Hoe was het artikel?

1416900cookie-checkReviewrapport: Het inconsistente ontwerp van Mighty No. 9 zorgt voor onrust bij gamers
Voordelen
2016/06

Reviewrapport: Het inconsistente ontwerp van Mighty No. 9 zorgt voor onrust bij gamers

Comcept's zijwaarts scrollende platformgame, Mighty No. 9, gelanceerd te midden van veel media-aandacht, was een groot deel ervan niet goed. Toen consumenten er echter eindelijk in slaagden het spel in handen te krijgen en hun mening over de titel te delen, werd dat al snel duidelijk Mighty No. 9 had potentieel, maar het werd niet op de beste manier benut.

De door Unreal Engine 4 aangedreven side-scroller zou de spirituele opvolger moeten zijn van Mega Man. Het bevat Beck, een robot die lijkt op Mega Man. Hij kan vijanden absorberen met zijn sprintaanval nadat hij ze heeft verdoofd met zijn blaster, en hij kan ook krachten verwerven van vijanden die hij verslaat.

De game beschikt over 12 verschillende niveaus, een uitdagingsmodus voor één speler, drie moeilijkheidsgraden, een New Game+ voor extra herspeelbaarheid, een Boss Rush-modus waarin spelers back-to-back tegen elk van de bazen van de game kunnen strijden op een timer, een twee -online racegevecht voor spelers waarbij spelers het tegen elkaar opnemen om te zien wie de campagnefasen het snelst kan verslaan, een online coöperatieve uitdagingsmodus voor twee spelers waarin de ene speler de rol van Beck op zich neemt en de andere speler de rol van zijn vrouwelijke partner Call en online klassementen.

De online componenten zorgden voor grote vertragingen Machtige nr. 9, terwijl het team hard werkte om erachter te komen hoe het probleem kon worden opgelost. Uiteindelijk slaagden ze erin de zaken op orde te krijgen, maar pas na meerdere vertragingen en veel radiostilte.

Nu de game is gelanceerd voor thuisconsoles en pc, beginnen gamers de game als eindproduct te zien, en of het de crowdfundinginvestering van $ 3.8 miljoen wel of niet waarmaakt.

Gebruikers houden van Tehald op Steam doen er goed aan om uit te zoeken wat wel en niet werkt voor de game, na er 18 uur in te hebben gestoken Mighty No. 9. Hij vermeldt dat alles buiten de gameplay niet erg interessant is en dat veel van de gameplay-elementen elkaar tegenwerken, waaronder een spambare dash-knop die oneindig kan worden gebruikt, of power-ups die niet echt veel nut hebben als je vertrouw gewoon op het spambare streepje ...

“Alles wat niets met het spel te maken heeft, is slecht. Het verhaal is slecht en simpel, de tussenfilmpjes zien er ongemakkelijk uit. Personages zijn tweedimensionaal en hebben geen ontwikkeling, de muziek is oké.

Trachinus Draco vond de gameplay ook leuk, maar had het gevoel dat de moeilijkheidsgraad een beetje hoog was voor casuals en dat de personages en het AI-ontwerp meer veelzijdigheid hadden kunnen gebruiken, schrijven...

“Ik denk dat de personages wat meer werk hadden kunnen gebruiken. Zoals de gezichten bijvoorbeeld, omdat ze er raar uitzien.” […]

 

'In het midden van het level zijn er meestal een paar plekken waar mobs uit het niets verschijnen. Ik zou liever hebben dat er middenniveau-bazen waren zoals in Megaman Zero, omdat ze veel leuker zijn om te vechten dan wie dan ook dacht dat deze menigte uit het niets zou verschijnen ♥♥♥♥.

 

“Ik denk dat de moeilijkheidsgraad prima is, maar misschien te moeilijk voor sommige gewone spelers. Met wat oefening zijn de niveaus gemakkelijker te spelen”

 

“Het is niet perfect. Alsof ik mijn muurspringen en muurspringen echt mis”

Austinisme heeft een grondig onderzoek van Mighty No. 9, waarin wordt uitgelegd dat het spel niet echt leuk is Mega Man gebaseerd op wat sommige fans misschien hadden verwacht. Hij wijst erop dat de niveaus niet erg memorabel zijn, maar wel verdomd moeilijk, en dat het dashboardmechanisme “best wel cool” is. Hij vat het samen door te zeggen dat hij begrijpt waarom geldschieters boos zouden zijn op het eindproduct, en dat mensen die niet naar binnen gaan een beloning verwachten Mega Man spel zou tevreden kunnen zijn met de resultaten...

