere vaardigheid van het tweede niveau activeren, die normaal gesproken meer schade aanricht en langer meegaat, of je kunt de vaardigheid delen met een paar teamgenoten als ze in de buurt zijn. Spelers die in de buurt van Kusanagi zijn, kunnen bijvoorbeeld ook onzichtbaar worden als ze onzichtbaar wordt. Dit vaardigheidssysteem moedigt teamwerk aan door bij elkaar te blijven en vaardigheden te delen, en als het correct wordt gedaan, kun je het slagveld domineren en het tij echt in jouw voordeel keren.

Ik ontdekte echter dat de vaardigheden het spel niet kapot maken en dat het niet uit balans is. Afhankelijk van je speelstijl hebben ze allemaal hun voor- en nadelen. Een ander uniek kenmerk is dat het vijandelijke team in jouw ogen altijd als een terrorist zal verschijnen, dus je zult nooit weten welke vaardigheden ze hebben. Alleen spelers in je team zien eruit als personages uit de anime. Mijn persoonlijke favoriet is het spelen van Ishikawa, met behulp van een aangepaste MP5.

BIJWERKEN: Ik was helemaal vergeten dat personages een level omhoog kunnen gaan en dat je ze kunt upgraden met behulp van chips die je in de strijd tegenkomt om je personages “sterker” te maken. Er zijn niet veel variaties in het huidige spel. De reden dat ik vergat dit stukje op te nemen, is omdat de chips in de huidige staat van het spel bijna nutteloos zijn en ik ze daarom nooit gebruik. De upgrades vervallen ook bij gebruik, dus je moet ze vervangen nadat de upgrade leeg is. De upgrades geven je bonussen zoals het verminderen van granaatschade, het verhogen van je bewegingssnelheid of het sneller herladen. Personages hebben ongeveer vier tot vijf augment-slots in hun lichaam die je kunt gebruiken om upgrades te installeren. Dit zal een heel coole functie zijn als ze meer upgradechips toevoegen die spelers kunnen ontgrendelen, anders dient het geen echt doel met de huidige slechte selectie die ze momenteel in de game hebben.

Wapens en maatwerk
De Early Access-versie van Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval heeft niet al te veel wapens om uit te kiezen, misschien ongeveer twintig verschillende wapens of zo. Momenteel hebben ze drie pistolen in het spel: het standaardpistool waarmee je begint (wat bijna nutteloos is), een grote krachtige magnum en een automatische Beretta 93-SE. Ze hebben ook maar één slagwapen, een armmes waarmee je mensen kunt snijden en moorden kunt plegen met één treffer. Je kunt ook flashbangs en rookbommen kopen en alle spelers beginnen standaard met granaten.

De SMGS, Shotguns, Sniper Rifles en Assault Rifles kunnen worden aangepast met een verscheidenheid aan richtkijkers, laservizieren, holografische vizieren, handgrepen aan de voorkant, verschillende lopen, muilkorven en magazijnen, om de statistieken te veranderen over hoe de wapens er zowel uitzien als functioneren. Je kunt een aantal van deze items kopen op de marktplaats (waar je ALLEEN spelgeld voor nodig hebt, je hoeft geen echt geld uit te geven), maar andere items moet je ontgrendelen door TP te verdienen, die je krijgt door gevechten te spelen. Als je wint of goed presteert, heb je een grotere kans om meer TP te verdienen om meer bijlagen en uitrusting voor je wapens te ontgrendelen.

De wapenaanpassing is niet al te gedetailleerd, maar ik vond het voorlopig acceptabel. Ik hoop alleen dat ze in de toekomst meer wapens en upgrades toevoegen, omdat de slagwapens en zijwapens een heel slechte selectie hebben.

Een groot probleem dat ik bij gevechten tegenkwam, is dat ik ontdekte dat er een paar te veel treffers nodig zijn om te doden, en dat alle wapens een schadeboost nodig hebben. Er zijn ongeveer vijf tot zes schoten op het lichaam van je pistool nodig om iemand te doden, en ongeveer drie in het hoofd. Bij machinegeweren zijn er ongeveer twee schoten op het hoofd nodig om te doden en ongeveer vier op het lichaam, afhankelijk van het wapen. Er zijn ongeveer twee sluipschutters op het lichaam en één schot op het hoofd. Als gevolg hiervan gebruiken de meeste spelers graag sluipschuttersgeweren. Hoe dan ook, een kleine schadeboost moet serieus worden overwogen door de ontwikkelaars. Ik heb ooit een man door glas met een jachtgeweer door het hoofd geschoten en hij kromp ineen en bleef maar doorgaan...

