Hoe was het artikel?

1411810cookie-checkReviewrapport: DOOM is een bloederig meesterwerk voor één speler
Voordelen
2016/05

Reviewrapport: DOOM is een bloederig meesterwerk voor één speler

Bethesda en id Software's reboot van DOOM voor de pc, PS4 en Xbox One is buitengewoon goed overgeslagen bij echte gamers. De betalende consumenten hebben luid en duidelijk gezegd dat ondanks enkele tekortkomingen met de identiteit van de multiplayercomponent, DOOM is een bloederig meesterwerk.

Met een campagnemodus die ongeveer acht uur duurt, een deathmatch-component voor meerdere spelers en de mogelijkheid om nieuwe kaarten en inhoud te bouwen met de SnapMap-tool. DOOM ging van start met veel standaardfuncties, maar ook met een aantal nieuwe functies op sleeptouw, zoals de nieuwe Glory Kills, geavanceerde melee-gevechten, pakupgrades en wapenaanpassingen.

De game kan het beste worden omschreven als een Metroidvania-versie van DOOM. Spelers gaan op zoek naar voorraden, mods, munitie, wapens en upgrades, terwijl ze ook proberen door de levels te komen door rode, blauwe en gele keycards te bemachtigen die verspreid over elk van de niveaus zijn verspreid.

Er is een video van vier minuten met een deel van de gameplay en inhoud om je een idee te geven van hoe het is, met dank aan Azralynn. Dat kun je hieronder bekijken.

Bij het bespreken van de inhoud van het spel zijn er nogal wat dingen waarvan mensen vinden dat id Software er goed in is DOOM.

De voors...

De campagnemodus wordt vrijwel universeel geprezen door de meeste gamers die gebruikersrecensies plaatsen. RazeE vond de game niet de volledige prijs waard, maar vond de campagne wel een van de hoogtepunten die voor een goed verkoopargument zorgt, schrijven ...

“Koop deze game voor de campagne, want de hoofdcampagne is een solide FPS-modus voor één speler. Het is echt goed en het is vrijwel de enige verlossende functie. Als je van first person shooters houdt en graag veel ♥♥♥♥ doodt, dan is dit perfect. Ik raad dit spel alleen hiervoor aan.”

Gosukusan herhaalde soortgelijke gevoelens en merkte op dat alleen de campagne hem ertoe aanzette een Steam-recensie te schrijven, waarin hij verklaarde ...

“Ik schrijf letterlijk nooit ergens recensies voor, maar aangezien Doom misschien wel mijn nieuwe favoriete FPS-campagne aller tijden is, vond ik dat ik het aan de ontwikkelaars en de gemeenschap verplicht was om mijn eerlijke mening te delen. Doom is, simpel gezegd, absoluut ongelooflijk. Deze game heeft de enigszins hoge verwachtingen die ik ervan had gesteld na het bekijken van een flinke hoeveelheid beeldmateriaal vóór de release, ruimschoots overtroffen. De beelden zijn absoluut verbluffend en de game draait heel goed op mijn 7/10 pc op maximale instellingen.”

Geen vaardigheid vatte het spel samen door te zeggen...

“Eigenlijk is dit Doom.

"Ga het kopen, het is een verdomd meesterwerk."

Bijna iedereen vindt het leuk om mods voor het Praetor-pak te vinden en de uitrustingen aan te passen aan hun speelstijl. Zoals gezegd heeft het een opstelling in Metroidvania-stijl, waarbij het zoeken naar nieuwe uitrusting en het combineren van verschillende mods je verschillende resultaten zal opleveren, en genoeg opties om mee te spelen voor mogelijke meerdere playthroughs van de campagne.

Op Metacritic jazzagenoom legde uit dat de game een echte terugkeer is naar het klassieke tijdperk van shooters, toen vaardigheid, vindingrijkheid en tactiek eigenlijk vereist waren, schrijven...

“Ik kan op dit moment alleen maar getuigen van de kwaliteit van de singleplayercampagne, maar het is absoluut ongelooflijk. DOOM is terug. Als liefdesbrief aan de originele serie is het perfect. De gevechten zijn snel en hectisch, met een sterke nadruk op mobiliteit en vindingrijkheid van items. Er is geen herstellende gezondheid en er is geen sprake van schuilen achter dekking.”

379720_screenshots_20160513114115_1

Hokyshirt schreef een soortgelijke recensie, behalve dat hij deze naast wat klassieke FPS-fans verwachtten en waar moderne gamers mee zullen eindigen, schrijft ...

“Ik heb het gevoel dat je twee soorten Doom-recensies gaat zien van twee kampen met spelers: degenen die de originele Doom hebben gespeeld, en degenen die dat niet hebben gedaan. Kortom, als je de originele Doom leuk vond, zul je dit ook leuk vinden. Als je van modernere shooters houdt, zal dit heel vreemd voor je zijn. Geen sprinten, niet herladen, geen goed mikken – en dat is allemaal FANTASTISCH. Dit is Doom op zijn doomiest,”

Zowel Xbox- als PlayStation-gamers waren het erover eens dat deze reboot van start ging DOOM is niet Call of Duty, en dat is een goede zaak.