“Als ik donateur was en meer dan 20 dollar betaalde om de game te steunen, zou ik behoorlijk boos zijn, dus dit is een recensie van iemand die de ontwikkeling van de game van een afstand heeft bekeken. Als je het spel wilt kopen in de verwachting dat het een spirituele opvolger van Megaman is, koop dit spel dan niet. Als je dit spel koopt in de verwachting dat het een andere ervaring zal zijn dan Megaman, dan kun je dat misschien wel uit dit spel halen.”

Mighty No. 9

Nicole24 doet echt goed werk om de verschillen tussen te doorbreken Mega Man en Mighty No. 9, met één paragraaf waarin wordt uitgelegd waarom sommige veranderingen niet echt werken als het gaat om het behouden van een flow en tempo in het spel, schrijven...

“Het probleem komt erop neer dat wat het anders probeert te doen dan Megaman niet echt goed overkomt, en wat het probeert te doen zoals Megaman, het slecht doet. Als je oneindig in de lucht kunt rennen, wordt de stroom van het spel alleen maar ingewikkelder. Er is bijvoorbeeld een deel in het waterniveau waar je met een legitieme reden over een heel gedeelte kunt vliegen en ik heb mensen die niets van MN9 weten dit voor de allereerste keer zien doen. Ook de dash-monteur die gedwongen wordt vijanden te doden is gewoon een heel ondermaats idee.

PC-gamers zoals Nicole staan ​​niet alleen in hun samenvatting van de game. Hoewel er ongeveer 10 van de 10 gebruikersrecensies op Metacritic zijn geplaatst om “de 0 uit de 10s in evenwicht te brengen”, leggen de meer gematigde en nuchtere gebruikersrecensies het goede en slechte van het spel uit.

Mayaman81 legt uit dat de Xbox One-versie van de game speelbaar is, maar dat aspecten van de game slecht zijn ontworpen, zoals de graphics en de instant-death-traps, maar hij genoot nog steeds van de uitdaging om een ​​gebrekkig maar enigszins plezierig spel te doorstaan, schrijven ...

“Het ontwerpen van games is ingewikkeld. Laat me één ding duidelijk maken: je zult heel vaak sterven. en vaak zal het niet jouw schuld zijn. Er is geen tekort aan directe doodspieken en bazen met zogenaamd gemakkelijk te ontwijken KO-aanvallen. Maar het was voor mij nooit genoeg om mijn controle over mij heen te laten gaan. Ik werd gewoon boos dat ik niet opgaf.

 

“[…] Je realiseert je snel dat je dashboard overbelast is en bepaalde secties gemakkelijk kan omzeilen, en dan besef je dat de ontwikkelaars dit ook beseften en de paarse insta-death-spikes plaatsten waar je tegenaan zou stormen. Reset, knarsetanden en doorloop het level goed. Ik weet dat ik er negatief over ben, maar als je Mega Man 9 en 10 hebt gespeeld, weet je dat de frustratie leidt tot een onberispelijke trots als je slaagt.”

Xbox Taverne herhaalde soortgelijke gevoelens en stelde dat het spel niet verschrikkelijk is en leuk kan zijn, maar het is ook niet helemaal wat werd verwacht van een spel van $ 3.8 miljoen, vooral in vergelijking met spellen als 20XX...

“Voor een game die is gebouwd met ruim drie miljoen dollar aan publieke financiering, ben ik oprecht geschokt. Het is geen verschrikkelijk spel, maar het is ook niet het spel dat velen ervan verwachtten. Er is heel weinig innovatie en bijna geen nadruk op de kernidentiteit. Het speelt goed en ziet er goed uit, begrijp me niet verkeerd, maar ik heb games gespeeld die veel minder geld hebben gekost en veel meer waarde boden.

Joeveno negeerde alle kritiek op het spel en gaf het een 10 op 10, zeggende...

“Als megaman-fan raad ik dit aan omdat het tenslotte een leuk spel is. Als je een goed platform met soepele 60 fps wilt, koop het dan gewoon, het is op sommige punten goedkoop en uitdagend.”

De “soepele 60 fps” kan het geval zijn voor Xbox One en sommige pc-gebruikers, maar dit geldt niet voor iedereen.

