Hoe was het artikel?

1417070cookie-checkInvisible, Inc. gameplay-walkthrough
PC
2016/04

Invisible, Inc. gameplay-walkthrough

De turn-based Onzichtbaar, Inc. is al een tijdje uit op pc en is er onlangs in geslaagd zijn weg naar PS4 te vinden. De game van Klei Entertainment is een isometrisch, turn-based stealth-spionagespel. Er is een volledige gameplay walkthrough beschikbaar die de game van begin tot eind omvat, inclusief de zogenaamde extra DLC Gebeurtenisplan.

YouTuber Keith Ballard doet een volledige playthrough van de game die 32 video's van zeer aanzienlijke lengte beslaat. De video biedt spelers een kijkje in de besturing, de vaardigheden, de turn-based mechanica en de gevechten. Het grootste deel van de game is slechts tien video's lang, en het duurt niet erg lang. De DLC is zeker een stuk langer. Je kunt de hele afspeellijst hieronder bekijken.

Uitgeschakelde vijanden blijven slechts drie beurten uitgeschakeld. Het is echter mogelijk een vijand vast te houden door op het plein te gaan staan ​​waar hij of zij is geneutraliseerd. Het is ook mogelijk om vijandelijke lichamen uit het zicht en uit het hart te dragen en op te bergen.

Om om de hoeken te gluren, kun je dichtbij de rand van de deuropening komen en om de hoek klikken om te gluren. De incognitamodus lijkt niet veel op de hackmodus Deus: menselijke revolutie.

Tussen het beëindigen van een beurt is het mogelijk om aanvallen voor te bereiden, zoals het opzetten van hinderlagen, waardoor het spelerpersonage vijandige NPC's kan aanvallen aan het begin van de beurt van de vijand.

De game maakt veel gebruik van stealth-mechanismen en vertrouwt op de omgeving om rond te sluipen. Het is zelfs mogelijk om vlak voor vijanden te reizen, zolang je maar in hun dode hoek blijft.

Tijdens de eerste run van de playthrough moeten spelers ontbrekende agenten terugvinden om extra speelbare agenten te ontgrendelen, en de belangrijkste doelstellingen voltooien voordat de tijd om is.

De kern van het spel zit in de tactische gevechtsmodus, waar spelers de agenten kunnen gebruiken om de missies te voltooien. Spelers beginnen met Internationale en Decker.

Het is het beste om Decker al vroeg te gebruiken om kaarten te verkennen en Internationale te gebruiken om relevante items te hacken. De twee vertegenwoordigen in feite het soort archetypen voor de andere personages, zoals Shalem 11, die vergelijkbaar is met Decker, en Banks, een andere hacker die lijkt op Internationale.

Er kunnen extra personages worden ontgrendeld, zoals die in het uitbreidingspakket, Gebeurtenisplan. Je kunt de startvideo zien in de afspeellijst voor de DLC in de onderstaande video.

Er zijn verschillende andere personages die specifiek zijn ontgrendeld in de uitbreiding, zoals Olivia en Derek, nog twee personages die de fysieke stealth-rol of de hacker-stealth-rol blijven vervullen. Olivia is eigenlijk een jongere versie van de oudere vrouwelijke commandant van de groep, en Derek is degene die Olivia waarschuwde dat hun outfit in gevaar kwam. Interessant is dat Derek over de kaarten kan teleporteren met behulp van het transportbaken, zodat hij direct naar locaties kan teleporteren.

De andere twee karakters maken deel uit van de Gebeurtenisplan DLC voor Onzichtbaar, Inc. onder meer Draco en Rush. In het geval van Draco kan hij permanent bonusupgrades voor vaardigheden genereren wanneer hij bewakers doodt. Draco krijgt ook een dodelijk plasmapistool. Rush is een ander typisch fysiek personage met een boost in AP-gebruik dankzij haar vaardigheden, evenals het vermogen om rond te sprinten en mensen langer dan normaal knock-out te slaan.

Wanneer je bewakers uitschakelt, blijft je waarschuwingsstatus laag zolang de bewakers uitgeschakeld blijven. Zodra ze wakker worden, wordt de waarschuwingsstatus verhoogd. Het doden van bewakers zal de alarmstatus veel sneller verhogen, maar in het geval van iemand als Draco wordt hij bij elke moord beestachtig... permanent.

Onzichtbaar, Inc. is nu beschikbaar voor pc en PS4 voor $ 19.99, samen met de nieuwste DLC.

Andere pc