BemaJinn legde in zijn Xbox One-recensie uit dat ...

“Als je op zoek bent naar een shooter in Call of Duty-stijl of een diepgaand verhaal, dan is dit niets voor jou. Doe niet eens de moeite. Als je de gezichten van demonen wilt afrukken en rond wilt rennen alsof je een kind met ADHD bent op snelheid, kom dan op!

 

“Het is de klassieke stijl van rennen en schieten, zonder naar het vizier te richten of te stoppen om dekking te zoeken, je moet in beweging blijven om te overleven. Het is het perfecte spel om stoom af te blazen”

Gebruikers merken op dat het richten snel en vloeiend is, dat de wapens responsief en dynamisch zijn en dat het bloed zeer bevredigend is. Je hoeft je geen zorgen te maken over het herladen of het herstellen van de gezondheid, dus er zijn verschillende soorten strategieën die je kunt gebruiken tijdens het spelen, en het in de gaten houden van je gezondheidsbalk is absoluut essentieel.

Veel gebruikers meldden ook dat de game goed is geoptimaliseerd om op pc te draaien, en dat maakt de campagne bevredigend, aangezien er geen zorgen zijn over constante vertraging of problemen met de framesnelheid. Ectokoeler verklaarde dat sommige AMD-gebruikers problemen rapporteerden bij het uitvoeren van de game op maximale instellingen, maar zijn Nvidia-installatie had geen problemen ...

“Ik heb alle instellingen maximaal ingesteld – met de adaptieve AA ingeschakeld – en het draait op 9000+ FPS. Ik ben geen enkele frameratedaling of visuele glitch/scheur tegengekomen en ik heb geen enkele vorm van crashen ervaren.”

Consolegamers merkten dat ook op DOOM ziet er goed uit en loopt goed, met kraster schrijven ...

“Er zijn genoeg geheimen, paaseieren en enorme kaarten om te verkennen. De graphics zijn adembenemend en meeslepend. Zelfs als het zijn “verouderde” erfenis waarmaakt, is Doom een ​​titel uit 2016 die op zichzelf standhoudt”

Gebruiker dimbaZLO sprak ook een van de olifanten in de kamer aan: de snelheid.

Hij schrijft…

“Kijk niet naar de bewegingssnelheid van alfa-/bètaversies, die is nu heel anders. Je bent snel, net als in de originelen, en als je tijdens het spel wat Haste-power-ups oppikt, zul je nog sneller zijn“

379720_screenshots_20160513152946_1

Een van de grote klachten tijdens de alfa- en bètatests was dat dit het nieuwste was DOOM waren niet zo snel als de originelen of zelfs Brutale DOOM. In het singleplayergedeelte zijn de meeste gebruikers echter redelijk tevreden over de snelheid van de Doom Guy.

Maar niet alles over DOOM is perfect. Het heeft zijn gebreken.

de Nadelen...

De grootste en meest consistente klacht is de multiplayer.

Captiosus schreef een lange recensie voor de PS4-versie van DOOM, waarin hij uitlegde dat hoewel het grootste deel van het spel hem verveelde, de multiplayer net zo generiek was als al het andere op de markt...

“Omdat er weinig reden was om de campagne opnieuw te spelen, wendde ik me tot multiplayer. Wat ik daar ontdekte, is een vastgeroeste puinhoop van een spel dat velen op de lange termijn niet zal aanspreken. Er is niets in de multiplayer dat Doom onderscheidt van de talloze andere sci-fi-shooters in het genre. Het zal sommige spelers waarschijnlijk een week of zo aanhouden, maar ze zullen zeer binnenkort terugkeren naar de FPS van hun keuze.”

Covaco was wat milder tegenover de multiplayer en merkte op dat het gewoon oké was...

“De multiplayer is oké, maar de singleplayer zorgt ervoor dat ik vaak op het puntje van mijn stoel zit en het is geweldig ♥♥♥♥. Geweldig spel tot nu toe, hoewel ik de snapmap ♥♥♥♥ nog niet heb geprobeerd :/”

Nakoda had een lange recensie om te praten over de nadelen van het spel, en dat het geen klassieke id Software-titel was, maar wel enige belofte inhield. De echte kicker voor Nakoda was echter de multiplayer, waarin hij schreef...

