Hoe was het artikel?

1417130cookie-checkRuiters van Icarus praktijkvoorbeeld
Nieuws
2016/06

Ruiters van Icarus praktijkvoorbeeld

[Disclosure: Voor de inhoud van dit artikel is een persverslag verstrekt]

Wemade Entertainment en Nexon's Ruiters van Icarus bereidt zich voor op de westerse release op 6 juli. De game is gericht op huisdieren, het vangen van wezens en vliegende rijdieren. De game beschikt over gerichte en niet-gerichte gevechten (maar is niet zo gepolijst als beloofd) en over alle nieuwe manieren om te communiceren en vijanden te bestrijden met behulp van het veroveringssysteem. Sommige delen van het spel werken prima, andere hebben veel hulp nodig en sommige zijn erg interessant.

De build die de pers vóór de release mocht spelen, was gebaseerd op gesloten bètatest 3. Er zijn een aantal verbeteringen gepland voor de open bèta en voor de updates later in juli, maar uit de kleine hoeveelheid inhoud die ik heb De toekomstgerichte verklaringen hadden weinig effect op mijn ervaring.

Om er maar meteen op in te gaan: Ruiters van Icarus neemt het standaard Koreaanse MMORPG-model en probeert het op zijn kop te zetten door het meer op elkaar te laten lijken Pokemon. Conceptueel werkt het heel goed.

Om eventuele verfraaiingen of omslachtige garnituren te vermijden, zal ik het alleen hebben over de goede, de minder goede, en de dingen die verbetering behoeven.

De Goede

Ik heb een paar uur in het spel gestoken en ondanks dat ik veel tijd besteedde aan het wachten tot het spel was geladen of afgesloten vanwege verbroken verbindingen (het was trouwens een CBT-build), was wat ik kon spelen interessant. De promotievideo's legden weinig goed uit hoe je Riders of Icarus speelt, maar als je eenmaal in het spel zit, kun je je personage creëren uit een handvol archetypen, waaronder verdedigers, priesters, tovenaars, berserkers en huurmoordenaars.

De karaktercreatie gaat veel dieper in dan de standaard Koreaanse MMORPG. Hoewel je kunt kiezen uit een verzameling vooraf ingestelde gezichten en lichaamstypes, kun je ook handmatig de ogen, neus, mond, haar en lichaamsbouw van je personage selecteren. Als je een kloon tegenkomt, komt dat alleen door een gebrek aan creativiteit van de speler.

https://youtu.be/cL7SUDiEgdk

Een ander hoogtepunt is het dierentemming- en huisdiersysteem.

Je kunt vrijwel elk wezen in het spel vangen en temmen, alsof je erop kunt rijden. Kortom, als het groot genoeg is om te monteren, kun je het temmen.

Vanwege de frequente verbroken verbindingen heb ik niet geëxperimenteerd met het proberen om wezens zoals de geesten of de feeën te bestijgen, maar misschien kom ik er later wel aan toe.

Nu lijkt het montageproces een beetje op Pokemon. Je hebt een temmende vaardigheid, temmende slots en temmende punten. Zolang je voldoende tempunten, slots en de juiste vaardigheden hebt, kun je een dier/wezen/monster temmen.

Het uitgangspunt is dat je de vaardigheid activeert, achter het ding sluipt dat je wilt temmen en dan op zijn rug springt. Als je succesvol bent, heb je na een korte minigame een nieuw rijdier in je inventaris.

Getemde rijdieren kunnen ook in huisdieren worden veranderd als je een specifieke scroll aanschaft. Met de scroll kun je een van de rijdieren in je inventaris transformeren in een huisdier dat naast je volgt. Het is best cool omdat je het huisdier vervolgens kunt toewijzen om aan je zijde te volgen, vijanden ter plekke aan te vallen of je te bewaken voor het geval je een menigte lastigvalt.