Mighty No. 9

Er zijn consistente berichten van Wii U-bezitters die klagen dat de game optimalisatieproblemen heeft.

Promotheus legde uit dat de Wii U-versie last heeft van een invoerlatentievertraging van 3 ms tot 5 ms, waardoor het bijna onmogelijk wordt om bepaalde bewegingen uit te voeren of vallen en vijandelijke aanvallen te overwinnen. Hij stelt ook dat hij de bètaversie op de pc heeft gespeeld, zodat hij kon vergelijken hoe de game zou moeten draaien, schrijven ...

“De WiiU-versie is op dit moment volkomen onspeelbaar. Hebben ze het zelfs meer getest dan alleen maar kijken of het überhaupt werkte? Het lijkt er niet op. De framerate is inconsistent en erg schokkerig, ik denk niet dat hij ooit 60 fps haalt. Er zijn enorme framedrops op de slechtste momenten, deze zijn slecht omdat ze niet lijken op NES-lag waar alles vertraagt, het spel zakt gewoon omhoog naar 1 volledige seconde (!) aan frames, waardoor je van iets heftigs afkomt.”

Sommige PS4-bezitters meldden ook dat de framesnelheid daalde Mighty No. 9met 8BiTninja uitleggen…

“Het is leuk en doet me denken aan ouderwetse platformgames. Ik ben teleurgesteld over de dalingen in de framesnelheid, maar verder heb ik veel plezier met dit spel.

 

“Ik zou deze game een 8 geven als hij beter zou draaien, maar er is echt geen excuus om een ​​game die helemaal niet grafisch intensief is, zo te laten draaien, vooral niet met alle tijd die ze hadden.”

Zidane_Mina meldde ook problemen met de framesnelheid op de PS4 en zei dat het meer als een terugkeer naar de game voelde Mega Man X in plaats van de standaard Mega Man serie, schrijven...

“[…] de manier waarop de gameplay aanvoelt is enigszins onhandig. Er ligt de nadruk op snelheid in Mighty No. 9, wat de zaken een beetje door elkaar haalt, maar het levelontwerp maakt dit soms een hele klus.”

 

“De productiewaarden van Mighty No. 9 zijn teleurstellend: de game lijdt aan merkbare problemen met de framesnelheid die er om geen enkele reden zouden moeten zijn, vooral gezien de matte graphics en het ongeïnspireerde kleurpalet en de niveaugrootte.”

 

“Wat de gameplay betreft, voelt het solide aan, maar het mist de balans en nauwkeurigheid van het bronmateriaal (je weet wel, Megaman).”

 

“Het slechtste aspect van dit spel is de manier waarop het zijn verhaal presenteert: saaie tussenfilmpjes met dialogen die zo ongeïnspireerd en traag zijn dat je geen zin hebt om ze nog een keer te bekijken en te beluisteren. De karakters zijn saai, in het slechtste geval irritant en op zijn best tweedimensionaal.”

Er zijn gebruikers die de game een 10 op 10 geven en zeggen dat er geen problemen met de framesnelheid zijn, geen problemen met de invoerlatentie, en dat dit de beste game is die er is Mega Man fans en dat alle critici “fout!!” zijn. Er zijn ook ruimschoots 0 van de 10 beoordelingen die zeggen dat dit het slechtste spel ooit is gemaakt.

Het merendeel van de recensies merkt dit echter op Mighty No. 9 heeft potentieel; dat de game het budget van $ 3.8 miljoen niet waarmaakt; dat de graphics slecht zijn, de framesnelheid soms slordig is en het verhaal ongeïnspireerd en oninteressant is. Veel gematigde recensies prijzen het gameplay-potentieel, de strakke besturing (als invoerlatentie geen probleem is) en dat het dashboardmechanisme veel cooler had kunnen zijn als het beter verfijnd was.

Uiteindelijk noemen de meeste gamers uit het middensegment het enigszins leuk, maar uiteindelijk teleurstellend. Een flink aantal niet-Mega Man fans zeggen dat het de $ 20 waard is. Veel die-hard fans zeggen dat je het moet overslaan. De meeste gematigden zeggen dat ze moeten wachten tot ze het spel voor $ 10 kunnen krijgen als het in de uitverkoop is.

Mighty No. 9 is nu beschikbaar voor $ 19.99 voor de Xbox-, PlayStation-, Wii U- en pc-platforms. Voor meer info kunt u gerust terecht op de officiële website.

Andere mogelijkheden