Hoe was het artikel?

1416280cookie-checkRecensierapport: Gehuld in gezond verstand wint stijlpunten ondanks lage productiewaarden
Voordelen
2016/06

Recensierapport: Gehuld in gezond verstand wint stijlpunten ondanks lage productiewaarden

Die van Steve Gal Gehuld In Sanity is een zijwaarts scrollend actie-avonturenspel in acht richtingen. Het combineert hack-and-slash-gameplay met wat lichte projectielgevechten, alles mooi en netjes verpakt in een sfeervolle locatie met horrorthema.

Spelers kruipen in de huid van een jager, die is gecontracteerd om de Beckoner te doden in een alternatieve realiteit van Britannia uit 1897. Spelers reizen naar het Berelai Manor in het Angelic Empire, waar ze de gewelddadige bewoners van het landhuis tegenkomen, samen met de gruwelijke verschrikkingen en tragedies die op het landgoed hebben plaatsgevonden.

Een laitostok en een Waltham A9-pistool vullen het arsenaal aan, en verschillende genezende balsems en brouwsels kunnen worden gebruikt voor genezende hulpmiddelen en verbeteringen.

Het doel van het spel is om de mist en de Beckoner die daarin verblijft, op te ruimen. Hoe de gameplay eruit ziet, kun je zien in de gameplay-trailer hieronder.

De game wordt door de ontwerper omschreven als een mix van Resident Evil 1, Dark Souls en Eeuwige duisternis.

Er is zeker een Castlevania sfeer in het spel, waarbij de titel doordrenkt is van een sombere sfeer die ook enkele gotische charmes heeft Devil May Cry.

Gamers waarderen dit zeker Gehuld in gezond verstand sfeer en algemene gameplay-esthetiek.

Havikzombie prees de snelle reactie van de ontwikkelaar op het vernieuwen van bugs, samen met Gehuld in gezond verstand esthetisch “zeer gedetailleerd”, schrijven…

“De esthetiek vond ik erg leuk. Iets aan de pixelkunststijl leent zich echt voor deze game. De vijanden zijn goed ontworpen, maar ik vond sommige gebieden een beetje modderig, terwijl andere erg gedetailleerd waren.

 

"Ik vond het leuk. Veel. Het is een soort Souls-kloon, maar niet echt. Veel fouten en tekortkomingen zijn snel verholpen. De ontwikkelaar is ook zeer attent; er werd een bug gerapporteerd op de forums en binnen enkele minuten opgelost. Alleen al om die reden heb ik besloten de game te behouden.”

Barduk vond de strijd en actie goed genoeg werken en was “leuk om onder de knie te krijgen”, maar werd gemakkelijk overtuigd door de stijl van de presentatie van het spel, het schrijven ...

“De wereld is prachtig (als je de kunststijl kunt waarderen), intrigerend en vooral leuk om te ontdekken. Het cryptische en geestverruimende verhaal is vermakelijk genoeg, maar net als bij de gevechten zitten er hier en daar wat hobbels in de dialoog.”

Shommelaar bracht het spel ook in evenwicht Castlevania, waarbij wordt vermeld dat het verband nogal duidelijk is, ondanks veel van de vergelijkingen die door anderen zijn gemaakt bloodborne, Schrijven ...

“Shrouded in Sanity is in wezen een poging tot een 2D Bloodborne, en het wordt duidelijk als je het speelt. Gevechten bestaan ​​uit een combinatie van lichte/zware aanvallen, bewaken, pareren en ripposten, en ontwijken. Als je vijanden verslaat, krijg je Vitae, de levenskracht van vijanden die je gebruikt als betaalmiddel in de game. Ondanks de duidelijke banden met Bloodborne, doen de sfeer en de beelden me echter meer aan Castlevania denken, omdat het landhuis een majestueuze, maar toch mysterieuze gotische uitstraling heeft, geholpen door de outfits en algemene ontwerpen van personages en vijanden.

Gehuld In Sanity

niconico voelde alsof Gehuld In Sanity heeft enorm geprofiteerd van de Early Access-status en dat de game de moeite waard is om te spelen voor degenen die ervan genieten bloodborne-achtige thrillers met een vleugje Lovecraftiaanse horror in de mix, schrijven...

“Met zijn op Lovecraft geïnspireerde verhaal en sfeer en zijn zeer strakke, responsieve en leuke besturing is Shrouded in Sanity een zeer solide 2D Bloodborne-achtig.

