Hoe was het artikel?

1413070cookie-checkOculus Rift's 1.4 DRM omzeild door Revive 0.5.2
Voordelen
2016/05

Oculus Rift's 1.4 DRM omzeild door Revive 0.5.2

Als je een HTC Vive hebt en nieuwsgierig bent naar waar het allemaal om draait met Oculus Rift-games, was er vroeger een oplossing genaamd Revive waarmee Vive-bezitters exclusieve Rift-apps konden spelen. Welnu, Facebook heeft daar een einde aan gemaakt met de nieuwste 1.4-update voor de Oculus Rift, die blokkeert dat apps uit de Oculus Store op de HTC Vive draaien. Nou, modders hebben al een oplossing bedacht voor de nieuwe DRM van de Rift.

Het nieuws werd oorspronkelijk op de website geplaatst officiële Oculus-forums, waar het bedrijf opmerkte dat ze een aantal verbeteringen hadden aangebracht aan de systeemstabiliteit, prestaties en sensortracking. Ze voegden ook extra valutaondersteuning toe voor de Oculus Store en probeerden een AMD-bug op te lossen. Oh ja, en ze hebben ook de Revive-oplossing geblokkeerd, waardoor HTC Vive-bezitters Rift-games konden spelen.

Gameranx wees op enkele niet-vleiende opmerkingen die verspreid lagen Reddit terwijl het nieuws zich blijft verspreiden en gamers ervan bewust worden gemaakt dat de Rift niet zal toestaan ​​dat zijn apps leuk spelen op de Vive.

De Reddit-thread linkt terug naar opmerkingen die Palmer Luckey vijf maanden geleden maakte op de Oculus sub-Reddit, waar hij verklaarde...

“Als klanten een game bij ons kopen, maakt het mij niet uit of ze deze zo aanpassen dat ze op wat ze maar willen kunnen draaien. Zoals ik al een miljoen keer heb gezegd (en in strijd met de huidige flauwekul), is het niet ons doel om winst te maken door mensen alleen aan onze hardware te binden. Als dat zo was, waarom zouden we dan in vredesnaam GearVR ondersteunen en met andere headsetfabrikanten praten? De software die we via Oculus Studios maken (met behulp van een mix van interne en externe ontwikkelaars) is exclusief voor het Oculus-platform, niet voor de Rift zelf.”

Tussen 1.4 en de verklaringen van Luckey had Oculus bekend gemaakt dat ze zouden voorkomen dat apps op de HTC Vive zouden werken.

Op 15 april gingen er berichten rond naar aanleiding van een verklaring die Oculus had vrijgegeven Ars Technica, waar ze hadden gezegd dat ze zouden voorkomen dat Oculus-apps op de HTC Vive zouden worden uitgevoerd, en zeiden...

“[Revive] is een hack en we keuren het niet goed.” […] “gebruikers moeten verwachten dat gehackte games niet voor onbepaalde tijd zullen werken, aangezien regelmatige software-updates voor games, apps en ons platform de gehackte software waarschijnlijk kapot zullen maken”

Nou, dat is precies wat er gebeurde met de nieuwste 1.4-update voor de Rift.

Veel Oculus Rift-bezitters waren helemaal niet blij. Op het officiële Oculus-forum had een gebruiker met de naam Boober zelfs een met krachttermen gevulde post gericht op Oculus, omdat niet alleen de gehackte apps niet meer op de Vive konden worden uitgevoerd, maar hij ook niet langer toegang kon krijgen tot de Oculus Store vanwege de constante storing. afsluiten en opnieuw opstarten, waardoor het onbruikbaar wordt. Boober werd verbannen vanwege de manier waarop hij zijn dissessie toonde.

Eén gebruiker met de naam valentine1497 gereageerd, geschreven...

"Wauw, ik zie dat Oculus donateurs verbiedt omdat ze in de steek zijn gelaten door hun nieuwe updates, dit is een beetje nep. Denk je niet, als je alles ziet wat er vandaag gebeurt, heb ik mijn breuk opgezegd en ga ik voor HTC Vive zonder spijt, moet ik zeggen ...mijn vriend heeft een dk2 en deze werkt niet meer. Boober had een punt daar Oculus Home wordt steeds afgesloten en opnieuw geopend zonder reden, dus installeerde hij 0.7 terug en kreeg de oude versie van de virtuele desktop en alles werkte perfect nu verbergt Oculus hier iets en in plaats daarvan van het verbieden van de man hadden ze hem een ​​gratis cv1 moeten sturen omdat hij in het begin achter hun product stond, in plaats van hem toch te proberen te scholen. Ik zag vandaag veel berichten over dit onderwerp en het is echt triest voor Oculus.

Eén van de medewerkers antwoordde door te zeggen dat ze boober alleen verboden vanwege zijn krachttermen en niet vanwege zijn afwijkende mening, want als dat laatste het geval was, had hij de helft van de forumleden moeten verbieden.

Reddit-gebruiker Yakri leek de situatie het beste samen te vatten door in de thread te schrijven...

LibreVR heeft echter al een manier bedacht om de DRM in de nieuwe update te omzeilen, door versie 0.5.2 van Revive uit te brengen als tegenwicht voor update 1.4 voor de Rift. LibreVR schrijft…

“Ik wilde deze weg eigenlijk niet inslaan, maar ik heb het gevoel dat er geen andere weg is. Deze release omzeilt de Oculus Platform DRM in Unreal Engine-games, dus de controle op de rechten mislukt niet omdat de headset niet is aangesloten.

 

“Ik steun piraterij nog steeds niet, gebruik deze bibliotheek niet voor illegale kopieën.”

Hij gaat verder met het aanbieden van een installatieproces over hoe de DRM te omzeilen en de bijgewerkte versie 0.5.2 van Revive te gebruiken om die taak te volbrengen.

Het is nu mogelijk om Revive in handen te krijgen om de DRM-pogingen van Oculus in 1.4 te dwarsbomen door verder te gaan naar GitHub om de Revive-broncode of het installatieprogramma te verkrijgen.

Andere mogelijkheden