Hoe was het artikel?

1413660cookie-checkYakuza heeft een groeiende vrouwelijke fanbase, maar de regisseur wil Yakuza 6 niet feminiseren
Nieuws
2016/05

Yakuza heeft een groeiende vrouwelijke fanbase, maar de regisseur wil Yakuza 6 niet feminiseren

20% van het publiek van de Yakuza serie zijn toevallig vrouwtjes. Dit werd onlangs onthuld in een interview waaraan de regisseur van de serie, Toshihiro Nagoshi, onthulde Famitsu in een interview.

Siliconera vertaalde de relevante delen, waar Nagoshi onthult dat een vijfde van de fanbase uit vrouwen bestaat, maar dat betekent niet dat ze zich op die groep zullen richten, en legt uit dat ze in de loop van een decennium een ​​groeiend aantal hardcore fans hebben gehad...

“[Yakuza is] een titel met impact, dus ik geloofde dat degenen die zouden volgen dit zouden blijven doen. Afgezien daarvan geloofde ik ook dat degenen die het volgden snel hardcore fans zouden worden. Dat is een tendens die nog steeds niet veel is veranderd. Wat onverwacht was, was dat het aantal vrouwelijke spelers is toegenomen. Momenteel bestaat ongeveer 20% uit vrouwelijke spelers.”

 

“Hoewel dat iets is om blij mee te zijn, is Yakuza iets dat gemaakt is voor mannelijke spelers, dus we zullen oppassen dat we ons niet te veel bewust zijn van de vrouwelijke gebruikers en ontsporen van wat we willen maken. De laatste tijd zijn er ook veel meer spelers uit Azië. Dat betekent dat we Azië meer moeten aanspreken, maar daar ook niet te veel op moeten focussen.”

Het is een heel andere benadering die ze hanteren vergeleken met Amerikaanse studio's, die hebben geprobeerd zich voorover te buigen voor elke vorm van 'problematische' inhoud die door sommige feministen naar voren is gebracht. Veel games hebben een feminisering ondergaan of ondergaan deze, in een poging aantrekkelijk te zijn voor degenen die beweren dat het feministischer maken van games hun omzet zal verhogen.

Een hogere verkoop is niet altijd het geval geweest voor games die hebben geprobeerd een beroep te doen op hun niet-fandom; tot nu toe, games zoals Assassin's Creed: Syndicaat, onthoud mij en Bom ondermaats gepresteerd ondanks de focus op feministische idealen binnen een actiegame-ruimte.

Het werd eerder onthuld door DeltaDNA uit een marktonderzoeksrapport blijkt dat veel vrouwelijke gamers gewoon niet zo van actiegames houden als mannelijke gamers, en ondanks genderneutrale marketing waren er nog steeds 75% meer mannen die actiegames speelden vergeleken met vrouwen, en 82% meer vrouwen die de voorkeur gaven aan puzzelspellen mannetjes. Het veranderen van formules resulteert dus niet altijd in het verkrijgen van een nieuwe demografische groep.

In dit geval wil Nagoshi de kern van het verhaal behouden Yakuza games concentreerden zich op wat ze in de eerste plaats populair maakte, in plaats van te proberen dingen te veranderen om een ​​westers publiek of een specifieke sekte van hun demografie aan te spreken.

Meestal presteren games en merken op de lange termijn beter als ze trouw blijven aan wat ze in de eerste plaats populair heeft gemaakt, in tegenstelling tot het voortdurend toegeven aan de eisen van een select groepje binnen de fandom, een probleem dat de show pijl heeft geleden onder en duur betaald met slordig schrijven, slechte karakteriseringen en een over het algemeen afnemend plot dat richting mist.

Sommige games die in de pijplijn zitten, doen het tegenovergestelde van wat Nagoshi doet, dus we zullen zien hoe goed ze het op de markt doen. Yakuza 6 staat gepland voor een release later dit jaar voor de PlayStation 4. Ik ben er zeker van dat veel hardcore fans blij zijn om te ontdekken dat de ontwikkelaars hun visie niet opofferen in een poging om “in bredere zin aantrekkelijker” te zijn.

(Main afbeelding met dank aan Giuseppe Nelva)

Ander nieuws