Hoe was het artikel?

1429420cookie-check5 games die Ultra HD 4K-remasters nodig hebben
Voordelen
2016/10

5 games die Ultra HD 4K-remasters nodig hebben

Laten we dit eerst en vooral uit de weg ruimen: ik haat lijstjes. Ik haat lijsten met meerdere pagina's en ik haat spamlijsten die een pakkende kop lijken te hebben en geen inhoud bevatten. Af en toe lijkt het echter alsof er te veel te zeggen is over te veel games om er afzonderlijke artikelen over te schrijven, dus het is gewoon logisch om een ​​lijst te maken. Dit is toevallig een van die gelegenheden.

Omdat zoveel games HD-remasters krijgen, zal het niet lang meer duren voordat er ultra HD-remasters (in 4K) verschijnen. We kunnen zeker verwachten dat veel vernieuwde, luie ultra HD-poorten van de zevende generatie of games die in de vroege achtste generatie zijn gelanceerd, opnieuw zullen verschijnen als een ultra HD-poort op de Xbox Scorpio of PS4 Pro (met een geplakte pc-poort voor de goede orde), maar er zijn eigenlijk een aantal echt goede games van de zesde en zevende generatie die ik graag in ultra HD zou willen zien, met verbeterde graphics, hoogwaardige shaders, eersteklas verlichting en middelen en modellen met een hogere betrouwbaarheid.

Assassin's Creed 3

Assassin's Creed III

Bovenaan de lijst staat het controversiële van Ubisoft Assassin's Creed III. Deze game vertegenwoordigde het absolute hoogtepunt van AAA-producties, kostte miljoenen dollars om te produceren en er waren ongeveer 1,000 mensen in meerdere studio's aanwezig om de titel tot leven te brengen. Vroeger werd ik ziek van het horen van de kosten, maar na het spelen van het spel werd duidelijk waar ze het geld precies aan uitgaven.

Assassin's Creed III is een uitgestrekte open-wereld-sandbox met heel veel dingen... heel veel dingen. Er is veel te doen in het spel, zozeer zelfs dat het soms overweldigend kan zijn; dat is eigenlijk maar goed ook. Je kunt aan de omgeving zien dat kunstenaars en modelbouwers er veel tijd en liefde in hebben gestoken Assassin's Creed III; het is een compact, rijk gedetailleerd spel. Het is om deze reden dat een ultra HD-remaster de titel goed zou dienen. Een deel van wat mij uit de ervaring haalde, waren de minder dan spectaculaire karaktermodellen en enkele omgevingseffecten die de beperkingen van de hardware van de PS3 en Xbox 360 echt benadrukten. Het kan voor sommigen een controversiële titel zijn vanwege bepaalde ontwerpfilosofieën die in het spel zijn gebracht, maar visueel heeft het spel de structuur om een ​​tijdloos meesterwerk te zijn. De kosten om alle activa in ultra HD te maken zouden echter astronomisch zijn.

Mafia II

Mafia II

Nadat Hangar 13 Studios en 2K de Maffia franchise zes jaar later met Mafia III, werd het vrij duidelijk dat ze niet echt wisten hoe ze de magie van 2K Czech's briljant verteld maffioso-drama uit 2010 moesten heroveren. Mafia II was een verhaalzware game die veel leunde op de sfeer van een fictieve Empire Bay, die een mix leek van New York en Chicago. De game is meteen een klassieker, alleen al vanwege het verhaaltempo en de missieontwerpen. Het is een achtbaan van spanning en drama en het is een van de redenen waarom zoveel mensen hun waardering voor Mafia III ter vergelijking.

Niettemin, in plaats van te proberen de bliksem in een fles te vangen met een nieuw spel, is het misschien het beste om gewoon het oude spel opnieuw uit te voeren. Vergis je er niet in, Mafia II ziet er fantastisch uit, zelfs als hij zes jaar oud is. Sterker nog, het doet het nog steeds behoorlijk goed vergeleken met veel games gemaakt op de Xbox One en PS4. Echter, ultra HD'en Mafia II Het zou hetzelfde zijn als een Rolls Royce nemen en deze vergulden. De mechanica is prima zoals ze zijn en er zijn veel kleine details die 2K Czech heeft uitgevoerd dankzij de PhysX die er nog beter uit zouden zien in 4K, zoals de sneeuw die van de bovenkant van auto's afdrijft, het glas dat op de grond strooit tijdens schietpartijen , of de manier waarop Vito terugdeinst als gevolg van het puin van kogels die te dicht bij zijn gezicht en schouder komen. Ze zouden niets op het gebied van de mechanica hoeven aan te raken, ze zouden gewoon een paar superrealistische modellen en globale verlichting moeten toevoegen om het spel echt te laten profiteren van de technologie van vandaag.

