Hoe was het artikel?

1418590cookie-checkBinnen: complete gameplay-walkthrough
PC
2016/07

Binnen: complete gameplay-walkthrough

Speeldead's Binnenkant heeft zijn weg gevonden op de gamingmarkt op zowel Xbox One als pc. De game is momenteel beschikbaar via digitale distributie en bevat een aantal interessante, op fysica gebaseerde puzzels die sommige mensen misschien vastlopen. Maar maak je geen zorgen, er is een complete gameplay-walkthrough-gids beschikbaar voor Playdead's Binnenkant.

YouTuber MKIceAndFire heeft een volledige playthrough van het spel van begin tot eind, die je hieronder kunt bekijken, waarin elk segment wordt behandeld, inclusief de aftiteling en het einde. Bekijk het hieronder.

Als de vrachtwagen daar met de groep mensen is, wacht je gewoon tot ze hem sluiten en wegrijden. Verstop je achter de rots terwijl ze dit doen.

Wanneer je bij de volgende twee personen komt, moet je wachten terwijl ze het gebied met hun zaklampen doorzoeken. Wees geduldig en je kunt wachten tot ze weg zijn voordat je verder gaat.

Voor de muur: duw gewoon de oude koelkast omver en gebruik hem als platform om over de barricade heen te klimmen.

Je komt in een ander segment waar een steile greppel is waar de jongen niet zelfstandig uit kan klimmen. Er is een kapotte kist die je in de greppel kunt duwen en waarmee je omhoog kunt klimmen.

Binnen - Gameplay

Wanneer je bij het gedeelte komt waar het busje naar de jongen begint te zoeken, ren dan weg totdat je bij een kleine richel komt. Spring van de rand en ga eronderdoor om te voorkomen dat je opgemerkt wordt.

Wanneer de twee mannen je beginnen te achtervolgen, zorg ervoor dat je blijft rennen en stop niet voordat je bij een kleine trailer komt. Wacht tot de jeep stopt waar ze niet langer naar je kijken voordat je vertrekt en weer wegrent.

Uiteindelijk val je van een kleine klif in het water. Zorg ervoor dat je onder water duikt en langs de schijnwerpers zwemt om te voorkomen dat je wordt neergeschoten.

Wanneer je de schuur binnenkomt, start je de machine met het katrolsysteem en ga je vervolgens de deur ontgrendelen die naar buiten leidt. Laat de kleine vogels het magazijn binnen en ren dan rond totdat ze op een plek zijn waar ze door de machine kunnen worden opgezogen en uitgespuugd naar de hooibaal die bovenop de rand zit. Terwijl de kleine vogels naar de baal worden gekatapulteerd, zullen ze hem omverwerpen en kun je hem gebruiken om over het platform te komen.

Binnen - Gameplay

Voor het gedeelte met het varken… gebruik het hondsdolle varken om door de houten muur te breken om de verlaten faciliteit binnen te komen. Leid het varken naar de muur en sla het eruit. Pak zijn staart vast en trek het naaktslakding eraan los. Het varken zal grotendeels arbeidsongeschikt zijn. Ga verder met het duwen van de grote onder de gloeiende helm die aan het plafond hangt. Klim op het varken en maak de helm vast. Gebruik de helm om de zombies te verplaatsen en til het hek op om de andere zombies te bevrijden. Gebruik alle zombies om over het gammele platform te duwen om een ​​helling te creëren en naar het volgende segment te gaan.

Als je met de kar en de ketting het volgende gebouw binnengaat…. Om langs de ketting omhoog te komen, duwt u eenvoudigweg het karretje dat aan het katrolsysteem is bevestigd naar de muur. De ketting zal dan voldoende zakken om omhoog te klimmen.

Nadat je door het volgende gebied bent gegaan en de gigantische kluis door de vloer hebt geduwd, ga je door een ondergronds gebied waar nog een zombiehelm staat. Gebruik de hendel om de deur op te tillen en gebruik dan de helm om beide zombies eruit te krijgen. Sluit de lift en plaats vervolgens beide zombies op de platformschakelaars in de vloer om de deur te openen.

Binnen - Gameplay

Wanneer je bij het gedeelte komt met de twee gigantische beveiligingsdrones en de uitgeschakelde lift, moet je de beveiligingsdrones aanzetten en je vervolgens achter de pilaren verstoppen om te voorkomen dat je wordt opgemerkt. Ga verder naar de lift voordat de drones uitschakelen. Gebruik de lift om naar het volgende segment te gaan.

