Hoe was het artikel?

1413840cookie-checkBeoordelingsrapport: de unieke concepten van FleetCOMM, gebroken door gebroken, onvoltooide gameplay
Voordelen
2016/05

Beoordelingsrapport: de unieke concepten van FleetCOMM, gebroken door gebroken, onvoltooide gameplay

Rogue Star Games vrijgegeven FleetCOMM op Steam na vier jaar ontwikkeling. De game is een mix van strategische formatie-gerichte ruimtegevechten en shoot-'em-up-actie. De game had meerdere Kickstarter-campagnes en in mei 24th kwam de game eindelijk op Steam uit om de recensies behoorlijk te vernietigen.

Het spel wordt bestempeld als een tactische eskader combat game, met behulp van een Fleet Codex die spelers in staat stelt te creëren en aanpassen van hun eigen schip formaties en neem het op vijanden met behulp van verschillende groepering strategieën tot het afsluiten van tegengestelde krachten.

Het werd oorspronkelijk kickstarted en verhuisde via Steam Greenlight met de hulp van de gemeenschap. Developer Rogue Star Games werd enigszins berucht zowel in de ontwikkeling van FleetComm en voor sommige van de capriolen die buiten de ontwikkeling rijk en in de sociale media ruimte [bleekDisclosure: Slade Villena van Rogue Star hielp enige informatie voor sommige #GamerGate dekking op deze site.] Na diverse vertragingen van het spel is eindelijk gelanceerd op Steam in wat velen roepen onvoltooide staat.

De game gebruikt wat wordt bestempeld als een "levendige" visuele kunststijl met explosieve verzadiging en felle neonkleuren. Spelers krijgen de taak om rond hun squadron te leiden om vijandelijke schepen aan stukken te schieten.

De felle kleuren, spastische gevechts- en schudschermen gingen niet echt goed met veel gamers, van wie velen het gevoel hadden dat het moeilijk was om te zien wat er aan de hand was.

Dominic White verklaart in zijn recensie ...

"Oké, de gameplay - het spel beweert een tactische shooter-ervaring te zijn, maar wat dat in werkelijkheid betekent, is dat het de opties van Asteroids + Gradius is met vreselijk ingewikkelde controls en bijna onmogelijk om graphics te lezen. De achtergrond (in deze versie tenminste) is een bijna volledig zwart veld met af en toe een donkerrode waas en bijna alle vijanden zijn de EXACTE ZELFDE KLEUR zonder duidelijk zichtbare hooglichten, dus om duidelijk te zien waar je op fotografeert, moet je je scanknop ingedrukt houden (standaard tab) om onaangename gele lijnen naar elke vijand in de arena te trekken.

"Dit is ook op één of andere manier erger dan de vroege alpha-builds van het spel, die nog steeds behoorlijk verwarrend waren om te bekijken, maar de achtergrond zorgde op zijn minst VOOR ENKELE tegenstelling tegen de vijanden. Basic leesbaarheid en bruikbaarheid waren duidelijk niet de focus van ontwikkeling tijdens de vele vertragingen van dit spel. "

White legt verder uit dat er problemen met de de muziek overlappen zelf, een deel van de fysica niet goed werken met de vijanden bewegen in willekeurige richtingen, evenals speelbaarheid problemen met de controles die worden beschreven als “zenuwachtig” in het “worst manieren”.

gebruiker Steam Apathie had vergelijkbare klachten over de graphics, maar wees ook op het feit dat het spel constant crashte op de desktop als een wegversperring van hem om het goed te kunnen spelen ...

“Hij graphics zijn erg slecht en toen ik zeggen dat het slecht is, wat ik bedoel dat ik liever kijken naar Zoe's Deviant Nation en Broken Dolls foto's. Gameplay draait om spinnen in een cirkel en het gebruik van Pink Floyd Laser Light Show balken aan de vijanden grand mal aanvallen te geven totdat ze sterven of dat u een beroerte buiten.”

FleetComm

Een van de meest herhaalde kritiek van het spel is dat het frame-rate is zeer inconsistent, stuiteren tussen 10fps om 80fps maar echt vestigen op iets stabiel.

DarkChaplain maakte vergelijkbare opmerkingen, waarbij hij opmerkte dat de inconsistentie van de beeldsnelheid een groot probleem is, te schrijven ...

“De prestaties zijn all over the place, en de snelheid van het spel lijkt te worden gekoppeld aan de framerate. Een moment dat je zou kunnen 120fps, de volgende 75 of 60, of zelfs tot 20 hebben, dit alles terwijl je GPU draait de ventilator luider en luider. De framerate ook daalt op onverklaarbare wijze bij het openen van het menu Esc. Koel om 10fps zien op een statisch scherm.”

Maar dat zijn niet eens de belangrijkste kritieken van FleetCOMM.

De grootste klacht van zowat iedereen is dat het spel is onvolledig.

DarkChaplain legt uit dat er slechts oefeningsniveaus in FleetCOMM, terwijl de rest van de etappes ergens in de toekomst zullen verschijnen, schrijven ...