 

“De game is meer dan alleen maar een kopie, maar biedt een aantal interessante mechanismen, zoals een gezond verstandssysteem dat invloed heeft op hoe je je vijanden waarneemt en de mysterieuze zegeningen van de priester.”

Over Sanity gesproken… de game gebruikt de Sanity-meter als een manier om spelers te laten nadenken over hoe ze hun statistieken tijdens het spel kunnen upgraden. Zaravan legt in de recensie uit dat spelers een evenwicht moeten vinden tussen het vergroten van hun macht en het tegenkomen van Eldritch-gruwelen...

“Je statistieken zijn in het begin gemiddeld, maar je kunt je schade, uithoudingsvermogen en totale gezondheid upgraden met Yith-stenen.

 

“Het enige nadeel zijn de Yith-stenen zelf, in die zin dat bij elke drie voor elke upgrade je Sanity erodeert.

 

“Hoe meer je Sanity weggaat, hoe meer monsterlijke, verwrongen, griezelige variaties van gewone vijanden verschijnen. Ze zijn veel sterker en gevaarlijker dan de gewone vijanden.”

De draai aan de vijanden geeft spelers een nieuwe manier om na te denken over hun tactische opdrachten en hoe ze van plan zijn hun statistieken te upgraden door Yith Stones te verwerven.

Gehuld In Sanity

Ravenrageextreem vond de opzet van het gameplay-systeem leuk, vooral de gevechtsmechanica, en zei dat het erin slaagt te vermijden een direct te zijn Donkere zielen afzetten…

“Een verrassingsspel waarvan ik tot op de dag van vandaag niet eens wist dat het bestond, voeg Spencer Manor van Resident Evil toe, haal wat inspiratie uit Bloodborne qua toon en een extra portie What the Hell?!, en een leuk parry/riposte-systeem (zoals Souls/ Bloodborne) en je krijgt een goed spel dat zijn prijs waardig is en dat niet met de (soul ripoff) borstel moet worden bedekt, ondanks dat je er enkele elementen uit hebt gehaald.

MultiGaming-kanaal heeft een korte playthrough van de titel gedaan met 15 minuten ononderbroken gameplay. Je kunt zien wat Gehuld In Sanity ziet eruit als in actie hieronder.

Niet iedereen is enthousiast Gehuld in gezond verstand gameplay wel. Er zijn enkele klachten over de lage resolutie van de pixelsprite en dat de vijanden geen goede startanimaties hebben, waardoor het moeilijk is om ze tegen te gaan.

Think Voorspelling Octopus, hij had het gevoel dat de mechanica en bedieningselementen niet verfijnd waren, en zei ...

“Het neemt alles over van Dark Souls, behalve de verfijnde mechanica. Het kopieert ze, maar ze hebben geen tempo.

 

“Vijanden zijn ééndimensionaal en zonder enige diepgang in de strijd voelt het als een bugvrije alfa.”

De Snee was ook van mening dat de controles niet verfijnd waren en last hadden van “slechte feedback”. Hij stelt dat de atmosfeer interessant is en dat de verkenning goed is gedaan, maar dat de strijd een te grote afknapper was, en schrijft ...

“Ik wilde dit heel graag leuk vinden. De setting en voor de hand liggende inspiraties trokken mijn aandacht, maar de vreselijke besturing, slechte feedback en oppervlakkige gevechten zorgen ervoor dat ik geen interesse heb om verder te spelen.

 

“Ik zou graag willen verkennen, maar in een spel dat zo moeilijk is als dit, moet je de volledige controle over je personage hebben om tegen de vijanden te kunnen vechten. Ik had het gevoel dat ik tegen het gevechtssysteem zelf vocht, in plaats van tegen de gestoorde bewoners van het landhuis.”

De meerderheid van de recensies voor de game is behoorlijk positief. De enige consistente negatieve klacht, zelfs uit de positieve recensies, is dat de game tekortschiet op het gebied van productiewaarden, maar verder lijken gamers dol te zijn op het side-scrolling bloodborne-voldoet aan-Kasteelvnia dynamisch.

De ontwikkelaar heeft ook ijverig gewerkt aan het corrigeren van problemen en het optimaliseren van de game met betere en verfijndere gameplay. Onlangs heeft hij een probleem met de opslagbestanden opgelost en de optie toegevoegd om de mogelijkheid te ontgrendelen om als bazen te spelen.

Gehuld In Sanity is nu beschikbaar op Steam voor $ 7.99. Voor meer informatie kunt u een kijkje nemen op de Steam Store pagina.

Andere mogelijkheden