Tot slaaf gemaakt: Odyssee naar het Westen

Enslaved: Odyssey to the West

Ik weet zeker dat dit item op de lijst een beetje een verrassing lijkt, gezien hoe goed de personagemodellen eruit zagen in de oorspronkelijke release van Enslaved: Odyssey to the West. Ninja Theory heeft, in nauwe samenwerking met Andy Serkis, fantastisch werk geleverd met de karakteriseringen van Trip en Monkey in deze derde persoon, platformactietitel. Het verhaal zelf was nogal algemeen, maar de manier waarop het werd verteld en de manier waarop de personages werden geportretteerd, maakt dit specifieke spel zo vertederend. Een bijpassende kunststijl die ervoor zorgde dat de dystopische, verwoeste wereld een soort idyllische schoonheid kreeg, was uiteraard geen eenvoudige opgave voor het kunstteam van Ninja Theory.

Dus waarom zou een spel zo prachtig zijn als geknecht heb je een ultra HD-remaster nodig? Omdat je helaas kon zien dat veel van de kunstwerken in deze door Unreal Engine 3 aangedreven platformgame moesten worden verkleind om te voldoen aan de technische beperkingen van de 360 ​​en PS3. Texturen met een lage resolutie verspreid over gebouwen, verkleinde LOD op personageaccessoires en inconsistente schaduwen en voorgebakken verlichting haalden me echt vaak uit het spel. In sommige gebieden was het duidelijk dat de omgevingen niet eens goed verlicht waren om zaken als gigantische bewegende structuren of de gedetailleerde gezichtsanimaties van de personages te compenseren. In plaats van de kwaliteit van hun werk te moeten compenseren en terugschroeven, zou het geweldig zijn om te zien hoe het kunstteam het volledige avontuur van de Unreal Engine 4 op zich neemt en alles uit de kast haalt om de shaders, belichting, LOD en animaties te geven geknecht het soort kwaliteitsuitje dat het verdient.

GTA Vice City

GTA Vice City

Ik weet dat sommigen van jullie denken: “Waarom zou je meegaan? GTA Vice City en niet Shadow of the Colossus or Super Mario 64 or Ocarina of Time?” En mijn antwoord zou zijn: maak je eigen lijst! Maar ook de laatste drie games hebben kunststijlen die nog steeds redelijk goed bij hen passen. Sommige gamers hebben al geprobeerd games zoals Super Mario 64 in de Unreal Engine 4 en ik zal waarschijnlijk een vreemde eend in de bijt zijn als ik dit zeg, maar ik denk niet dat bepaalde games met nostalgische kunststijlen goed werken als HD-remasters, ze verliezen veel van hun ziel en de kern van wat hen boeiend maakte toen ze oorspronkelijk uitkwamen. Dat is toch maar mijn mening.

Wat betreft GTA Vice City…de reden dat deze game een ultra HD-remaster nodig heeft, is omdat de huidige versie vrijwel onspeelbaar is. Toen de PS2 en de meeste pc's de game nauwelijks boven de 30 fps konden draaien, speelden en genoten velen van ons vice City voor wat het was, maar het werd helemaal niet goed ouder. Het bestuurt vreselijk zonder de framebegrenzer en het ziet er verschrikkelijk uit.

Een ultra HD-remaster die draait op de achtste generatie van de RAGE zou fenomenaal zijn. Euphoria-ondersteuning voor dynamische, procedurele animaties en NPC-interacties in combinatie met globale verlichting, occlusie van de schermruimte en dat geweldige strandfrontontwerp van Vice City dat tot leven wordt gebracht voor de huidige generatie gamers zou fantastisch zijn. Bovendien krijgen we al die referenties, thema's, beelden en die soundtrack uit de jaren 1980 opnieuw te zien, hopelijk zonder dat SME het hele ding op de spits drijft en nummers verwijdert, zoals wat er gebeurde toen de game op Steam belandde.

Alan Wake

Alan Wake

Van elke game op deze lijst moet ik dat zeggen Alan Wake is waarschijnlijk degene die het meest dringend behoefte heeft aan een ultra HD-remaster. Het verhaal van de game is fantastisch. Ik hou van de stemacteurs en de thematische elementen zijn perfect vastgelegd. Dit is waarschijnlijk een van de weinige games die echt aanvoelde als een echt horrorspel. De Duisternis was een ernstig vreselijke en onheilspellende aanwezigheid.

Helaas was een groot deel van de presentatie van de game afhankelijk van de visuele thema's om de emotie, de reacties, de angst en angst voor The Darkness weer te geven... maar de modellen en het textuurwerk voldeden niet helemaal aan de kwaliteit van het verhaal van de game. De afstandsopnamen die over de prachtige bergketens schuren of de gloed van de sneeuwkappen tijdens de donkere nachten van Bright Falls zagen er soms adembenemend uit, maar de close-ups verraden de filmische kwaliteiten van de game. Milieuactiva met een hogere definitie en 3D-gescande actoren zouden dit opleveren Alan Wake vergelijkbaar met het verhaal dat Remedy probeerde te vertellen. Ik denk dat het als horrorspel ongeëvenaard zou zijn als een echte ultra HD-poort, ervan uitgaande dat er de juiste tijd en zorg in werd gestoken. Bovendien zou de remaster, voor iedereen die uit de onderdompeling van het verhaal van de game werd gehaald wanneer de filmbeelden opduiken vanwege de modellen van lage kwaliteit, dat probleem zeker oplossen.

Andere mogelijkheden