Afbeeldingen, geluid en effecten
grafisch, Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval is niet verbluffend, maar het is geoptimaliseerd voor gaming-pc's uit het lagere segment om de game op een vloeiende framerate te laten draaien, waardoor je een flink aantal opties hebt om de grafische weergave lager te zetten.

Als je de graphics opschroeft, ziet de game er op zijn best nog steeds uit als een game uit 2013. Het heeft wel een paar gimmick-speciale effecten die ik leuk vind, zoals wanneer je in een missie 'duikt', het is net als de Matrix, waar je digitale code ziet. stroomt langs de muren en over de vloer terwijl je wacht tot andere spelers binnenkomen. De muziek klinkt ook als de films Inception en de Matrix, met luide hoorns en trompetten die op de achtergrond schallen. Nadat iedereen is ingeladen, klikt en verandert het scherm en sta je ineens in het podium. Het is best cool.

Geluidseffecten zijn helder en helder. Ik zou niet zeggen realistisch, maar het zuigt je wel mee in het spel in de hitte van het moment. Er was een Terminal Conquest-wedstrijd waarin ik Ishikawa speelde en nadat ik een teamgenoot volgde die Paz speelde, activeerde hij zijn snelheidsboost en ik linkte met hem om de vaardigheid te delen. Er was een brug op de tweede verdieping waar we overheen renden terwijl sluipschutters en de Tachikoma Denktank het vuur op ons openden; met hoge snelheid over die brug rennen terwijl de kogels overal rondvlogen, maakte het geluid precies en paste perfect bij de actie. Wanneer kogels langs je hoofd gaan, maakt het een heel duidelijk kogelgeluid, omdat ze nauwelijks missen, en je kunt horen hoe de kogels de grond en muren raken. Het resultaat was dat spelen op dat moment leek op spelen in een actiefilm en erg intens was. Voetstappen kunnen je ook helpen winnen, omdat je andere spelers dichtbij kunt horen rennen. Als je de tijd neemt en het verbergt, kun je een paar moorden plegen door gewoon te wachten en te luisteren.

Overall Gedachten
Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval is visueel niet baanbrekend, het is niets nieuws, en het hacken is flauw. Ze hebben echt meer wapens nodig, en nog veel meer podia, omdat de weinige die ze nu hebben niet genoeg zijn. Het basisspel is echter behoorlijk solide. Er zijn een paar bekende problemen in de Early Access-versie, zoals dat spelers geen verbinding kunnen maken en kunnen spelen (ik heb dat probleem nooit gehad), een probleem waarbij je willekeurig vastloopt in het laadscherm, zodat je het spel geforceerd moet sluiten, en een paar vertragingsstoten.

Het ding is, Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval is buitengewoon leuk als je daadwerkelijk in het spel zit en het speelt. Het heeft zijn gebreken, maar het is ook verslavend om te blijven spelen. Ik hou van het marktsysteem en het cashshop-systeem dat ze hebben, de enige cashshop-items zijn skins en meer karakterslots (ze geven je drie karakters gratis, en je kunt altijd meer kopen met spelgeld), al het andere wordt gekocht met geld dat je verdient met gevechten. Het spel komt dus niet in de buurt van Pay to Win. Ik hoop alleen dat ze dit systeem behouden als het volledig gratis te spelen is. Ik zou het eerlijk gezegd niet erg vinden als het spel gewoon aan het goedkope prijskaartje van $ 4.99 zou blijven hangen en extra skins in de kassa zou hebben, in plaats van volledig gratis te spelen.

Als Nexon naar de fans luistert en een paar kleine aanpassingen maakt, Ghost In The Shell: stand-alone complexe eerste aanval zou een heel leuke gratis te spelen first person shooter kunnen worden. Over het geheel genomen zou ik zeggen dat het de prijs waard is en de moeite waard om te spelen als je ervan geniet Plicht stijl schieters.

Voor meer informatie kunt u de Steam-winkelpaginaOf de officiële Nexon Ghost In the Shell website.Koop het2

Andere pc