Huisdieren hebben echter een beperkte hoeveelheid uithoudingsvermogen, en ik vermoed dat dit is waar Nexon het meeste geld uit de geldwinkel zal halen. Als u een huisdier buiten houdt en loopt, beweegt of vecht, neemt het uithoudingsvermogen af. Je kunt het huisdier opbergen en wachten tot het uithoudingsvermogen is opgeladen, of je kunt een uithoudingsvermogendrankje gebruiken om het onmiddellijk op te laden. De meeste gamers willen niet wachten tot het uithoudingsvermogen is opgeladen, dus ik zie gemakkelijk dat energiedrankjespakketten het populairst zijn in de winkel.

[Opmerking: Even terzijde: er zat een persbericht bij de inloggegevens waarin WeMade verklaarde dat ze geen pay-to-win-spel wilden, dus beperken ze de cashshop-items tot alleen verbruiksartikelen en cosmetica. We zullen zien hoe goed dat op de lange termijn uitpakt.]

Het interessante aan huisdieren is dat ze vaardigheden kunnen verwerven als je ze naar een hoger niveau tilt en traint. Mounts kunnen ook vaardigheden verwerven, waardoor spelers aanvallen kunnen ontketenen terwijl ze erop rijden, inclusief melee-aanvallen en in sommige zeldzame gevallen projectielaanvallen. Naarmate spelers sterker worden en hun affiniteit met de mounts vergroten, zullen er meer vaardigheden – zowel passief als actief – beschikbaar komen.

Een ander ding dat de game zeker goed doet, is dat het al vroeg op alles ingaat. Voordat je niveau 4 bereikt, leer je hoe je je eerste paard kunt temmen. En tegen de tijd dat je niveau 6 bereikt, reist je eerste huisdier al met je mee. Ze aarzelen niet om de goede dingen al vroeg naar je toe te gooien.

Ik vind deze aanpak leuk omdat het enorm afwijkt van andere MMO's met een speciaal thema, waarbij je pas na 10 tot 20 uur toegang krijgt tot de goede dingen. Allods Online, het duurde ongeveer vier maanden voordat ik mijn eerste luchtschip kreeg. Het is iets waarbij alleen de meest hardcore hardcore bij het spel blijft om toegang te krijgen tot de coolere soorten inhoud.

In dit geval krijg je binnen de eerste twee uur spelen toegang tot de huisdieren, het temmen, het monteren en vangen. Dat is een enorm verschil met veel van de andere typische MMO’s waar je urenlang aan het grinden bent totdat je bij de goede delen komt.

Een ander ding dat ik ook leuk vond aan het spel zijn de vliegende mounts. Ik was geschokt over hoe goed ze controle hebben en hoe vloeiend ze in de lucht zijn. De vliegmechanica en natuurkunde zijn verrassend goed voor Riders of Icarus. De toegevoegde vervagingseffecten tijdens het zweefvliegen geven het spel een echt gevoel van snelheid, en de mogelijkheid om deel te nemen aan gevechten in de lucht is een terechte zeldzaamheid. Aangezien dit het middelpunt is van Riders of Icarus, is het een goede zaak dat WeMade wat tijd heeft gestoken in het zowel intuïtief als gepolijst maken van deze functie.

Ik vind het ook leuk dat je je personage en mount/huisdieren kunt uitrusten met verschillende soorten uitrusting die ook daadwerkelijk in het spel voorkomen. Ik weet dat dit een standaardfunctie is voor de meeste ARPG’s en MMORPG’s, maar het is fijn dat het er nog steeds is en er best cool uitziet in het spel als je nieuwe pantser- en wapentypes krijgt. Je kunt capes, borststukken, handschoenen, laarzen, broeken en helmen aan een personage toevoegen om ze een eigen flair te geven.

Het niet-zo-goed

Ik moest een zware strijd leveren om de Steam Controller werkend te krijgen voor deze game. Het was een ernstige pijn en hopelijk werkt het een stuk beter als het open bèta wordt. Als alternatief zullen de meeste spelers die met een controller willen spelen het waarschijnlijk gemakkelijker vinden om gewoon JoyPadder te kopen en de toetsenbordbedieningen toe te wijzen aan een Xbox 360-, Xbox One- of DualShock 4-controller.