Je moet een 'Simon Says'-segment doen met de zombies. Vergeet niet om in het eerste gele vak te springen, linksaf te slaan en dan rechtsaf te slaan in het tweede gele vak. Vergeet niet om op niets te drukken als je buiten de boxen staat, behalve het volgen van de leider.

Voor de puzzel vlak daarna moet je een zombie gebruiken om de jongen over een platform te slepen terwijl hij vastzit aan het cerebrale mind control-apparaat. Uiteindelijk kom je bij een deur die geblokkeerd is. Je moet de jongen helemaal naar de uiterste rand van het scherm duwen en dan de zombie gebruiken om in een tweede apparaat voor geestcontrole te springen, waar een andere zombie de kist naar het platform moet trekken en op het platform moet springen. platform en ga dan op de schakelaar staan.

Binnen - Gameplay

Zorg ervoor dat je de kist over het platform hebt verplaatst, zodat de jongen niet doodvalt als je terugschakelt naar de eerste zombie. Gebruik de jongen om terug in het mindcontrol-apparaat te springen en gebruik de eerste zombie om vervolgens de kist – met de jongen eraan vastgemaakt – door de deur te trekken om naar het volgende segment te gaan.

Nadat je het water in bent gegaan en naar beneden hebt gezwommen en de kist hebt losgemaakt om hem te gebruiken om voorbij het watersegment te komen, kom je uiteindelijk uit bij een gedeelte waar veiligheidstroepen een aantal daken in de gaten zullen houden. Je moet een kooi met zombies erin laten zakken terwijl je je verbergt voor de drone-schijnwerpers. Gebruik eenvoudig de schaduwen van de pijpen om je te verbergen voor de drones.

Uiteindelijk kom je bij een segment met een aantal vervelende honden die je gewoon niet met rust laten. Het doel is om heen en weer te blijven klimmen over het hek, en terwijl de honden zich aan de linkerkant van het hek bevinden, probeer je een plank los te trekken die het gebied blokkeert. Het vereist een beetje nauwkeurige timing en wat geduld, maar het is niet zo moeilijk om er doorheen te komen.

Binnen - Gameplay

Wanneer je met de onderzeeër het segment bereikt, hoef je alleen maar te wachten tot de duiker uitstapt en het kantoor binnengaat. Ga verder met reizen in de onderzeeër totdat je bij de gesloten toegangsdeur komt. Je moet naar boven reizen, een deur openen, een paar gigantische cilinders in het water laten vallen, naar het volgende segment gaan, een platform onder druk gebruiken om naar het volgende gebied te gaan, de schakelaar omdraaien om de deur te openen en dan weer naar binnen gaan. de onderzeeër. Zorg ervoor dat je de oplaadaanval van de onderzeeër gebruikt om door de deuren met houten barricades te breken.

Wanneer je in het gebied komt met de onderwaterzombiegeest, zorg er dan voor dat je de schijnwerpers van de onderzeeër niet op de zombiegeest richt om te voorkomen dat deze je aanvalt.

Wanneer je met de groep zombies in het ondergrondse gebied komt, moet je uiterst rechts gaan en door een aantal platformgebieden gaan totdat je het mindcontrol-apparaat kunt bereiken. Als je het eenmaal hebt, zal het afbreken, maar het zal op het hoofd van de kleine jongen blijven zitten. Gebruik het om de zombies te besturen en de jongen op te tillen naar plaatsen waar hij normaal gesproken niet zou kunnen komen.

Gebruik de zombies om een ​​van de mijnkratten onder het gat in de vloer te trekken. Klim dan het touw op en val door de vloer bovenop de mijnkar. Laat de zombies de kar naar de rand duwen en ga dan verder naar de uiterste linkerkant van het gebied waar meer zombies zich in een kooi bevinden die boven de grond hangt.

Verwijder de krat uit het drukapparaat en activeer vervolgens de drukkooi. Duw de kist onder het platform voordat deze de grond raakt, zodat het platform onder de drukkooi rust. Kook de drukkooi opnieuw om de kooihendel te bereiken en de zombies te bevrijden.