"De missies van het eerste hoofdstuk zijn nog niet beschikbaar om te spelen. Het is letterlijk onvoltooid terwijl de ontwikkelaar lacht en mensen verbiedt om te vragen van het forum. De onvolledige staat zou één ding zijn als het als een Early Access-titel zou worden verkocht, maar dat is het niet. Het is een volledige release die het grootste deel van de inhoud willekeurig heeft, afhankelijk van de grillen van de ontwikkelaar. "

Slalom Jones herhaalde dat alles wat beschikbaar was om te spelen, zelfstudielessen was, maar dat het moeilijk was om ze te doorstaan ​​vanwege een aantal van de andere bovengenoemde problemen met de grafische en geluidskwaliteit, in combinatie met de bugs en framesnelheidsproblemen ...

'Ik zweer bij god dat dit ding me hoofdpijn bezorgde op het eerste lesniveau. Over tutorials gesproken, dat is alles wat er is. 8-zelfstudieniveaus. De daadwerkelijke eerste missie zou moeten verschijnen op de 30 van mei. Verwacht vertragingen.

"In alle eerlijkheid kan ik dit niet echt een recensie noemen: het grootste deel van de tutorial blijft onspeeld. Ik zou graag meer willen spelen, maar mijn verlangen naar zelfbehoud blijft in de weg zitten. "

Think posten op Steam door Slade Villena van Rogue Star Games, zal extra missies komen voor FleetCOMM in de komende paar weken na de release van de game. Volgens Villena zullen ze kortingen op het spel blijven houden om het te laten lukken in de staat dat het in tegenstelling staat tot het doorlopen van het Early Access-proces ...

"Helaas is er geen manier om terug te keren naar een" early access "-product, terwijl we de rest van de FleetCOMM-hoofdstukken opschonen en oppoetsen. Er is een optie om de game nog steeds met korting te verkopen, en van plan om die korting te honoreren totdat alle hoofdstukken van FleetCOMM zijn vrijgegeven. We zullen proberen deze kortingsprijs elke week te vernieuwen. "

FleetComm

Het bericht merkt verder op dat het spel een totaal van negen hoofdstukken voor gamers zullen moeten om te spelen door in zijn volledige staat.

Voor gebruikers, zoals Joden 9 / 11, het was onmogelijk voor hen om optimistisch te zijn over de inhoud die op een punctuele manier aankwam, met de herziening waarin werd uitgelegd ...

“De meest absurde deel over dit spel, is dat de meerderheid van deze ontbreekt. Na het gaan naar hoofdstuk selectie vindt u worden begroet door gevarieerde selectie van twee hoofdstukken, hoofdstuk 0, de tutorial en hoofdstuk 1 die momenteel niet beschikbaar is en zal worden uitgebracht op mei 30th. Nu overweegt reputatie van deze ontwikkelaar en hun geschiedenis met vertragingen, zou ik niet zetten veel hoop in deze datum, maar misschien heb je jonger bent dan ik en nog wat stukjes optimisme gelaten, goed voor je.”

Natuurlijk, hoewel, de andere grote probleem is dat zelfs als er meer inhoud wordt toegevoegd aan het spel, zal het crashen moeten worden opgelost. Zoals opgemerkt door wonkonpac, ze konden de tutorial missies niet eens voltooien, schrijven ...

"Speelbare code - goed, het is geladen. Toen stortte het neer. Daarna is het opnieuw geladen en ben ik begonnen met het spelen van een zelfstudie-missie en het is gecrasht. "

Jomo had een vergelijkbare ervaring en legde in zijn recensie uit dat hij letterlijk niet in staat was om het spel te spelen omdat het zo crashte dat hij niet voorbij het hoofdmenu kon komen ...

"Deze game kan niet worden gespeeld. Zodra ik het spel uitvoer, schudt elke optie op het scherm rond en overlappen elkaar als een soort gebroken flashgame. En om dingen beter te maken, is er een constant gierend geluid op de achtergrond waarvan ik aanneem dat het de muziek is. Misschien is de gameplay goed, maar ik kan het niet weten, want het menu wordt afgeluisterd en crasht elke 2 seconden. 0 / 10, verspilling van geld en tijd "

De algemene consensus lijkt te zijn dat FleetCOMM is bijna onspeelbaar en had eerder toegang moeten krijgen voordat het als een volledig spel op Steam werd uitgebracht. Er waren enkele opmerkingen in enkele van de negatieve beoordelingen die opmerkten dat het vermogen om formaties te maken en aanvalspatronen te ontwerpen een nieuw concept was voor een shoot-'em-up, maar de uitvoering van die concepten werd ontsierd door de constant crashende, ontbrekende hoofdstukken en framesnelheidsproblemen.

Momenteel FleetCOMM wordt verdisconteerd met 40%, kost $ 5.99 in tegenstelling tot $ 9.99. En zoals vermeld door Villena, zal deze korting te blijven als ze blijven om toe te voegen in de rest van de gameplay hoofdstukken.

Andere mogelijkheden