Hoe was het artikel?

1424290cookie-checkEvenement[0], AI-aangedreven sciencefictiongame verschijnt op 14 september
Nieuws
2016/08

Evenement[0], AI-aangedreven sciencefictiongame verschijnt op 14 september

Gevangen in de ruimte en wanhopig op zoek naar een manier om weer thuis te komen, het spel Event [0] ziet spelers in de rol van een achterblijvende overlevende die vriendschap moet sluiten met een eenzame AI-computer op een verlaten ruimteschip om een ​​manier te vinden om terug naar huis te gaan.

De game is behoorlijk cool qua ontwerp, gebaseerd op de informatie die ze tot nu toe hebben vrijgegeven. De Franse ontwikkelaars Ocelot Society laten spelers het schip de Nautilus verkennen, dat zij omschrijven als het ‘lichaam’ van de AI, Kaizen. Het schip zal reageren op basis van de stemming van Kaizen en spelers zullen met de AI moeten communiceren op een manier om het schip zich te laten gedragen op een manier die de overleving van de speler ten goede komt.

De enige regel uit het persbericht doet me denken dat het spel uiteindelijk vergelijkbaar zou kunnen zijn met dat van Stanley Kubrick 2001: A Space Odyssey, waar staat...

“Zoals in elke relatie kan er dankbaarheid, teleurstelling of jaloezie zijn, en Kaizen reageert anders, afhankelijk van zijn humeur en de situatie. Het schip, Nautilus, is in wezen het lichaam van de AI-computer en reageert op de stemming van Kaizen door verschillende geluiden te maken, die de speler subtiele maar waardevolle aanwijzingen kunnen geven.”

Dat klinkt... gek.

Aan de andere kant hebben we veel games gehad met grote, ambitieuze ontwerpmechanismen die niet altijd helemaal verliepen zoals de ontwerpers wilden.

In dit geval kunnen spelers het schip op hun gemak verkennen, manieren vinden om met Kaizen te communiceren en vriendelijk genoeg worden om de AI te laten gehoorzamen en je heelhuids terug naar de aarde te brengen zonder dat er HAL-incidenten plaatsvinden. Er zullen zelfs momenten zijn waarop spelers tijdens een ruimtewandeling buiten het schip moeten reizen.

Event [0] is gebouwd op de Unity 5 3D-game-engine en begon oorspronkelijk als een klein studentenproject, maar is geëvolueerd en uitgegroeid tot iets veel groters.

De onafhankelijk ontworpen game zal vanaf 14 september volgende maand verkrijgbaar zijn via de Steam Store en de Humble Store voor pc. Voor meer informatie over het spel kun je terecht op de officiële website.

Ander nieuws