Ook kunnen de opstartlaadtijden behoorlijk lang zijn. Het mooie is dat ik, eenmaal in de game, nooit een laadscherm tegenkwam, wat eigenlijk heel indrukwekkend is voor een CryEngine-game. Zelfs de instances stoppen niet met laden, je betreedt gewoon een nieuwe zone en begint te hacken en te hakken. De initiële laadtijd kan echter een beetje hinderlijk zijn, alleen omdat het nodig was om de superlange laadtijd opnieuw te doorlopen als de verbinding werd verbroken tijdens de persopbouw van het spel. Hopelijk wordt dit tijdens de open bèta opgelost.

De Slechte

Er is maar één ding waarvan ik dacht dat het slecht was Ruiters van Icarus was het gevecht te voet. Nu ik zag hoe het spel zich zo sterk concentreert op de gevechten, verwachtte ik echte, niet-gerichte gevechten.

De laatste jaren was dit de enige MMO die echt mijn aandacht trok RaiderZ. De game speelde zich in feite af als een typische third-person, hack-and-slash-titel, in tegenstelling tot een MMO. Het was echte non-targeting. Je moest vertrouwen op handmatig blokkeren, tegenaanvallen, ontwijken en pareren. Het was ook een van de weinige spellen waarbij het pure vreugde was om zelfs de meest ondergeschikte vijanden te verslaan.

Ruiters van Icarus is niet hetzelfde als RaiderZ.

De game beschikt over twee verschillende gevechtsmodi, zowel tab-targeting als non-targeting. Wanneer je echter aan het eigenlijke spel begint, zul je merken dat de niet-gerichte actiemodus eigenlijk gewoon een nep-over-de-schouder-modus is die identiek werkt aan tab-targeting, met de uitzondering dat het muisdradenkruis de speler rechtstreeks bestuurt. het doel van het personage.

https://youtu.be/qDX2M2uLREQ

In eerste instantie dacht ik dat het zo zou zijn Vindictus or TERA, en ik probeerde onmiddellijk vijanden te omcirkelen terwijl ik ze aanviel, maar ontdekte dat de aanvallen halverwege zouden stoppen of afsnijden terwijl ik de vijanden omsingelde. Het probleem is dat Ruiters van Icarus is eigenlijk geen niet-gerichte MMO.

Wat het spel in plaats daarvan doet, is het targeten van vijanden op basis van waar je het dradenkruis richt; alleen is het niet altijd accuraat. Ik merkte dat ik op een vijand mikte en voortdurend op de aanvalsknoppen tikte, maar er gebeurde niets. Ik realiseerde me dan dat het personage zich buiten het scherm op een andere vijand richtte. Dit zou ertoe leiden dat ik op de ‘Tab’-toets moet tikken om de dichtstbijzijnde NPC-menigte te targeten. Als je tegenover meerdere vijanden staat, kan elke MMO-dierenarts meteen zien hoe dit soort niet-eigenlijk niet-gerichte gevechten omslachtig en verwarrend kunnen worden en je gemakkelijk kunnen doden.

Het ergste is dat aanvallen alleen kunnen worden gestart als een vijand het doelwit is en als deze zich binnen bereik bevindt. De meesten van jullie die non-targeting MMO's hebben gespeeld, weten dat echte non-targeting betekent dat je je niet op een menigte hoeft te richten om een ​​aanval te starten of een vaardigheid te gebruiken. Echter, Ruiters van Icarus vertrouwt op de ouderwetse MMO-methode van doelgerichte gevechten, zelfs als het zegt dat het in de actiemodus staat voor veronderstelde niet-gerichte gevechten.

Nu kunt u dit omzeilen, en als u Joypadder gebruikt, kunt u eenvoudig de ‘Tab’-toets aan een knop toewijzen, zodat u gemakkelijk kunt richten. Het is nog steeds jammer dat deze game geen echte niet-gerichte gevechten kent, want als dat wel het geval zou zijn, zou dat een van de stoerste MMO’s op de markt zijn.

