Hoe was het artikel?

1429220cookie-checkMafia 3 versus Mafia 2 vergelijkingsvideo toont veel ontbrekende functies
Voordelen
2016/10

Mafia 3 versus Mafia 2 vergelijkingsvideo toont veel ontbrekende functies

Het is heel interessant om te zien Mafia III maak de rondes. Er wordt veel over het spel gepraat en er wordt veel gepraat vanuit de binnenste kringen van de hardcore gaminggemeenschap. Mafia III is een vervolg op het 2010K Games-uitje van 2 Mafia II, maar ondanks dat hij zes jaar ouder is en de ontwikkelaars veel meer high-end technologie tot hun beschikking hebben, blijkt dat de game veel minder realistische gameplay-mechanica en -functies heeft dan Mafia II.

YouTuber Eduard Makarchev heeft de videoserie samengesteld om te laten zien dat de twee games misschien jaren uit elkaar liggen, maar 2K Czech heeft feitelijk veel tijd geïnvesteerd in kleinere details en functies die hebben geholpen Mafia II tot leven. In onderstaande video zie je bijvoorbeeld dat dodelijke ongevallen ervoor zorgen dat Vito om het leven komt Mafia II, waar ze Lincoln een beetje in kneuzen Mafia III.

De video laat ook zien dat weersverandering duidelijk ontbreekt Mafia III. Dit maakte feitelijk een verrassend verschil Mafia II, inclusief het veranderen van de manier waarop de voertuigen zich op de weg gedroegen en hun rijeigenschappen, evenals zaken als NPC's die uitglijden en vallen op de ijzige wegen, en zichtbaarheid tijdens het rijden.

Kleine maar opvallende grafische effecten, zoals de opgehoopte sneeuw op de daken van auto's die langzaam wegwaaien in de wind tijdens het rijden, hebben echt geholpen om de meeslepende elementen van het spel tot leven te brengen.

Eén van de dingen die ik ook erg leuk vond Mafia II waren de kleine interactieve segmenten waar je met mensen kon praten, hen kon helpen of een kleine film kon zien, gewoon door door de stad te lopen. De willekeurige gebeurtenissen hebben er deels voor gezorgd dat Empire Bay een gevoel van leven en opkomst kreeg.

Maar enkele van de meer vernietigende vergelijkingen vinden later in de video plaats, waar we zien dat het schieten met wieldoppen geen effect heeft Mafia III, waar we ze in schieten Mafia II zorgt ervoor dat ze loskomen en op de grond rollen. Agressief rijden zorgde er ook voor dat hetzelfde gebeurde.

Mafia II

Het is ook jammer dat je niet kunt communiceren met de telefooncellen verspreid over de stad Mafia III. U kunt telefoontjes aannemen, bellen of de premie van de politie intrekken door de politie om te kopen door gebruik te maken van de telefooncellen in Mafia II.

Nog iets waar ze in veranderd zijn Mafia III is dat de interacties tussen politie en NPC niet zo realistisch zijn in de derde game. De politie binnen Mafia II zou te voet patrouilleren, gevechten verbreken en zelfs proces-verbaal opmaken. Een van de echt coole dingen die je kunt doen is iemand in elkaar slaan en dan stoppen met vechten en wachten tot de politie komt opdagen. Als de persoon met wie je vocht bleef slaan, zouden ze hem naar de gevangenis slepen.

Bij het beroven van winkels belden de winkeleigenaren ook de politie. Dit zou resulteren in een patrouillewagen die buiten parkeert, naar binnen gaat en met de winkeleigenaar praat. Als de eigenaar je beschrijving gaf en je was er nog, dan zetten ze misschien de achtervolging in. In Mafia III dat gebeurt niet helemaal.

Ze hebben ook de mogelijkheid verwijderd om motoren te repareren als de auto kapot gaat.

Mafia II

Het was behoorlijk heftig tijdens een achtervolging als je auto kapot ging, maar je erin slaagde om aan de kant van de weg te vertrekken. Je zou er eigenlijk uit kunnen springen, de motorkap openklappen, een beetje repareren en hem weer aan de gang krijgen. Dit kwam doordat Vito monteur was en magische handen had. Het was een leuke kleine functie in Mafia II dat maakte het best spannend om te spelen.

Ook het customizen van auto’s bij de lokale monteur is niet meer aanwezig, waardoor een van de belangrijkste aspecten wegvalt Mafia II waardoor spelers de wet konden omzeilen door de kentekenplaten te laten vervangen of de kleur van de auto te veranderen.

In de tweede video laten ze dat ook zien Mafia III lijdt aan de arcade-fysica-ziekte. De auto's die in het derde spel over de kop gaan, keren gewoon weer terug om de spelers in de actie te houden. In Mafia II de auto's blijven voorgoed omgedraaid.

Andere kleine features, zoals volledige service van tankstationbezoekers, zijn niet meer aanwezig Mafia III, iets dat er een vleugje realisme aan toevoegde Mafia II.

Ook de carwash is afwezig in Mafia III samen met het niet kunnen doorspoelen van toiletten, het aan- of uitdoen van lichten en het omgaan met gootstenen en koelkasten. Je zou er ook ramen in kunnen openen en sluiten Mafia II en bepaalde voorwerpen in de kofferbak van sommige auto's stoppen.

Bloedige voetafdrukken ontbreken ook Mafia III samen met procedurele animaties zoals personages die op uitstekende objecten staan, zoals trappen, lichamen en stoepranden.

Met dank aan PhysXin Mafia II er is ook stationaire deeltjesfysica, iets dat ontbreekt Mafia III.

De gevechten systeem Mafia III Ook is verwijderd, inclusief het combosysteem, de tegenaanvallen en de blokkering. Vechten in de derde game is nu leuk Saints Row 3 en Saints Row 4, waar automatische verwijderingen plaatsvinden, wat echt jammer is.

Auto's picklocken en je schoenen laten poetsen of hotdogs kopen is ook niet meer aan de orde Mafia III, samen met een gebrek aan op PhysX gebaseerde rookeffecten.

Het omkopen van de politie is niet langer mogelijk en ze hebben geen contact meer met je voordat ze je proberen te vermoorden Mafia III.

Uiteindelijk zijn er enorme downgrades en achterwaartse stappen Mafia III in vergelijking tot Mafia II in termen van interactie met de wereld, interactie met de NPC's en een gevoel van onderdompeling. Trieste tijden waarin een game van zes jaar oud meer meeslepende functies heeft dan een nieuwere titel van de volgende generatie.

Andere mogelijkheden