Hoe was het artikel?

1416700cookie-checkMet bloed bevlekte demo bewijst dat Kickstarter Games nog steeds de goederen kunnen leveren
Nieuws
2016/06

Met bloed bevlekte demo bewijst dat Kickstarter Games nog steeds de goederen kunnen leveren

Na de verschrikkelijke release van Mighty No. 9, dat dag in dag uit door critici en gamers wordt bekogeld, gaven veel kerngamers Kickstarter bijna op. Het leek alsof er miljoenen dollars in de put zaten voor een game die geen resultaten opleverde, zelfs als er gebruik werd gemaakt van een van de meest kostenefficiënte game-engines die momenteel op de markt zijn. Koji Igarashi slaagde er echter in om enig gezicht te redden voor de crowdfundingcultuur door een demo uit te brengen van zijn Kickstarted-project, bloedsporen, wat een echte terugkeer naar de klassieker is Castlevania titels.

DualShockers pakte een video van YouTuber Lunamorte die een video van een half uur plaatste bloedsporen in actie, waardoor het vuur van vertrouwen en nostalgie in de harten van gamers opnieuw wordt aangewakkerd. Je kunt de onderstaande beelden van de demo van de backer bekijken om te zien hoe het spel wordt gespeeld en wat het team tot nu toe in elkaar heeft weten te zetten.

De animaties voor het rennen en springen zien er behoorlijk stijf uit, maar ik ben blij dat ze voor 3D hebben gekozen omdat ze de animaties nog steeds kunnen aanpassen en herhalen, zodat ze de sprites beter kunnen vertegenwoordigen naarmate ze het spel dichter bij de release verfijnen.

Het eigenlijke karakterontwerp ziet er behoorlijk genoeg uit, maar wat mij echt opvalt is de kunststijl van de karakters. Het gotische anime-ontwerp is zeer passend. De verlichting heeft nog steeds veel werk nodig, maar de achtergronden zien er geweldig uit en de textuur- en geometrische details zijn vrijwel perfect.

De menu's, speciale effecten en GUI-instellingen hebben allemaal een heel aparte, gepolijste uitstraling. De vijanden zijn ook erg gedetailleerd; ze zien er bijna uit als 2D-sprite-ontwerpen, wat een bewijs is van de capaciteiten van de kunstenaar. Hopelijk kunnen ze de hoofdpersoon verder verfijnen, zodat ze dezelfde soort mix heeft als de vijanden – met die gladde, aquarelkleurige sprite-look.

Ook de gevechtsanimaties vergen nog veel werk, maar zijn veelbelovend.

Kortom, het spel lijkt op de goede weg te zijn. Ze hebben alleen animaties nodig die er niet uitzien als stock-rigs, en soepelere gevechten, en ze zouden er helemaal klaar voor moeten zijn. De RPG-elementen zien er goed en aanwezig uit, en de nivellering en het zoeken naar items zijn zeker aanwezig.

Zolang als Bebloede: Ritual of the Night worden niet gedegradeerd, ze kunnen vanaf nu alleen maar stijgen. Ze hebben nog een jaar te gaan voordat de game uitkomt, en op basis van wat ze tot nu toe hebben geïmplementeerd, zou ik zeggen dat ze ruim voorlopen op schema (ervan uitgaande dat ze niet vastlopen in de strijd of iets belachelijks als online-klassementen). Voor meer informatie kun je de game's bekijken Kickstarter pagina.

Ander nieuws