Ik zal zeggen dat ik kan begrijpen waarom ze het soort doelgerichte gevechtssysteem hebben dat ze hebben, omdat ze tijdens het vechten op bergen probeerden gestroomlijnd te blijven met het richten en richten van aanvallen op specifieke tegenstanders. In zekere zin is het vooral ontworpen om ervoor te zorgen dat gewone MMO-spelers niet overweldigd worden door de moeilijkheidsgraad van een echt niet-doelgericht spel. Het is jammer voor hardcore spelers die op zoek zijn naar meer op reflexen gebaseerde gevechten.

Aan de positieve kant is het nog steeds mogelijk om vijandelijke aanvallen handmatig te ontwijken door simpelweg aan de kant te rennen. Het is ook mogelijk om te ontlopen en te beschieten om te voorkomen dat je door sommige projectielen wordt geraakt, dus er zijn enkele lichte voordelen aan dit nep-niet-gerichte gevechtssysteem.

Conclusie

Je zult veel moeten malen. Het is een typisch Koreaanse MMO-ontwerpmethodologie als het gaat om mobs, speurtochten en nivellering. Het gebeurt echter allemaal vrij snel en binnen een paar uur ben je in een mum van tijd op niveau 10. Als je het niet erg vindt om paddenstoelen op te rapen, bessen te verzamelen en wilde zwijnen te vermalen, dan zit je hier helemaal goed Ruiters van Icarus. Persoonlijk vind ik het niet erg om speurtochten/mobs te slijpen, zolang de strijd maar leuk is. Zoals ik al zei, ik heb met veel plezier gespeeld RaiderZ, en zelfs het doden van mobs op laag niveau. Het vechtsysteem van die game geldt als een van de beste, niet alleen in MMO’s, maar ook in third-person actiegames in het algemeen. Ik had er eigenlijk de voorkeur aan gegeven Donkere zielen en Lords of the Fallen.

Als je echter niet van grinden houdt, als je niet van secundaire side-quests houdt en als je niet van tab-targeting-gevechten houdt, zul je niet de beste tijden hebben in Ruiters van Icarus. Dat is precies de manier waarop de dobbelstenen vallen.

Nu ben ik tijdens mijn beperkte sessietijd nooit andere spelers tegengekomen Ruiters van Icarus, maar ik kon gemakkelijk zien dat dit een redelijk leuk spel zou worden voor mensen die op zoek waren naar iets met een beetje meer kick dan de typische MMO. Het plunderen van feesten op vliegende rijdieren zal een behoorlijk gaaf gezicht zijn om te zien, vooral tijdens livestreams en tijdens Let’s Play-sessies.

BSyP5g8

Het huisdierensysteem is robuust, en de mogelijkheid om je te concentreren op het vangen en trainen van huisdieren – vooral als een beroep waarbij spelers huisdieren trainen en verhandelen als betaalmiddel – zou gemakkelijk een enorm metaspel kunnen worden voor Ruiters van Icarus. Rondlopen en proberen een aantal verschillende rijdieren vast te leggen is ook een leuke functie, vooral met de mogelijkheid om zadels, klauwen voor gevechten en andere accessoires toe te voegen om je rijdier uit te rusten. De geldwinkel voor dit spel zal behoorlijk populair zijn bij mensen die een heleboel dingen kopen om hun rijdieren aan te passen en te personaliseren.

Er zullen verschillende kerkers en raid-instances beschikbaar zijn voor zowel singleplayer-runs als groepsruns. Er zullen speciale mounts verspreid over het spel zijn, samen met zeldzame items om te verzamelen en te ontdekken. Er zijn een aantal zones die in de open bèta van de game te zien zijn en waar spelers doorheen kunnen reizen. Volgens de persberichten heeft WeMade plannen om meer zones toe te voegen aan de open bèta.

Van wat ik heb gespeeld Ruiters van Icarus heeft potentieel. Ik speelde niet met een heleboel andere mensen, dus ik heb geen idee hoe goed dit spel zal presteren onder de druk van duizenden spelers, maar als ze de initiële laadtijden kunnen gladstrijken en misschien het vechtsysteem kunnen herhalen, zodat het Uiteindelijk zal het echte non-targeting worden, dan is de sky the limit voor het potentieel ervan Ruiters van Icarus.

U kunt meer informatie over het spel te leren door naar de officiële website.

Ander nieuws