“Doom MP is een Halo/CoD-hybride met een demonenmotief. Alles, van spelerniveaus, hackmodules, puntensystemen, avataraanpassing, gevechtsbewegingen, melee-stijl et al. zijn DIRECT afkomstig van het werk van Bepaalde Affinity aan andere Halo- en CoD-titels. Het enige wat ze deden was idtech-middelen verzamelen binnen een structuur die ze al kenden; hun onervarenheid met arena-shooters blijkt duidelijk uit de lay-out van de kaarten in de spelmodi Warpath en Domination, en het gebrek aan betekenisvolle kaartcontrole in TDM. “

379720_screenshots_20160514211224_1

Invocator Ik probeerde veel van de negatieve opmerkingen over de multiplayer te compenseren door te zeggen dat het weliswaar niet spectaculair was, maar ook niet slecht...

“Ben ik tijdens de bèta weggeblazen door de multiplayer? Nee, maar ik heb er genoeg van genoten om me er zelfs van te weerhouden om tegelijkertijd in de Overwatch-bèta te duiken. Nu het volledig is gerealiseerd en ik een aantal verschillende kaarten, spelmodi en demonen heb ervaren, kan ik gerust zeggen dat het “behoorlijk ♥♥♥♥ing good” is.”

Tussen veel lof voor de wapens, AI, levelontwerpen en gameplay, en de minachting of apathie tegenover de multiplayer, waren er veel gemengde resultaten voor de SnapMap.

De Middelmatige...

De meesten merken op dat de SnapMap een echte functie zou kunnen zijn DOOMHet is echter enorm beperkt in wat het te bieden heeft en hoe spelers het kunnen gebruiken om nieuwe niveaus en spelmodi te bouwen.

Nakoda legt uit dat de spelersbeperkingen en platformbeperkingen uiteindelijk de levensduur van SnapMap zullen verlammen...

“SnapMap beperkt de gemaakte kaart tot maximaal 4 spelers. Dit vermindert onmiddellijk de aantrekkingskracht van het bouwen van TDM-arena's. Beperkte architectuurmogelijkheden homogeniseren het kaartontwerp, waardoor de enige echte onderscheidende factoren de logica zijn die de makers gebruiken. Omdat er bijvoorbeeld geen buitenruimtes zijn, kun je geen drijvende platforms op maat maken.”

Anderen merkten ook op dat de beperkingen van SnapMap zouden voorkomen dat het de volgende grote modding-scène voor de DOOM opnieuw opstarten, waar RazeE legt uit…

“Ze lieten de bal op Snap-map vallen. Het is een limiet van twee wapens en er zijn schadeaantallen als je demonen raakt, zoals in de multiplayer-modus. Ik ben erg teleurgesteld in deze functie. Ze brachten het op de markt alsof het goed zou zijn, maar het tegenovergestelde was waar. Er is wel coöp, dus je kunt in ieder geval een kaart maken en “met je vrienden spelen”

Captiosus het voelde alsof SnapMap potentieel heeft, maar dat het op dit moment niet de benen heeft, maar uiteindelijk kan uitgroeien tot iets groots, schrijven ...

“Het stralende juweel van deze reboot is Snapmap – de bloederige versie van Super Mario Maker voor Doomheads, als je wilt. Dit is wat Doom uiteindelijk een lange levensduur zal geven, maar het probleem is het wachten op een behoorlijke variëteit en hoeveelheid niveaus die beschikbaar komen via de gemeenschap. Op dit moment is Snapmap, omdat het nieuw is, alleen goed voor mensen die zich willen verdiepen in levelontwerp.”

Anderen dachten dat id Software het met SnapMap “de goede zaak deed” door het gemakkelijker te maken om niveaus te maken dan bij eerdere uitstapjes voor DOOM daarvoor waren modding-vaardigheden en enig inzicht in architecturale competentie nodig, maar de eenvoud van SnapMap heeft ook veteranen afgeschrikt die op zoek waren naar de diepgang die de ouderwetse modding-tools bieden. Het zal interessant zijn om te zien hoe SnapMap evolueert, maar voorlopig is er sprake van een soort verdeeldheid in de gemeenschap, waarbij veteranen vinden dat het ontbreekt en nieuwkomers de eenvoud waarderen.

Er waren ook enkele kleine klachten over het feit dat de texturen niet altijd goed binnenstroomden, maar dat waren er maar heel weinig, en id Software heeft al een nieuwe patch uitgebracht om een ​​aantal grafische problemen op te lossen.

De algemene consensus is echter dat een meerderheid van de gamers het gevoel heeft dat id Software dit soort software heeft geproduceerd DOOM game die zijn legendarische FPS-erfenis waardig is. Er zijn momenteel meer dan 6,300 positieve recensies op Steam en slechts 492 negatieve. Het is dus veilig om te zeggen dat een overweldigende meerderheid van de gamers ervan geniet DOOM.

Het zal misschien niet iedereen aanspreken, maar id Software lijkt een winnaar in handen te hebben, ondanks wat sommige van de meer traditionele cultuurcritici en gamejournalisten over het spel zouden kunnen zeggen.

(Main afbeelding met dank aan Jerrico)

Andere mogelijkheden