Binnen - Afbeelding19

Breng je leger zombies naar het platform en gebruik ze om de kooi van de rand te duwen om nog meer zombies te bevrijden. Neem de bevrijde zombies en gebruik ze om de zombie die in de kooi opgesloten zit, te bevrijden. Gebruik al deze zombies om de kleine jongen naar het platform te gooien en de zombies in het mijnkarretje te bevrijden. Gebruik al die zombies om vervolgens naar het drukplatform te gaan met de “19”-teller erop om de deur te openen en te ontsnappen.

Het volgende segment is in feite een timingpuzzel: je verstopt je achter de objecten om de ontploffingen te weerstaan ​​die anders de kleine jongen zouden doden. Het enige lastige is dat je de timing verbergt achter een tandwielarm die ronddraait. Wacht gewoon tot de sonische explosie plaatsvindt en spring dan naar het platform om je op het juiste moment achter de tandwielarm te verstoppen.

Het volgende segment omvat het proberen een watergeest te slim af te zijn en te slim af te zwemmen.

De jongen ‘sterft’ schijnbaar op een gegeven moment wanneer hij van een platform valt en de watergeest hem naar de bodem van het waterige graf sleept… maar een plug slaagt erin de jongen te redden en spelers moeten dan door wat vroeger een kantoorgebouw was zwemmen. totdat er een toegangsopening wordt ontdekt die periodiek opengaat. Ga de ventilatieopening in en houd de steunpunten vast om te voorkomen dat je door de ventilatoren in gehakt wordt veranderd.

Binnen – Afbeelding20

Wanneer je de zwaartekrachtkamer bereikt terwijl het water in de lucht hangt, moet je naar beneden gaan en een intrekbaar platform gebruiken om een ​​van de drukkooien van zijn paal te slaan, de drukkooi op een helling te duwen en hem omhoog te laten vliegen naar het volgende platform waar een ladder staat, duw hem dan onder het gat waarin je eerst viel en activeer hem zodat hij omhoog vliegt in de zwaartekrachtputruimte.

Als je daar boven komt, moet je de tweede drukkooi op de eerste duwen, maar niet voordat je eerst de eerste drukkooi hebt geactiveerd. Nadat je de tweede kooi op de eerste hebt geduwd, ga je verder met het activeren ervan, zodat je in het zwevende water terechtkomt. Je moet beide zijden van de watersuspensietank activeren om deze te openen en vervolgens naar binnen te zwemmen.

Nadat je door de faciliteit bent geslopen en de misvormde zombies hebt bevrijd, moet je ze gebruiken om naar het platform te lopen dat het dichtst bij het water ligt en ze de jongen in het zwevende water laten gooien, zodat hij de schakelaar kan omzetten om de gesloten deur te openen. aan de rechterkant van de kamer. Zwem gewoon naar beneden in de richting van de schakelaar om deze te activeren.

Binnen - Afbeelding22

Nadat je eindelijk door het kantoorgedeelte bent gekomen waar een aantal kantoormedewerkers en wetenschappers zijn, moet je de postkar naar de ladder duwen en omhoog klimmen. Ga naar de observatiekraan en gebruik deze om naar de voorraadkast te gaan. aan de rechterkant. Klim naar beneden en ga het water in.

Nadat je de massa lichamen in het observatorium hebt bevrijd, moet je door de faciliteit schieten en proberen te ontsnappen. Wanneer je bij het onderste deel komt en je de rand gebruikt om de deur te openen en de honden je beginnen te achtervolgen, pak dan de kapotte rand en gebruik deze op de drukplaatvloer om de lift omhoog te brengen en klim omhoog om naar de andere kant te komen.

Binnenkant

Wanneer je het gedeelte bereikt waar de massa lichamen een houten kist te pakken krijgt, moet je helemaal links over een kleine poel gaan en de kist in een oven in brand steken. Draag de kist naar het water en gooi hem over de sprinklersystemen totdat je het gedeelte krijgt waar je hem in een geventileerd systeem kunt gooien... er gaat dan een deur open en je kunt ontsnappen.

Na wat rommelen bereik je uiteindelijk een deel waar een drukkooi boven je staat, maar die kan niet worden bemachtigd... de vloer gaat open en je valt in het water en lijkt schijnbaar naar de bodem te zinken. Aan de rechterkant zijn enkele panelen die je uit elkaar kunt trekken en er doorheen kunt wringen. Deze zullen je uiteindelijk naar het einde van het spel leiden, waar de massa lichamen van een klif naar het strand zal vallen.

Andere pc